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 Tyranide [made in montpellier] reload !

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zed le suicidaire
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MessageSujet: Re: Tyranide [made in montpellier] reload !   Tyranide [made in montpellier] reload ! - Page 3 Icon_minitimeMer 10 Déc - 8:16

Yep 1 seul vaisseau spatial on est tous ok à la lecture des règles c'est 1 par tour maxi tous les joueurs confondus (et donc même pas 1 par joueur et par tour). Donc pas besoin de le répéter sur le tableau.

Rahan si tu veux 2 ou plus vaisseaux spatiaux en même temps sur la table il faut jouer à BFG Razz

Et non il n'y a pas de MA sur le bombardement orbital, "juste" rupture qui symbolise la saturation d'un bombardement de spore type gazeux (ou autre ignoblerie tyranide) sur une zone

D'autres remarques sur le tableau ?
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Atchoum

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MessageSujet: Re: Tyranide [made in montpellier] reload !   Tyranide [made in montpellier] reload ! - Page 3 Icon_minitimeMer 10 Déc - 9:21

Pour les spores meiotiques, ça devrait pas etre 0-1?

Mais il pourrait etre sympa de faire differentes densités de couverture aérienne, type pour 100pts (attaque sur 6+); 200pts (5+); 300 pts (4+.. soyons fous). Sauf si ça alourdit trop les règles bien sur.
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Rahan




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MessageSujet: Re: Tyranide [made in montpellier] reload !   Tyranide [made in montpellier] reload ! - Page 3 Icon_minitimeMer 10 Déc - 9:45

au temps pour moi, je savais pas (ou je me souvenais plus) pour la limitation des vaisseaux, puisque dans toutes les listes ils sont 0-1 et le vaisseau lourd est souvent voire toujours une amélioration du vaisseau de base.
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delron




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MessageSujet: Re: Tyranide [made in montpellier] reload !   Tyranide [made in montpellier] reload ! - Page 3 Icon_minitimeMer 10 Déc - 11:54

Bon, de passage:

Totalement pour le harridant en bombardier, et totalement contre la possibilité qu'il transporte autre chose que des gargouilles.

Au niveau de la dactylis, rechargement me semble trop pénalisant au cout actuel, ou alors revoir le cout ou la portée.

Sinon pour les vaisseaux spatiales, désolé de faire mon casse-pied, mais la seule limitation que j'ai trouvé, c'est l'impossibilité d'avoir 2 vaisseaux au même tour, rien n'interdisant de sélectionner 2 vaisseau dans une même liste et de les programmer sur 2 tours différents (sauf indication 0-1, d'ailleurs absente il me semble chez les marines et les orks, et présente chez la garde, un signe?)
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zed le suicidaire

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MessageSujet: Re: Tyranide [made in montpellier] reload !   Tyranide [made in montpellier] reload ! - Page 3 Icon_minitimeMer 10 Déc - 18:51

Putain y a des bonne idée ici Razz Razz !!

Citation :
Pour les spores meiotiques, ça devrait pas etre 0-1?

Mais il pourrait etre sympa de faire differentes densités de couverture aérienne, type pour 100pts (attaque sur 6+); 200pts (5+); 300 pts (4+.. soyons fous). Sauf si ça alourdit trop les règles bien sur.

Mince coquille, mais l'idée est loin d'être désagréable d'augmenter la densité, mais en effet ça risque d'augmenter les règles, mais je garde l'idée dans le coin d'un morceau de cerveaux.

Concernant t'a proposition, je verrais dans ton cas 150pts par densité, donc 300pts pour 5+ et 450pts pour 4+ (mais la ça devient gras, quoi que !! vu que ce ne sont que des tir AA6+).

Un bonbon au radis pour atchoum ^^.
Mais je ne vais pas foutre une limitation 0-1 (car cela ferais quand même plusieurs nuage à des partie à plus de 5000pts. Si la proposition est accepter je préciserais tout simplement qu'on peut ne prendre qu'un seul nuage dans les règles même du nuage.

Citation :
Jay ne se trompe pas : 1 seul vaisseau spatial par armée.
En effet c'est 1 vaisseau par année faudra le mettre en amélioration.

Je me demande même si on peut avoir le vice de faire finalement 3 vaisseau tyranide comme les trois taille un peu du style :

Drone de reconnaissance (trouver moi le nom de scientologue ^^)
pas d'armement.
peut transporté 3 spore myotique

Razorfriend
Peut transporté 6 spore mycétiques
Ne peut pas arriver au premier tour

Vaisseau ruche
Peut transporté 10 spore
Lent.

Cela fait peut être un peu trop ? Un avis ?

Citation :
Totalement pour le harridant en bombardier
Je suis septique sur le harridan en seulement bombardier.
Dans les descriptifs il est bien dit que même si il n'est pas aussi rapide qu'un chasseur impérial et malgré sa carrure, il était capable de virage très serré et fessait preuve d'une grande manœuvrabilité.
Il n'était pas rare d'un chasseur se fesait percuter intentionnelement par un harridan.

