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| Revue FERC SQUAT, Fin de session !! | |
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+5Fabulous Fab le moustachu masqué kyril44 Xavierovitch delron 9 participants | |
Auteur | Message |
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Invité Invité
| Sujet: Revue FERC SQUAT, Fin de session !! Jeu 11 Juin - 13:08 | |
| Bonjour,
Voilà les propositions de changement pour le Codex SQUAT.
Veuillez poster si vous voyez des propositions que j\'aurais pu oublier, ou que vous désirez voir apparaître ou disparaître !!!
Merci à Hojyn et ses pots ainsi qu\'a vous tous
Je propose d'attendre 7 jours ni plus ni moins (lol) et de faire les votes, avec la compilation de se qui sera dit ici.
Voila remis à jour du 21 juin 2009 suite à divers propos rajouté ou modifié. cela concerne les points Ab, N , SPE1 et Kb J'ai aussi rajouté un point O, car il était avec un autre point et ca portait à confusion. Fin des votes partie 1: le 25 juin 2009
Désolé merci et re bon vote !!!
Cyclope:
Canon Furie: Aa- Puissance de Feu 0) Sans changement (TT 1d3 +2) 1) TT 1d3 + 1 2) TT 2d3
Ab- Régle Spéciale Canon Furie: 0) Sans changement (Tir Pénétrant) 1) Ignore les Boucliers 2) Chaque touche détruit 2 boucliers 3) Détruit 1 CD et 1 Bouclier par touche 4) Ignore 1 Bouclier par touche (s'il en reste il annule la touche sans être détruit) 5) TT 2d3 sauf si la cible à au moins 1 bouclier (ou autre aux effets identiques) et actif alors 1d3+2 et ignore les boucliers
Ac- Nombre de Boucliers: 0) Sans changement (2 Boucliers) 1) 3 Boucliers
Colossus:
B- Nombre de Boucliers: 0) Sans changement (2 Boucliers) 1) 3 Boucliers
Tunneliers:
C- Règle spéciale: 0) Sans Changement (Assaut Planétaire Indépendant) 1) Règle de Chsic Avec Figurines 2) Règle de Chsic Sans Figurines 3) La version proposé dans la liste Squat Originaire (juste les profils et la règle spéciale)
Train Blindé:
D- Wagon de Guerre: 0) Sans Changement (3 Wagon Obusier et 1 au choix) 1) Avoir les 4 Wagons différents (comme à la base)
c'est juste un petit sondage 00) possibilité de Custom (à voir lors de vote futur) 01) Pas de possibilité de custom
Dirigeable Suzerain:
Ea- Coût vitesse et armement: 0) Sans Changement (325 les 2, 15cm, 1 Auto-canon) 1) vitesse 20 cm sans autres modifications 2) 2 auto-canons sans autres modifications la fig à 2 auto-canon) 3) même cout mais 20cm et 2 auto-canons 4) 350 les 2 ou 200pts chaque (selon vote de dessous) et 20cm et 2 auto-canons
Eb- Nombre dans la formation: 0) Sans Changement (les 2 à 325 pts ou 350 selon vote de dessus) 1) 1-2 par formation pour 175 pts chaque (ou 200 selon vote de dessus)
Canon Goliath:
F- Nombre dans la formation: 0) Sans Changement (les 2 à 400 pts) 1) 1-2 par formation pour 200 pts chaque
G- Notes de l'armement: 0) Sans Changement 1) Gagne Ignore les Couverts sans augmentation de coût (comme dans le BG) 2) Gagne Ignore les Couverts mais 450 Pts les 2 ou 225 pts chaque ( selon vote ci-dessus) 3) Perd MA et Gagne Ignore les Couverts et Tir pénétrant
Ancètre Vivant ou Prince-Esprit:
H- Règle Spéciale: 0) Sans Changement 1) - Passe à 100 Pts et donne +1 à un jet d' Initiative 1 fois par tour et Sauvegarde Invulnérable aux unités Squats (seulement pour les Trikes et l' Infanterie, hors Robots et Rapières).(proche BG) - Il perd Charismatique.
Obstiné:
I- Règle Spéciale: 0) Sans changement (+1 PI pour être démo, -1 touche lors des résolution des assauts) 1) +1 aux tests de ralliement de fin de tour seulement pour les formations démoralisées
Tir pénétrant:
J- Régle Spéciale: 0) Sans changement (SVG -1 et Critique sur 5+) 1) Supprimer la règle
Canon Foudre:
Ka- Prix de l'amélioration: 0) Sans Changement (2 pour 100pts) 1) 2 pour 75pts (la formation de 3 coûte 150pts)
Kb- Caractéristique: 0) Sans Changement (150 pts / 60cm / 2xAP6+/AT5+/AA6+) 1) 125 pts 60cm / AA5+ et 45cm 2xAA6+ 2) 150 pts 60cm / AA5+ et 45cm 2xAA6+ et Blingade Renforcé
Amélioration des Guerriers:
La- Léviathan: 0) Sans Changement (00 Léviathan, 00 Tonnerre ) 1) Avec 1 Léviathan coût 300pts Lb- Tonnerre: 0) Sans Tonnerre 1) Avec 2 Tonnerres coût 50pts
Observateur et Système de Guidage:
M- Régle spéciale: 0) Sans changement (la formation ne reçoit pas de PI lorsque l' Observateur est détruit ou ciblé par des tirs). 1) l'observateur faisant parie de la formation, celle-ci reçoit des PI comme toute autre formation si l'observateur est détruit ou ciblé par des tirs.
