Alex alignait la liste Tau suivante:
1/ 525 Crisis x6 + Shas’O + Drones Lourds x4 (CS)
2/ 550 Riptides x6 + Drones x3 (BLM)
3/ 275 Interdiction Blindée: Railheads + Skyray
4/ 275 Crisis + Drones x3
5/ 275 Interdiction Blindée: Railheads + Skyray
6/ 275 Interdiction Blindée: Ionheads + Skyray
7/ 325 Guerriers du Feu + Devilfishs
8/ 175 Barracudas
9/ 150 Essaim de vespids
10/ 150 Tetra
Mon adversaire ayant eu des pb d'Orca... on a malheureusement dû s'arrêter avant la fin du Tour 2... Ce que je craignais le plus: les missiles guidés (tétras+Crisis drones lourds) et les tirs de hammerheads.
J'ai fait quelques photos (mais impossible d'uploader depuis le bureau, je commenterais plus tard donc)
Premières impressions sur la liste à chaud:
1/ Pour compenser mon faible nombre d'activations, j'ai joué grouper avançant progressivement et me gardant la possibilité de contre attaquer aussi longtemps que possible: dans ce rôle le Glaive, les Sicarans sont top (même si je les ai joué fonds de cours, vu leur fragilité/l'allonge des Hammerheads adverses);
2/ Je me suis efforcé de préserver le Glaive et le Fellblade en les entourant d'un cordon de Land Speeders (sans doute plus utile face à la téléportations BL, SM etc...);
3/ Rogal et ses Huscarls: çà cogne - ils raseront les Crisis + drones lourds en début de Tour 2. N'étant pas doté d'armes de tir à la différence des Terminators classiques, c'est quand même un peu à usage unique. Quand même intéressant comme BLM je trouve, vu que le Primarque peut certes démoralisé, mais est sans peur et il faut beaucoup d'énergie pour en venir à bout;
4/ Le recours aux Basilisks (sur les bons conseils de mon adversaires), protégés par les Leviathans (je mélange allègrement... même si mon adversaire n'a pas de téléportation) çà me semble intéressant: je les ai déployé sur mon Blitz (Léviathans garnisonnés en état d'alerte). L'allonge et la puissance des Basilisks donne un pouvoir de nuisance dès le Tour 1, c'est pas négligeable; C'est une menace qui attire les foudres adverses naturellement;
Alex n'était pas très en veine sur ses dés de tirs (Hammerheads notamment), si bien que lorsque on a interrompu la partie: mon Glaive avait perdu 1 point de dommage; mes basilisks étaient réduits à deux (avaient quand même fait le job en tirant deux fois... sur les Riptides Tour 1 (1 Riptide, 1 drone à terre) et les Crisis + drones lourds Tour 2 (1 crisis, 1 drone à terre et des PI... avant l'assaut); plus quelques pertes dans ma Tactique.
De son côté: Les Riptides étaient démoralisées (réduites à 4 sans drones); 1 des unités de Hammerheads entamés; son unité de Crisis + drones lourds détruite (plus de CS); ses Vespids démoralisés suite à un assaut perdu sur ma tactique qui résistera aux tirs préalables de Ionheads et Crisis.
Il me restait encore à activer: le Fellblabe, les Land Speeders et ma Tactique ce tour-ci avec un bon potentiel de nuisance; Alex de son côté pouvait encore compter sur ses Barracudas, Tétras, 1 unité de Hammerheads et ses guerriers de feu. L'écart d'activation commençait à se réduire... ce qui promettait un Tour 3 très intéressant.
Pour conclure: le Codex 30k me semble pas mal fonctionner des unités puissantes, dures à cuire mes un faible nombre d'activations qui nécessite de tempérer ses ardeurs (pas toujours simple pour moi). J'ai trouvé ma liste agréable, assez compétitive malgré tout. Maintenant il s'agit de tester le tout face à de la BL ou des SM... pour voir si elle passe l'épreuve du feu des Termi, Thunderhawk/Hellblades et autres Warhounds/Feral...
A suivre donc