J'avais plus dans l'idée que le harridan comme un tyranide volant, une bête de chasse mes avec des ailes. Mais aussi un chasseur aérien.
Donc au choix :
- Soit on lui même chasseur/bombardier ce qui est exceptionnel pour sa carrure, mais reflète ces angles de manœuvre vu qu'il est une créature vivant pouvant bouger librement et pas une grosse brique volante.
- Soit on le considére comme un bête transport de troupe, mais on ne fixe pas ses bio-canons pour montré ses retournement (ou looping ^^) facile.

alors ?
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MessageSujet: Re: Tyranide [made in montpellier] reload !   Tyranide [made in montpellier] reload ! - Page 3 Icon_minitimeMer 10 Déc - 19:34

Citation :
Sinon pour les vaisseaux spatiales, désolé de faire mon casse-pied, mais la seule limitation que j'ai trouvé, c'est l'impossibilité d'avoir 2 vaisseaux au même tour, rien n'interdisant de sélectionner 2 vaisseau dans une même liste et de les programmer sur 2 tours différents (sauf indication 0-1, d'ailleurs absente il me semble chez les marines et les orks, et présente chez la garde, un signe?)
Décidemment tu lis toujours les règles de travers delron ^^

Section 4.3 paragraphe 2, dernière phrase (et que ce soit dans la version originale ou la retapée par mes soins) :

"Il est interdit d'avoir plus d'un vaisseau spatial dans son armée."

Et où as-tu vu cette note 0-1 chez la garde ? Ni dans la liste du livre de règles original et ni dans la liste F-ERC il-y-a cette limitation de notée.

Voilou.

Jay
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Xavierovitch

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MessageSujet: Re: Tyranide [made in montpellier] reload !   Tyranide [made in montpellier] reload ! - Page 3 Icon_minitimeMer 10 Déc - 20:00

J'ai relu la liste tyty héraultaise, elle paraît tenir la route.

Elle est intéressante dans le sens où, avec la liste squat, cela pourrait être une des premières listes de 100% made in france et qui tienne la route.

A voir, pas de test de cette liste prévu sur aix/manosque, mais vous semblez être sur la bonnevoie pour rendre les tytys jouables.
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delron




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MessageSujet: Re: Tyranide [made in montpellier] reload !   Tyranide [made in montpellier] reload ! - Page 3 Icon_minitimeJeu 11 Déc - 10:05

Autant pour moi, faut dire pour ma défense que j'ai pas joué depuis des mois No

Au moins comme cela c'est plus simple.

Sinon, pas vraiment pour une troisième taille de vaisseau, d'une part car aucune autre race ne l'a, alors que tous pourrait logiquement le revendiquer.
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Rahan




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MessageSujet: Re: Tyranide [made in montpellier] reload !   Tyranide [made in montpellier] reload ! - Page 3 Icon_minitimeJeu 11 Déc - 10:18

delron a écrit:
Sinon, pas vraiment pour une troisième taille de vaisseau, d'une part car aucune autre race ne l'a, alors que tous pourrait logiquement le revendiquer.

+1
D'autant plus qu'il n'y a que deux classes de croiseur tyranide BFG, le vaisseau ruche et le razorfiend, après ce ne sont que des escorteurs, qui à la limite pourrait venir s'écraser sur le champ de bataille et faire un 3BP MW, mais là, c'est un peu gros.
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MessageSujet: Re: Tyranide [made in montpellier] reload !   Tyranide [made in montpellier] reload ! - Page 3 Icon_minitimeJeu 11 Déc - 10:40

Citation :
après ce ne sont que des escorteurs, qui à la limite pourrait venir s'écraser sur le champ de bataille et faire un 3BP MW,

Stop ne donnez pas de telles idées à Zed ^^. Il serait capable d'utiliser çà !!

Bon sinon tout pareil pour les Limaces de l'Espace, 2 tailles maxi.

Quant au nuage de spore miéotique, avec des tailles x1/x2/x3 pourquoi pas, vu qu'il serait souhaitable de transformer l'Harridan en bombardier pour éviter les abus exprimé plus haut, on perd le peu de chasse existante dans cette liste. Et comme les AA sont elles aussi quasi absente ce serait un bon compromis.

A tester tou de même car j'ai peur que ce soit un peu trop puissant.
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zed le suicidaire

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MessageSujet: Re: Tyranide [made in montpellier] reload !   Tyranide [made in montpellier] reload ! - Page 3 Icon_minitimeJeu 11 Déc - 19:31

Citation :
l'Harridan en bombardier pour éviter les abus exprimé plus haut, on perd le peu de chasse existante dans cette liste. Et comme les AA sont elles aussi quasi absente ce serait un bon compromis.

J'ai pas tout compris ^^. En quoi le harridan en chasseur bombardier permettrais des abus ?
Si tu peut me l'expliquer, car j'arrive pas à comprendre !


Sinon:

-2 taille de vaisseau OK!