Maître de Guilde:
N- Capacités: 0) Sans Changement 1) Gagne Commandement et Meneur mais perd Charismatique (BG) 2) Gagne Meneur
Seigneur de Guerre:
O- Capacités: 0) Sans Changement 1) Gagne Charismatique (BG)
Spécial:
SPE 1- Missiles Squats: (BG: ils sont tir unique et aucun n'ignore les couverts) 0) Sans changement: * Cyclope ( missiles de la mort x 6: MA 4+, 60cm, Tir Unique) * Colossus (Missiles plasma x 4: AP4+/AT4+, 75 cm, Ignore Couvert, Système de Guidage) 1) les 2 sortes de missiles deviennent: Tir Unique et Tir Pénétrant et * les missiles de la Mort reste à: portée 75cm et MA4+ * les missiles plasma reste à portée 60cm et Système de Guidage mais deviennent MA 3+ 2) Les 2 sortes Tir Unique et * les missiles de la Mort reste à: portée 75cm et MA4+ * les missiles plasma reste à portée 60cm et Système de Guidage mais perd Ignore les Couvert et deviennent MA 3+ 3) Les 2 sortes Tir Unique et * les missiles de la Mort reste MA4+ mais portée 60cm et Tir Indirect * les missiles plasma reste à portée 60cm et Système de Guidage mais perd Ignore les Couvert et deviennent MA 3+
Spécial mais sans modification technique:
SPE 01- Place des Formations de Tarentules (dans tout les cas elles reste en Formation de Soutien): 0) Sans changement (reste dans les Grandes Batteries) 1) devient Formation de Tarentules (comme à la base)
Dernière édition par Squaternet le Dim 12 Juil - 18:08, édité 32 fois |
| | | delron
Nombre de messages : 1007 Date d'inscription : 05/04/2007
| Sujet: Re: Revue FERC SQUAT, Fin de session !! Jeu 11 Juin - 13:12 | |
| il faut que tu revoie le système de propositions pour le cyclope, trop de choix équivalent conduit systématiquement à l'impossibilité de trancher lors du vote, chacun ayant une préférence unique qui ne se recoupe pas.
Il faut y aller par étape: A) boucliers double ou tir pénétrant ou rien B) valeur de la touche : 2D3 ou 1D3+X C) valeur de X |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Revue FERC SQUAT, Fin de session !! Jeu 11 Juin - 13:24 | |
| Merci pour le conseil
voila c'est fait dit si tu vois un autre truc, suis la pour l'instant |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Revue FERC SQUAT, Fin de session !! Jeu 11 Juin - 15:32 | |
| Quelques petites remarques en me basant sur la liste incluse dans l'addendum au compendium
CANON FOUDRE Mouvement : 1) Pas de changement : 10cm 2) 0cm
Prix de l'amélioration 1) pas de changement (2 pour 75pts) 2) 2 pour 100pts (sacahnt qu'une formation de 3 coute 150pts)
REGLE SPECIALE Obstiné 1) Pas de changement (+1 PI pour être démo, etc) 2) Autre idée ??? Il me semble qu'il en a été question, mais rien de certain
Tir pénétrant : 1) Pas de changement 2) Supprimer la règle
Voili voilou |
| | | Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Revue FERC SQUAT, Fin de session !! Jeu 11 Juin - 16:32 | |
| Je ne vois pas de changement à faire dans le vote, au contraire, il est très clair, j'ai hâte de donner mon avis. |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Revue FERC SQUAT, Fin de session !! Jeu 11 Juin - 16:57 | |
| - Citation :
- CANON FOUDRE
Mouvement : 1) Pas de changement : 10cm 2) 0cm Je crois que le problème avait été résolu en lui mettant 00 cm a lui et 10 cm au Goliath, non ? - Citation :
- Prix de l'amélioration
1) pas de changement (2 pour 75pts) 2) 2 pour 100pts (sacahnt qu'une formation de 3 coute 150pts) Il faut dire que la liste du compendium est différente en bien des points donc il faut dire sur laquelle vous voulez qu'on se base ? - Citation :
- REGLE SPECIALE
Obstiné 1) Pas de changement (+1 PI pour être démo, etc) 2) Autre idée ??? Il me semble qu'il en a été question, mais rien de certain Oui un Bonus de +1 au ralliement seulement pour les formations démoralisées, il dise que les formations squat retourne au combat plus facilement que les autres races. - Citation :
- Tir pénétrant :
1) Pas de changement 2) Supprimer la règle Celui la c'est pas la peine car soit la capa dégage si le Canon Furie ne la plus et si elle est pas récupérée par les missiles comme prposé au dessus |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Revue FERC SQUAT, Fin de session !! Ven 12 Juin - 16:14 | |
| Voila j'ais remis à jour avec les choix proposé dans la liste du "compendium"
Bon week-end |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Revue FERC SQUAT, Fin de session !! Ven 12 Juin - 17:29 | |
| - Squaternet a écrit:
Je propose d'attendre 7 jours ni plus ni moins (lol) Psychopathe va - Citation :
- Il faut dire que la liste du compendium est différente en bien des points donc il faut dire sur laquelle vous voulez qu'on se base ?
ça me semble évident... la liste dont les points ont été discutés, bref pas celle du compendium Tu n'as pas proposé le changement ou pas de mouvement du goliath, il est à 0cm actuellement il me semble. |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Revue FERC SQUAT, Fin de session !! Dim 14 Juin - 13:56 | |
| Pour le MVT du Goliath et du Canon foudre:
Le Goliath à 10 cm et le Canon Foudre 00cm.
Si quelqu'un souhaite voir cela changer qu'il le dise et je le mettrai dans la liste des votes. |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Revue FERC SQUAT, Fin de session !! Mar 16 Juin - 23:13 | |
| Bon je vois que personne n'a plus rien à ajouter à la liste de Vote.
Donc dés demain (les 7 jours seront passés)( je lance le nouveau Poste de Vote (il faut en faire un nouveau ou je le met dans celui la ?)
Merci de votre suivi. |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Revue FERC SQUAT, Fin de session !! Jeu 18 Juin - 10:03 | |
| J'arrive pas à effacer le sujet, suis obliger d'écrire un truc, !!!
