Bon alors, j'ai ENFIN récupéré ma connexion Internet, je vais donc pouvoir relancer le sujet.
J'ai profité de mes 3 semaines de "déconnexion" pour plancher sur la liste et tenter d'apporter les modifs qui me semblaient nécessaires.
Je vais modifier la liste en première page pour intégrer les modifications. Sethiel, si tu veux bien et quand tu auras le temps, tu pourras faire de même pour le Codex.
REGLES SPECIALESTunneliersSupression de la règle.
Train blindéSupression de la règle et passage à un profil unique correspondant à 1 Loco + 3 Wagons Canon + 1 Wagon "au choix".
ObservateurAjouter à la fin de la règle spéciale :
Enfin, bien qu'un Observateur fasse partie de sa formation d'origine, cette dernière ne reçoit jamais de Pions Impacts supplémentaires lorsque l'Observateur est détruit ou ciblé par des tirs. Notez cependant que, si la formation d'origine est démoralisée, l'Observateur l'est également.Tir PénétrantModification de la règle :
De plus, une arme à Tir Pénétrant provoque une touche critique aux Engins de Guerre sur un résultat de 5+ au lieu du 6+ habituel.PROFILS D'UNITESBerserkersErreur dans le Codex : ils devraient avoir la capacité
Infiltrateur.
Gardes du Foyer- Supression du profil "Gardes du Foyer".
- Les Gardes du Foyer en exo-armure sont renommés "Gardes du Foyer".Note : les figurines de GdF en armure normale sont toujours utilisable, même avec un profil "Blindage Renforcé" : ils portent tout simplement des armures de maîtres ou utilisent des champs protecteurs.
Gyrocoptère Iron Hawk >
Nouveau profil pour en faire uniquement un engin de reconnaissance :
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Gyrocoptère Iron Hawk
Type -- Véhicule Blindé
Vitesse -- 35 cm
Blindage -- 4+
CC -- 6+
FF -- 5+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
Armes de coque/(15 cm)/(armes légères)
Notes
Antigrav, Eclaireur, Observateur.----------------------------------------------------------------------------------
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Cyclope, Léviathan et ColossusPassage à 3 boucliers chacun.CyclopePassage à D3+2 pour limiter un peu la puissance.
Canon Furie/90 cm/MA2+/Tueur de Titans (D3+2), Tir pénétrant, arc de tir frontal fixeOverlordConfirmation de la portée des Canons anti-aériens à
30 cm.
RhinoLe Rhino fait son entrée dans la liste. Dans les notes, ajouter "Transport (peut transporter 2 socles de Guerriers et/ou de Seigneur Squat OU 1 socle de Gardes du Foyers)".
TunneliersSuppression des trois profils de tunneliers (Termite, Taupe, Hellbore).
Création d'un profil unique "Tunnelier", sur le modèle du Drop Pod. Reprendre le profil du Drop Pod avec les modifications suivantes.
Dans les notes, remplacer "Drop Pod" par "Free Planetfall" et indiquer "Transport (peut embarquer une Confrérie de Guerriers OU une Confrérie de Berserkers OU une Batterie Tonnerre).Evidemment, ne pas utiliser la règle "Deathwind".
Les joueurs peuvent donc toujours utiliser leurs figurines de tunneliers pour représenter l'arrivée des troupes, comme les Drop Pods.
SeigneurTout bien réfléchi, le Seigneur ne devrait pas être Charismatique : il est présent d'office dans la Confrérie, c'est un peu balaise comme avantage.
Il vaut mieux lui redonner Meneur et enlever Charismatique.Ancêtre VivantOn fait l'inverse :
on lui rajoute Charismatique.
Seigneur de GuerreIdem,
on enlève Meneur et on remet Charismatique.
Guerriers TonnerreAttention, il y a une erreur dans le profil :
ils doivent avoir 2 tirs.
Par ailleurs, j'ai un peu oublié d'où vient le nom "Lance-Missiles Squat", mais c'est un peu idiot : pourquoi les Guerriers Squats auraient-ils un lance-missiles normal (de l'Imperium) et les Guerriers Tonnerre un lance-missiles fait maison.
Leur armement doit être renommé et je propose donc "Armes Lourdes". C'est un peu vague mais au besoin on peut ajouter une petite note explicative pour dire qu'ils ont toute une variété d'armes.
Train BlindéPassage à un profil unique.
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TRAIN BLINDE
Type -- Engin de guerre
Vitesse -- 15 cm
Blindage -- 4+
CC -- 4+
FF -- 4+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
Canon Apocalypse/120 cm/3 PB/Macro-arme, arc de tir frontal fixe
2x Obusier/75cm/AP4+/AC4+, arc de tir frontal
6x Obusier/75cm/AP4+/AC4+
+
0-1 2x Obusier/75cm/AP4+/AC4+
0-1 Mortier de siège/60 cm/2 PB/Macro-arme, Tir Indirect
0-1 Crache-Feu/30 cm/4x AP3+/Ignore les couverts ou (15 cm)/(armes légères), Attaque supplémentaire (+2), Ignore les Couverts
0-1 Bombe à neutrons/Illimitée/3 PB/Tir unique, Ignore les couverts, Rupture, utilise le gabarit de barrage orbital
Notes
Capacité de dommages 8. 6 Boucliers. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur. Le Train Blindé doit choisir entre une seule des options d'armement suivantes : 2 Obusiers supplémentaires, 1 Mortier de siège, 1 Crache-Feu ou 1 Bombe à Neutrons.