Dernière édition par Squaternet le Sam 20 Juin - 21:45, édité 10 fois |
| | | Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Revue FERC SQUAT, Fin de session !! Jeu 18 Juin - 10:13 | |
| Cyclope:
Canon Furie: Aa- Puissance de Feu
2) TT 2d3
Ab- Régle Spéciale Canon Furie:
2) Chaque touche détruit 2 boucliers
Ac- Nombre de Boucliers:
1) 3 Boucliers
Colossus:
B- Nombre de Boucliers:
1) 3 Boucliers
Tunneliers:
C- Règle spéciale:
1) Règle de Chsic Avec Figurines
Train Blindé:
D- Wagon de Guerre:
1) Avoir les 4 Wagons différents (comme à la base)
c'est juste un petit sondage 00) possibilité de Custom (à voir lors de vote futur)
Dirigeable Suzerain:
Ea- Coût vitesse et armement:
4) 350 les 2 et 20cm et 2 auto-canons
Eb- Nombre dans la formation:
1) 1-2 par formation pour 175 pts chaque (ou 200 selon vote de dessous)
Canon Goliath:
F- Nombre dans la formation: 0) Sans Changement (les 2 à 400 pts)
G- Notes de l'armement: 0) Sans Changement
Ancètre Vivant ou Prince-Esprit:
H- Règle Spéciale: 0) Sans Changement
Obstiné:
I- Règle Spéciale: 0) Sans changement (+1 PI pour être démo, -1 touche lors des résolution des assauts)
Tir pénétrant:
J- Régle Spéciale: 1) Supprimer la règle
Canon Foudre:
K- Prix de l'amélioration: 0) Sans Changement (2 pour 100pts)
Amélioration des Guerriers:
La- Léviathan:
1) Avec 1 Léviathan coût 300pts
Lb- Tonnerre:
1) Avec 2 Tonnerres coût 50pts
Observateur et Système de Guidage:
M- Régle spéciale: 0) Sans changement (la formation ne reçoit pas de PI lorsque l' Observateur est détruit ou ciblé par des tirs).
Maître de Guilde:
N- Capacités:
1) Gagne Commandement et Meneur mais perd Charismatique (BG)
Spécial:
Si le Colossus perd Tir Pénétrant, afin de garder cette Capacité voilà une idée: SPE 1- Missiles Squats: 0) Sans changement: * Cyclope ( missiles de la mort x 6: MA 4+, 60cm, Tir Unique) * Colossus (Missiles plasma x 4: AP4+/AT4+, 75 cm, Ignore Couvert, Système de Guidage)
Spécial mais sans modification technique:
SPE 01- Place des Formations de Tarentules (dans tout les cas elles reste en Formation de Soutien): 0) Sans changement (reste dans les Grandes Batteries)
Dernière édition par xavierovitch le Jeu 18 Juin - 11:26, édité 1 fois |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Revue FERC SQUAT, Fin de session !! Jeu 18 Juin - 11:06 | |
| merci de cette velocité XAV, mais vérifie bien car j'ai changer quelque point flou, désolé
et voila mon vote,
Dernière édition par Squaternet le Lun 22 Juin - 19:23, édité 3 fois |
| | | kyril44
Nombre de messages : 1143 Age : 51 Localisation : Cordemais Date d'inscription : 10/03/2009
| Sujet: Re: Revue FERC SQUAT, Fin de session !! Jeu 18 Juin - 12:31 | |
| EDIT VOTE CANON FOUDRE
Cyclope:
Canon Furie: Aa- Puissance de Feu 2) TT 2d3
Ab- Régle Spéciale Canon Furie: 5) TT 2d3 sauf si la cible à au moins 1 bouclier (ou autre aux effets identiques) et actif alors 1d3+2 et ignore les boucliers
Ac- Nombre de Boucliers: 1) 3 Boucliers
Colossus:
B- Nombre de Boucliers: 1) 3 Boucliers
Tunneliers:
C- Règle spéciale: 1) Règle de Chsic Avec Figurines
Train Blindé:
D- Wagon de Guerre: 1) Avoir les 4 Wagons différents (comme à la base)
c'est juste un petit sondage 00) possibilité de Custom (à voir lors de vote futur)
Dirigeable Suzerain:
Ea- Coût vitesse et armement: 4) 350 les 2 et 20cm et 2 auto-canons
Eb- Nombre dans la formation: 1) 1-2 par formation pour 175 pts chaque (ou 200 selon vote de dessous)
Canon Goliath:
F- Nombre dans la formation: 1) 1-2 par formation pour 200 pts chaque
G- Notes de l'armement: 2) Gagne Ignore les Couverts mais 450 Pts les 2 ou 225 pts chaque ( selon vote ci-dessus)
Ancètre Vivant ou Prince-Esprit:
H- Règle Spéciale: 1) - Passe à 100 Pts et donne +1 à un jet d' Initiative 1 fois par tour et Sauvegarde Invulnérable aux unités Squats (seul pour les Trikes et l' Infanterie, hors Robots et Rapières). - Il perd Charismatique mais le Seigneur de Guerre le Gagne.
Obstiné:
I- Règle Spéciale: 1) +1 aux tests de ralliement de fin de tour seulement pour les formations démoralisées
Tir pénétrant:
J- Régle Spéciale: 0) Sans changement (SVG -1 et Critique sur 5+)
Canon Foudre:
Ka- Prix de l'amélioration: 0) Sans Changement (2 pour 100pts)
Kb- Caractéristique: 0) Sans Changement (150 pts / 60cm / 2xAP6+/AT5+/AA6+)
Amélioration des Guerriers:
La- Léviathan: 1) Avec 1 Léviathan coût 300pts
Lb- Tonnerre: 1) Avec 2 Tonnerres coût 50pts
Observateur et Système de Guidage:
M- Régle spéciale: 0) Sans changement (la formation ne reçoit pas de PI lorsque l' Observateur est détruit ou ciblé par des tirs).
Maître de Guilde:
N- Capacités: 1) Gagne Commandement et Meneur mais perd Charismatique (BG)
Seigneur de Guerre:
O- Capacités: 1) Gagne Charismatique (BG)
Spécial:
Si le Colossus perd Tir Pénétrant, afin de garder cette Capacité voilà une idée: SPE 1- Missiles Squats: 1) les 2 sortes de missiles deviennent: Tir Unique et Tir Pénétrant. * les missiles de la Mort reste à: portée 75cm et MA4+ * les missiles plasma reste à portée 60cm et Système de Guidage mais deviennent MA 3+
Spécial mais sans modification technique:
SPE 01- Place des Formations de Tarentules (dans tout les cas elles reste en Formation de Soutien): 1) devient Formation de Tarentules (comme à la base)
Gloire et longue vie aux SQUATS
Dernière édition par kyril44 le Ven 26 Juin - 6:31, édité 4 fois |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Revue FERC SQUAT, Fin de session !! Jeu 18 Juin - 12:39 | |
| EDIT DE MON VOTE suite à la mise à jour des propositions
Cyclope:
Canon Furie: Aa- Puissance de Feu 2) TT 2d3
Ab- Régle Spéciale Canon Furie: 2) Chaque touche détruit 2 boucliers
Ac- Nombre de Boucliers: 1) 3 Boucliers
Colossus:
B- Nombre de Boucliers: 1) 3 Boucliers
Tunneliers:
C- Règle spéciale: 1) Règle de Chsic Avec Figurines
Train Blindé:
D- Wagon de Guerre: 0) Sans Changement (3 Wagon Obusier et 1 au choix)
c'est juste un petit sondage 00) possibilité de Custom (à voir lors de vote futur)
Dirigeable Suzerain:
Ea- Coût vitesse et armement: 1) vitesse 20 cm sans autres modifications
Eb- Nombre dans la formation: 1) 1-2 par formation pour 175 pts chaque (ou 200 selon vote de dessus)
Canon Goliath:
F- Nombre dans la formation: 0) Sans Changement (les 2 à 400 pts)
G- Notes de l'armement: 0) Sans Changement
Ancètre Vivant ou Prince-Esprit:
H- Règle Spéciale: 0) Sans Changement
Obstiné:
I- Règle Spéciale: 0) Sans changement (+1 PI pour être démo, -1 touche lors des résolution des assauts)
Tir pénétrant:
J- Régle Spéciale: 1) Supprimer la règle
Canon Foudre:
Ka- Prix de l'amélioration: 0) Sans Changement (2 pour 100pts)
Kb- Caractéristique: 0) Sans Changement (150 pts / 60cm / 2xAP6+/AT5+/AA6+)
Amélioration des Guerriers:
La- Léviathan: 1) Avec 1 Léviathan coût 300pts
Lb- Tonnerre: 1) Avec 2 Tonnerres coût 50pts
Observateur et Système de Guidage:
M- Régle spéciale: 0) Sans changement (la formation ne reçoit pas de PI lorsque l' Observateur est détruit ou ciblé par des tirs).
Maître de Guilde:
N- Capacités: 1) Gagne Commandement et Meneur mais perd Charismatique (BG)
Seigneur de Guerre:
O- Capacités: 0) Sans Changement
Spécial:
SPE 1- Missiles Squats: (BG: ils sont tir unique et aucun n'ignore les couverts) 0) Sans changement: * Cyclope ( missiles de la mort x 6: MA 4+, 60cm, Tir Unique) * Colossus (Missiles plasma x 4: AP4+/AT4+, 75 cm, Ignore Couvert, Système de Guidage)
Spécial mais sans modification technique:
SPE 01- Place des Formations de Tarentules (dans tout les cas elles reste en Formation de Soutien): 0) Sans changement (reste dans les Grandes Batteries)
Voili voilou à re voté
GLOIRE AUX TAUS
Dernière édition par Lionel le Jeu 25 Juin - 9:29, édité 2 fois |
| | | le moustachu masqué
Nombre de messages : 3920 Age : 42 Localisation : Lyon Date d'inscription : 18/12/2006
| Sujet: Re: Revue FERC SQUAT, Fin de session !! Ven 19 Juin - 10:56 | |
| Cyclope:
Canon Furie: Aa- Puissance de Feu
2) TT 2d3
Ab- Régle Spéciale Canon Furie:
2) Chaque touche détruit 2 boucliers
Ac- Nombre de Boucliers:
1) 3 Boucliers
Colossus:
B- Nombre de Boucliers:
1) 3 Boucliers
Tunneliers:
C- Règle spéciale:
1) Règle de Chsic Avec Figurines
Train Blindé:
D- Wagon de Guerre:
1) Avoir les 4 Wagons différents (comme à la base)
c'est juste un petit sondage 00) possibilité de Custom (à voir lors de vote futur)
Dirigeable Suzerain:
Ea- Coût vitesse et armement:
4) 350 les 2 et 20cm et 2 auto-canons
Eb- Nombre dans la formation:
1) 1-2 par formation pour 175 pts chaque (ou 200 selon vote de dessous)
Canon Goliath:
F- Nombre dans la formation: 0) Sans Changement (les 2 à 400 pts)
G- Notes de l'armement: 0) Sans Changement
Ancètre Vivant ou Prince-Esprit:
H- Règle Spéciale: 0) Sans Changement
Obstiné:
I- Règle Spéciale: 0) Sans changement (+1 PI pour être démo, -1 touche lors des résolution des assauts)
Tir pénétrant:
J- Régle Spéciale: 1) Supprimer la règle
Canon Foudre:
K- Prix de l'amélioration: 0) Sans Changement (2 pour 100pts)
Amélioration des Guerriers:
La- Léviathan:
1) Avec 1 Léviathan coût 300pts
Lb- Tonnerre:
1) Avec 2 Tonnerres coût 50pts
Observateur et Système de Guidage:
M- Régle spéciale: 0) Sans changement (la formation ne reçoit pas de PI lorsque l' Observateur est détruit ou ciblé par des tirs).