Coup critique : Perte d'un CD supplémentaire.----------------------------------------------------------------------------------
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LISTE D'ARMEE- Enlever la restriction "2 améliorations par formation maximum".Elle ne sert plus à grand-chose dans l'état actuel de la liste.
Confrérie de Guerriers- Préciser que l'Ancêtre et le Seigneur de Guerre doivent obligatoirement améliorer le Seigneur.
- Suppression des options Termite, Taupe et Hellbore.
- Ajout du texte suivant dans la section "Améliorations":
Une fois que toutes les autres options ont été choisies, vous pouvez embarquer toute la formation dans des Rhinos (au prix de +10 points par Rhino) OU embarquer toute la formation dans des Tunneliers (au prix de +10 points par unité de la formation).Voilà qui permet de contenter tout le monde sans (je crois) déséquilibrer la liste. A noter que, contrairement aux apparences, l'option
Tunneliers coûte 2 fois plus cher que l'option
Rhinos, puisque les Rhinos peuvent embarquer 2 unités alors qu'il faut payer 10 points
par unité pour les tunneliers.
Pour une confrérie de base (8 socles), on a donc :
- 225 pts sans transports
- 265 pts avec Rhinos
- 305 pts avec Tunneliers
Dans la version précédente, ça donnait :
- 225 pts sans transports
- 285 pts avec Termites
- 275 pts avec Taupe
- 350 pts avec Hellbore
Je pense que le prix était un peu trop bas dans la version précédente. Ici on a le choix entre des transports terrestres (et donc vulnérables) à bas prix ou des transports souterrains deux fois plus chers mais à usage unique et qui laissent la formation à pied une fois débarquée.
Berserker- La formation devient "7 Berserkers + 1 Seigneur".
- Le prix de la Confrérie de Berserkers passe à 200 points
- Ajout du texte suivant dans la section "Améliorations":
Toute la formation peut embarquer gratuitement dans des Tunneliers.Léger surcoût mais bon boost avec l'ajout d'un Seigneur et l'accès gratuit à un déploiement en Tunneliers.
Grande BatterieModification des coûts pour refléter la différence de puissance entre les profils.
6 Tarentules pour 125 pts
6 Thudd Guds pour 150 pts
6 Mortiers Taupes pour 175 ptsPar ailleurs,
suppression de l'option +3 unités pour 75 points. On arrive à des formations certes fragiles et très peu mobiles, mais qui ont une puissance de feu ENORME, surtout en Tir Appuyé (9PB Ignore les couverts... 9 tirs indirects AP3+/AC5+ à 90cm... 18 tirs AP5+/AC4+) pour un prix ridicule : moins de 250 points.
J'ai pensé à revenir à une grosse formation de 9 unités pour 300+ points, mais à ce prix-là, personne ne prendra jamais d'artillerie car elle est trop fragile. Une formation de 9 est à la fois trop fragile et trop puissante... C'est trop difficile à équilibrer, je préfère donc supprimer l'option.
Guilde de Motos- Dans les améliorations, remplacer "3 Motos pour +100 points" par "2 Motos pour +50 points".2 raisons à cela : d'abord pourquoi un chiffre impair ? Je sais pas pourquoi, mais là ça me choque... Ensuite, le prix à l'unité était plus cher pour l'option que pour la formation de base. Normalement c'est l'inverse, là c'est rectifié.
Cohorte de RobotsOn en a déjà discuté, mais pour 5 unités Sans Peur avec Blindage 4+, 175 points ça me semble pas cher payé.
Le prix de la formation passe donc à 200 pts.Ca ne fait pas une grosse différence, mais ça me semble déjà mieux. On pourra passer à 225 pts si c'est encore trop peu, mais pour l'instant je crois que c'est bien.
Batterie TonnerreD'après les commentaires, il semblerait que la formation manque un peu de punch. Etant donné que le profil me semble à présent correct, on pourrait jouer sur la taille de la formation de base et un peu sur le coût.
- La formation "Batterie Tonnerre" devient "6 Guerriers Tonnerre pour 225 points"
- Option 2 Guerriers Tonnerre pour +75 points.Le coût à l'unité est le même, mais on ne va pas non plus mettre les 2 Guerriers à 50 points, ça serait donné.
Train Blindé- Suppression de toutes les options de wagons.
- Coût fixe : 850 points, soit le prix d'un Titan Warlord.
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Voili voilou, encore un bon paquet de modifications, mais qui sont soit des modifs mineures, soit des modifs visant à simplifier la liste (notamment au niveau des règles spéciales).
Si toutes ces modifs sont validées, je pense qu'on pourra considérer que la liste est finalisée.
Vite, votre avis !