Maître de Guilde:
N- Capacités:
1) Gagne Commandement et Meneur mais perd Charismatique (BG)
Spécial:
Si le Colossus perd Tir Pénétrant, afin de garder cette Capacité voilà une idée: SPE 1- Missiles Squats: 0) Sans changement: * Cyclope ( missiles de la mort x 6: MA 4+, 60cm, Tir Unique) * Colossus (Missiles plasma x 4: AP4+/AT4+, 75 cm, Ignore Couvert, Système de Guidage)
Spécial mais sans modification technique:
SPE 01- Place des Formations de Tarentules (dans tout les cas elles reste en Formation de Soutien): 0) Sans changement (reste dans les Grandes Batteries) |
| | | Fabulous Fab
Nombre de messages : 12153 Age : 46 Localisation : Oui oui dans ton c... Date d'inscription : 06/06/2008
| Sujet: Re: Revue FERC SQUAT, Fin de session !! Ven 19 Juin - 11:57 | |
| Cyclope:
Canon Furie: Aa- Puissance de Feu
2) TT 2d3
Ab- Régle Spéciale Canon Furie:
2) Chaque touche détruit 2 boucliers
Ac- Nombre de Boucliers:
1) 3 Boucliers
Colossus:
B- Nombre de Boucliers:
1) 3 Boucliers
Tunneliers:
C- Règle spéciale:
1) Règle de Chsic Avec Figurines
Train Blindé:
D- Wagon de Guerre:
1) Avoir les 4 Wagons différents (comme à la base)
Dirigeable Suzerain:
Ea- Coût vitesse et armement:
4) 350 les 2 et 20cm et 2 auto-canons
Eb- Nombre dans la formation:
1) 1-2 par formation pour 175 pts chaque (ou 200 selon vote de dessous)
Canon Goliath:
F- Nombre dans la formation: 0) Sans Changement (les 2 à 400 pts)
G- Notes de l'armement: 0) Sans Changement
Ancètre Vivant ou Prince-Esprit:
H- Règle Spéciale: 0) Sans Changement
Obstiné:
I- Règle Spéciale: 0) Sans changement (+1 PI pour être démo, -1 touche lors des résolution des assauts)
Tir pénétrant:
J- Régle Spéciale: 1) Supprimer la règle
Canon Foudre:
K- Prix de l'amélioration: 0) Sans Changement (2 pour 100pts)
Amélioration des Guerriers:
La- Léviathan:
1) Avec 1 Léviathan coût 300pts
Lb- Tonnerre:
1) Avec 2 Tonnerres coût 50pts
Observateur et Système de Guidage:
M- Régle spéciale: 0) Sans changement (la formation ne reçoit pas de PI lorsque l' Observateur est détruit ou ciblé par des tirs).
Maître de Guilde:
N- Capacités:
1) Gagne Commandement et Meneur mais perd Charismatique (BG)
Spécial:
Si le Colossus perd Tir Pénétrant, afin de garder cette Capacité voilà une idée: SPE 1- Missiles Squats: 0) Sans changement: * Cyclope ( missiles de la mort x 6: MA 4+, 60cm, Tir Unique) * Colossus (Missiles plasma x 4: AP4+/AT4+, 75 cm, Ignore Couvert, Système de Guidage)
Spécial mais sans modification technique:
SPE 01- Place des Formations de Tarentules (dans tout les cas elles reste en Formation de Soutien): 0) Sans changement (reste dans les Grandes Batteries) |
| | | titomane
Nombre de messages : 3085 Age : 50 Localisation : IDF Date d'inscription : 17/07/2007
| Sujet: Re: Revue FERC SQUAT, Fin de session !! Ven 19 Juin - 13:03 | |
| j'ai édité mais rien changé avec les nouvelles propositions.
Cyclope:
Canon Furie: Aa- Puissance de Feu 1) TT 1d3 + 1
Ab- Régle Spéciale Canon Furie: 2) Chaque touche détruit 2 boucliers
Ac- Nombre de Boucliers: 0) Sans changement (2 Boucliers)
Colossus: B- Nombre de Boucliers: 0) Sans changement (2 Boucliers)
Tunneliers:
C- Règle spéciale: 2) Règle de Chsic Sans Figurines
Train Blindé:
D- Wagon de Guerre: 0) Sans Changement (3 Wagon Obusier et 1 au choix)
c'est juste un petit sondage 01) Pas de possibilité de custom
Dirigeable Suzerain:
Ea- Coût vitesse et armement: 0) Sans Changement (325 les 2, 15cm, 1 Auto-canon)
Eb- Nombre dans la formation: 0) Sans Changement (les 2 à 325 pts ou 350 selon vote de dessus)
Canon Goliath:
F- Nombre dans la formation: 0) Sans Changement (les 2 à 400 pts)
G- Notes de l'armement: 0) Sans Changement
Ancètre Vivant ou Prince-Esprit:
H- Règle Spéciale: 0) Sans Changement
Obstiné:
I- Règle Spéciale: 0) Sans changement (+1 PI pour être démo, -1 touche lors des résolution des assauts)
Tir pénétrant: J- Régle Spéciale: 1) Supprimer la règle
Canon Foudre: K- Prix de l'amélioration: 0) Sans Changement (2 pour 100pts)
Amélioration des Guerriers:
La- Léviathan: 0) Sans Changement (00 Léviathan, 00 Tonnerre )
Lb- Tonnerre: 1) Avec 2 Tonnerres coût 50pts
Observateur et Système de Guidage:
M- Régle spéciale: 1) l'observateur faisant parie de la formation, celle-ci reçoit des PI comme toute autre formation si l'observateur est détruit ou ciblé par des tirs.
Maître de Guilde: N- Capacités: 1) Gagne Commandement et Meneur mais perd Charismatique (BG)
Spécial:
Si le Colossus perd Tir Pénétrant, afin de garder cette Capacité voilà une idée: SPE 1- Missiles Squats: 0) Sans changement:
Spécial mais sans modification technique:
SPE 01- Place des Formations de Tarentules (dans tout les cas elles reste en Formation de Soutien): 0) Sans changement (reste dans les Grandes Batteries)
et voilou,
tomtom
Dernière édition par titomane le Lun 22 Juin - 12:48, édité 1 fois |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Revue FERC SQUAT, Fin de session !! Ven 19 Juin - 13:40 | |
| Post édité:Cyclope: Canon Furie: Aa- Puissance de Feu 2) TT 2d3 - Citation :
J'ai longuement hésité sur cette valeur, mais 1d3+1 n'est pas assez pour la puissance du canon lui même et je trouve 2d3 trop puissant avec la règle qui enlève les boucliers, mais ceci est valable seulement contre l'empire, du coup pas évident à équilibrer, bref après avoir discuté IRL avec Squaternet, nous avons trouvé un compromis: Canon furie: Contre les cibles équipés de boucliers impériaux (ou assimilés) et à qui il en reste, cette arme à une puissance de 1d3+1 au lieu de 2d3 mais ignore les boucliers. Ab- Régle Spéciale Canon Furie: 2) Chaque touche détruit 2 boucliers Ac- Nombre de Boucliers: 1) 3 Boucliers Colossus: B- Nombre de Boucliers: 1) 3 Boucliers Tunneliers: C- Règle spéciale: 1) Règle de Chsic Avec Figurines Train Blindé: D- Wagon de Guerre: 0) Sans Changement (3 Wagon Obusier et 1 au choix) Dirigeable Suzerain: Ea- Nombre dans la formation: 1) 1-2 par formation pour 175 pts chaque Eb- Vitesse: 2) 20cm et 350 les 2 ou 175pts chaque Ec- Nombre d' Auto-Canons (la figurine en à 2) : 2) 2 Auto-Canons Mais Changement de coût - Citation :
- En fait en ce qui concerne le suzerain il me manque des options, j'aurais aimé voter ceci:
20cm, 2 auto canon: 350 par 2 et 200 tout seul, sinon ils ne paient qu'une partie des avantages, c'est à dire quand même +1 autocanon, +5cm au mouvement, possibilité d'être pris en petites formations (et je les trouve déjà assez horrible). Canon Goliath: 0) Sans Changement (les 2 à 400 pts) G- Notes de l'armement: 0) Sans Changement Ancètre Vivant ou Prince-Esprit: H- Règle Spéciale: 0) Sans Changement Obstiné: I- Règle Spéciale: 0) Sans changement (+1 PI pour être démo, -1 touche lors des résolution des assauts) Tir pénétrant: J- Régle Spéciale: 1) Supprimer la règle Canon Foudre: K- Prix de l'amélioration: 0) Sans Changement (2 pour 100pts) Amélioration des Guerriers: La- Léviathan: 0) Sans Changement (00 Léviathan, 00 Tonnerre ) - Citation :
- En gros je serais assez pour l'option de le mettre en amélioration des guerriers mais j'aurais aimé testé avant, vu que beaucoup de joueurs expérimentés jugent que c'est trop balaise.
Lb- Tonnerre: 0) Sans Tonnerre Observateur et Système de Guidage: M- Régle spéciale: 1) l'observateur faisant partie de la formation, celle-ci reçoit des PI comme toute autre formation si l'observateur est détruit ou ciblé par des tirs. Maître de Guilde: N- Capacités: 0) Sans Changement - Citation :
- Je ne comprend pas pourquoi le Maître de guilde n'a pas meneur, j'ai suggéré à Squaternet de rajouter cette option au vote, auquel cas je vote pour qu'il le gagne (à priori pour le même prix), bref charismatique + meneur sans changement de prix.
Spécial: Si le Colossus perd Tir Pénétrant, afin de garder cette Capacité voilà une idée: SPE 1- Missiles Squats: 0) Sans changement: * Cyclope ( missiles de la mort x 6: MA 4+, 60cm, Tir Unique) * Colossus (Missiles plasma x 4: AP4+/AT4+, 75 cm, Ignore Couvert, Système de Guidage) - Citation :
- voilà ce que j'aurais vu, donc hypothétique "version 3)":
1) les 2 sortes de missiles deviennent: Tir Unique. * les missiles de la Mort reste à: portée 75cm mais passe à MA3+ * les missiles plasma reste à portée 60cm et Système de Guidage mais deviennent MA 3+
Spécial mais sans modification technique: SPE 01- Place des Formations de Tarentules (dans tout les cas elles reste en Formation de Soutien): 0) Sans changement (reste dans les Grandes Batteries) EN SONT GLORIEUX NOM !!!
Dernière édition par chsic le Ven 19 Juin - 18:08, édité 2 fois |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Revue FERC SQUAT, Fin de session !! Ven 19 Juin - 13:57 | |
| Cyclope:
Canon Furie: Aa- Puissance de Feu
2) TT 2d3
Ab- Régle Spéciale Canon Furie:
2) Chaque touche détruit 2 boucliers
Ac- Nombre de Boucliers:
0) Sans changement (2 Boucliers)
Colossus:
B- Nombre de Boucliers:
0) Sans changement (2 Boucliers)
Tunneliers:
C- Règle spéciale:
1) Règle de Chsic Avec Figurines
Train Blindé:
D- Wagon de Guerre:
0) Sans Changement (3 Wagon Obusier et 1 au choix))
Dirigeable Suzerain:
Ea- Nombre dans la formation:
1) 1-2 par formation pour 175 pts chaque
Eb- Vitesse: 0) Sans Changement (15cm)
Ec- Nombre d' Auto-Canons (la figurine en à 2) :
1) 2 Auto-Canons Sans changement de coût
Canon Goliath:
F- Nombre dans la formation:
0) Sans Changement (les 2 à 400 pts)
G- Notes de l'armement:
0) Sans Changement
Ancètre Vivant ou Prince-Esprit:
H- Règle Spéciale:
0) Sans Changement
Obstiné:
I- Règle Spéciale:
0) Sans changement (+1 PI pour être démo, -1 touche lors des résolution des assauts)
Tir pénétrant:
J- Régle Spéciale:
1) Supprimer la règle
Canon Foudre:
K- Prix de l'amélioration:
0) Sans Changement (2 pour 100pts)
Amélioration des Guerriers:
La- Léviathan:
1) Avec 1 Léviathan coût 300pts
Lb- Tonnerre:
1) Avec 2 Tonnerres coût 50pts
Observateur et Système de Guidage:
M- Régle spéciale:
1) l'observateur faisant parie de la formation, celle-ci reçoit des PI comme toute autre formation si l'observateur est détruit ou ciblé par des tirs.
Maître de Guilde:
N- Capacités:
1) Gagne Commandement et Meneur mais perd Charismatique
Spécial:
Si le Colossus perd Tir Pénétrant, afin de garder cette Capacité voilà une idée: SPE 1- Missiles Squats: 0) Sans changement: * Cyclope ( missiles de la mort x 6: MA 4+, 60cm, Tir Unique) * Colossus (Missiles plasma x 4: AP4+/AT4+, 75 cm, Ignore Couvert, Système de Guidage)
Spécial mais sans modification technique:
SPE 01- Place des Formations de Tarentules (dans tout les cas elles reste en Formation de Soutien): 0) Sans changement (reste dans les Grandes Batteries)
Gloire z'aux n'Oreilles pointues, Jay a voté. |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Revue FERC SQUAT, Fin de session !! Ven 19 Juin - 18:38 | |
| Bonjour et mea culpa
Je vient de voir ce bon Chsic et il a proposé certaine chose qui mérite réflexion ...
Donc je les intègre aux votes, cela concerne le point Ab, N , SPE1 et KbJ'ai aussi rajouté un point O, car il était avec un autre point et ca portait à confusion.
Dernière édition par Squaternet le Lun 22 Juin - 19:20, édité 1 fois |
| | | delron
Nombre de messages : 1007 Date d'inscription : 05/04/2007
| Sujet: Re: Revue FERC SQUAT, Fin de session !! Dim 21 Juin - 21:06 | |
| Canon Furie: Aa- Puissance de Feu 2) TT 2d3 Ab- Régle Spéciale Canon Furie: 0) Sans changement (Tir Pénétrant) 2) Chaque touche détruit 2 boucliers Ac- Nombre de Boucliers: 1) 3 Boucliers Colossus: B- Nombre de Boucliers: 1) 3 Boucliers Tunneliers: C- Règle spéciale: 0) Sans Changement (Assaut Planétaire Indépendant) 1) Règle de Chsic Avec Figurines Train Blindé: D- Wagon de Guerre: 0) Sans Changement (3 Wagon Obusier et 1 au choix) c'est juste un petit sondage 01) Pas de possibilité de custom Dirigeable Suzerain: Ea- Coût vitesse et armement: 4) 350 les 2 ou 200pts chaque (selon vote de dessous) et 20cm et 2 auto-canons Canon Goliath: F- Nombre dans la formation: 1) 1-2 par formation pour 200 pts chaque G- Notes de l'armement: 0) Sans Changement Ancètre Vivant ou Prince-Esprit: H- Règle Spéciale: 0) Sans Changement Obstiné: I- Règle Spéciale: 0) Sans changement (+1 PI pour être démo, -1 touche lors des résolution des assauts) Tir pénétrant: J- Régle Spéciale: 0) Sans changement (SVG -1 et Critique sur 5+) (pour moi, il faut la proposer comme règle générique utilisable dans le futur) Canon Foudre: Ka- Prix de l'amélioration: 0) Sans Changement (2 pour 100pts) Kb- Caractéristique: 0) Sans Changement (150 pts / 60cm / 2xAP6+/AT5+/AA6+) Amélioration des Guerriers: La- Léviathan: 1) Avec 1 Léviathan coût 300pts Lb- Tonnerre: 1) Avec 2 Tonnerres coût 50pts Observateur et Système de Guidage: M- Régle spéciale: 0) Sans changement (la formation ne reçoit pas de PI lorsque l' Observateur est détruit ou ciblé par des tirs). Maître de Guilde: N- Capacités: 1) Gagne Commandement et Meneur mais perd Charismatique (BG) Seigneur de Guerre: O- Capacités: 1) Gagne Charismatique (BG) Spécial: SPE 1- Missiles Squats: (BG: ils sont tir unique et aucun n'ignore les couverts) 0) Sans changement: * Cyclope ( missiles de la mort x 6: MA 4+, 60cm, Tir Unique) * Colossus (Missiles plasma x 4: AP4+/AT4+, 75 cm, Ignore Couvert, Système de Guidage) Spécial mais sans modification technique: SPE 01- Place des Formations de Tarentules (dans tout les cas elles reste en Formation de Soutien): 1) devient Formation de Tarentules (comme à la base) PS1: faudrait revoir un peu le système de présentation, ça reste encore un peu obscur, et éviter les votes sur une proposition non indiqué, c'est le bazar quand faut retrouver les propositions dans d'autres sujets. PS2: virez moi ces noms de merde, on a beau être le F-ERC, les noms anglais sont mieux, donc on traduit pas (dirigeable suzerain ) |
| | | Unicorn
Nombre de messages : 1130 Age : 45 Localisation : près de Douai ( Nord ) Date d'inscription : 09/09/2007
| Sujet: Re: Revue FERC SQUAT, Fin de session !! Mar 23 Juin - 7:35 | |
| Bon bah moi qui voulais prendre le temps de tout relire, c'est raté.
Me rattraperais sur le prochain vote.
Ne pas tenir compte de ce message.
Dernière édition par Unicorn le Jeu 25 Juin - 7:32, édité 1 fois |
| | | Unicorn
Nombre de messages : 1130 Age : 45 Localisation : près de Douai ( Nord ) Date d'inscription : 09/09/2007
| Sujet: Re: Revue FERC SQUAT, Fin de session !! Jeu 25 Juin - 7:31 | |
| Allé c'est partis
Cyclope:
Canon Furie: Aa- Puissance de Feu
0) Sans changement (TT 1d3 +2) 1) TT 1d3 + 1 2) TT 2d3
Ab- Régle Spéciale Canon Furie:
0) Sans changement (Tir Pénétrant) 1) Ignore les Boucliers 2) Chaque touche détruit 2 boucliers 3) Détruit 1 CD et 1 Bouclier par touche 4) Ignore 1 Bouclier par touche (s'il en reste il annule la touche sans être détruit)
5) TT 2d3 sauf si la cible à au moins 1 bouclier (ou autre aux effets identiques) et actif alors 1d3+2 et ignore les boucliers
Ac- Nombre de Boucliers:
0) Sans changement (2 Boucliers) 1) 3 Boucliers
Colossus:
B- Nombre de Boucliers:
0) Sans changement (2 Boucliers) 1) 3 Boucliers
Tunneliers:
C- Règle spéciale: 0) Sans Changement (Assaut Planétaire Indépendant)
1) Règle de Chsic Avec Figurines 2) Règle de Chsic Sans Figurines 3) La version proposé dans la liste Squat Originaire (juste les profils et la règle spéciale)
Train Blindé:
D- Wagon de Guerre: 0) Sans Changement (3 Wagon Obusier et 1 au choix)
1) Avoir les 4 Wagons différents (comme à la base)
c'est juste un petit sondage
00) possibilité de Custom (à voir lors de vote futur) 01) Pas de possibilité de custom
Dirigeable Suzerain:
Ea- Coût vitesse et armement:
0) Sans Changement (325 les 2, 15cm, 1 Auto-canon) 1) vitesse 20 cm sans autres modifications
2) 2 auto-canons sans autres modifications la fig à 2 auto-canon) 3) même cout mais 20cm et 2 auto-canons 4) 350 les 2 ou 200pts chaque (selon vote de dessous) et 20cm et 2 auto-canons
Eb- Nombre dans la formation:
0) Sans Changement (les 2 à 325 pts ou 350 selon vote de dessus) 1) 1-2 par formation pour 175 pts chaque (ou 200 selon vote de dessus)
Canon Goliath:
F- Nombre dans la formation:
0) Sans Changement (les 2 à 400 pts) 1) 1-2 par formation pour 200 pts chaque
G- Notes de l'armement: 0) Sans Changement
1) Gagne Ignore les Couverts sans augmentation de coût (comme dans le BG) 2) Gagne Ignore les Couverts mais 450 Pts les 2 ou 225 pts chaque ( selon vote ci-dessus) 3) Perd MA et Gagne Ignore les Couverts et Tir pénétrant
Ancètre Vivant ou Prince-Esprit:
H- Règle Spéciale: 0) Sans Changement
1) - Passe à 100 Pts et donne +1 à un jet d' Initiative 1 fois par tour et Sauvegarde Invulnérable aux unités Squats (seulement pour les Trikes et l' Infanterie, hors Robots et Rapières).(proche BG) - Il perd Charismatique.
Obstiné:
I- Règle Spéciale:
0) Sans changement (+1 PI pour être démo, -1 touche lors des résolution des assauts) 1) +1 aux tests de ralliement de fin de tour seulement pour les formations démoralisées
Tir pénétrant:
J- Régle Spéciale:
0) Sans changement (SVG -1 et Critique sur 5+) 1) Supprimer la règle
Canon Foudre:
Ka- Prix de l'amélioration: 0) Sans Changement (2 pour 100pts)
1) 2 pour 75pts (la formation de 3 coûte 150pts)
Kb- Caractéristique: 0) Sans Changement (150 pts / 60cm / 2xAP6+/AT5+/AA6+)
1) 125 pts 60cm / AA5+ et 45cm 2xAA6+ 2) 150 pts 60cm / AA5+ et 45cm 2xAA6+ et Blingade Renforcé
Amélioration des Guerriers:
La- Léviathan:
0) Sans Changement (00 Léviathan, 00 Tonnerre ) 1) Avec 1 Léviathan coût 300pts Lb- Tonnerre:
0) Sans Tonnerre 1) Avec 2 Tonnerres coût 50pts
Observateur et Système de Guidage:
M- Régle spéciale: 0) Sans changement (la formation ne reçoit pas de PI lorsque l' Observateur est détruit ou ciblé par des tirs).
1) l'observateur faisant parie de la formation, celle-ci reçoit des PI comme toute autre formation si l'observateur est détruit ou ciblé par des tirs.
Maître de Guilde:
N- Capacités:
0) Sans Changement 1) Gagne Commandement et Meneur mais perd Charismatique (BG)
2) Gagne Meneur
Seigneur de Guerre:
O- Capacités:
0) Sans Changement 1) Gagne Charismatique (BG)
Spécial:
SPE 1- Missiles Squats: (BG: ils sont tir unique et aucun n'ignore les couverts) 0) Sans changement: * Cyclope ( missiles de la mort x 6: MA 4+, 60cm, Tir Unique) * Colossus (Missiles plasma x 4: AP4+/AT4+, 75 cm, Ignore Couvert, Système de Guidage)
1) les 2 sortes de missiles deviennent: Tir Unique et Tir Pénétrant et * les missiles de la Mort reste à: portée 75cm et MA4+ * les missiles plasma reste à portée 60cm et Système de Guidage mais deviennent MA 3+ 2) Les 2 sortes Tir Unique et * les missiles de la Mort reste à: portée 75cm et MA4+ * les missiles plasma reste à portée 60cm et Système de Guidage mais perd Ignore les Couvert et deviennent MA 3+ 3) Les 2 sortes Tir Unique et * les missiles de la Mort reste MA4+ mais portée 60cm et Tir Indirect * les missiles plasma reste à portée 60cm et Système de Guidage mais perd Ignore les Couvert et deviennent MA 3+
Spécial mais sans modification technique:
SPE 01- Place des Formations de Tarentules (dans tout les cas elles reste en Formation de Soutien): 0) Sans changement (reste dans les Grandes Batteries)
1) devient Formation de Tarentules (comme à la base) |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Revue FERC SQUAT, Fin de session !! Jeu 25 Juin - 19:50 | |
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Dernière édition par Squaternet le Sam 27 Juin - 22:07, édité 5 fois |
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