-Nuage avec possibilité pampers (triple épaisseur Smile ).
Je modifie cela .
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MessageSujet: Re: Tyranide [made in montpellier] reload !   Tyranide [made in montpellier] reload ! - Page 3 Icon_minitimeJeu 11 Déc - 19:44

Citation :
J'ai pas tout compris ^^. En quoi le harridan en chasseur bombardier permettrais des abus ?
Si tu peut me l'expliquer, car j'arrive pas à comprendre !
Mais il faut suivre mon grand !

C'était dans le cas où il transporterait des gargouilles, être un chasseur bombardier lui permettrait de se mettre en "fake activation" de patrouille aérienne afin de ne pas s'exposer lors des premiers tours pour ensuite faire un assaut lors du troisième tour sur un BLM ou le Blitz en étant frais et pimpant. Car l'aviation se doit de s'activer à chaque tour. Donc la vitesse de bombardier, ne lui permettrait pas cette vile exploitation de faille de son profil.

Voilou.

Jay
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MessageSujet: Re: Tyranide [made in montpellier] reload !   Tyranide [made in montpellier] reload ! - Page 3 Icon_minitimeJeu 11 Déc - 20:07

AHHHHHHHHHHHHHHHHHH là je comprend mieux !
Merci jay d'avoir éclairé mes lanternes (suis plusieurs la dedans ^^).
Ok je me plie : harridan = bombardier.

Bon je ferais la mise à jour demain de la liste.
Et merci à ceux qui grâce à leur question font avancer le schimibilik^^.
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Atchoum

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MessageSujet: Re: Tyranide [made in montpellier] reload !   Tyranide [made in montpellier] reload ! - Page 3 Icon_minitimeJeu 11 Déc - 21:01

zed le suicidaire a écrit:

Un bonbon au radis pour atchoum ^^.

AH non c'est dégueux... Beurk tongue

Alors pour en revenir au schilmtruc, ya un truc qui me parrait strange c'est la capacité de transport du malafactor (2) et les capacités d'evolution de la formation (0-1 6 gaunts). Ma question est: que fait on du (des) GT pour qu'il suive le reste de la bande?
De plus, pour une formation de 6 malafactors, la seule configuration qui me semble etre à disposition pour remplir au max les transports c'est 6 gaunts + 6 GT. Suspect

pense pense pense...
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zed le suicidaire

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MessageSujet: Re: Tyranide [made in montpellier] reload !   Tyranide [made in montpellier] reload ! - Page 3 Icon_minitimeJeu 11 Déc - 21:13

je pensais avoir modifier le truc à (3) bon je le ferais demain alors.
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Atchoum

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MessageSujet: Re: Tyranide [made in montpellier] reload !   Tyranide [made in montpellier] reload ! - Page 3 Icon_minitimeJeu 11 Déc - 21:29

Rhaa mais oui, j'avais pas vu.. la quiche
bon a trop vouloir enculer les mouches on se retrouve avec un vorace au bout de la ... affraid
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MessageSujet: Re: Tyranide [made in montpellier] reload !   Tyranide [made in montpellier] reload ! - Page 3 Icon_minitimeJeu 11 Déc - 22:42

atchoum a écrit:
Rhaa mais oui, j'avais pas vu.. la quiche
bon a trop vouloir enculer les mouches on se retrouve avec un vorace au bout de la ... affraid

Very Happy très fort !! Enfin un peu de légèreté

Bon ben çà se stabilise petit à petit. Nouvelle partie test ce week end (prépare ta liste Zed) et compte rendu à la suite.
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zed le suicidaire

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MessageSujet: Re: Tyranide [made in montpellier] reload !   Tyranide [made in montpellier] reload ! - Page 3 Icon_minitimeVen 12 Déc - 14:08

Mise à jour pour le nuage et sur certain profil :
Harridan = Bombardier
Malefactor transport (3) et vitesse à 25cm.
Note sur les biocanon.
Modification des règles sur les spores méiotiques.
Augmentation de la vitesse de l'hydraphant à 25cm.

Et je crois que c'est tout.
J'aurais besoin de retours sur l'hydraphant (bourrin ou pas pour 600pts ?).
La régles pour les spore miétique est-elle claire comme cela?
Malefactor, à 25cm choque t-il quelqu'un ?

merci d'avance
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Rahan




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MessageSujet: Re: Tyranide [made in montpellier] reload !   Tyranide [made in montpellier] reload ! - Page 3 Icon_minitimeVen 12 Déc - 15:10

zed le suicidaire a écrit:
Mise à jour pour le nuage et sur certain profil :

ça serait possible d'avoir ça sur un support téléchargeable? Voire même, avec la liste des coûts cheers

C'est cool, la liste à une bonne tête, et le spawn est viré, je suis content. drunken
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MessageSujet: Re: Tyranide [made in montpellier] reload !   Tyranide [made in montpellier] reload ! - Page 3 Icon_minitimeSam 13 Déc - 21:29

Je me met au travaille le plus vite possible rahan !!
Normalement je pourrais filer les nouvelles version à yoyo demain.

Au faite demain, c'est le jour ou Jay va bouffer du tyranide Razz Razz
Rapport de bataille en perspective donc ^^
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MessageSujet: Re: Tyranide [made in montpellier] reload !   Tyranide [made in montpellier] reload ! - Page 3 Icon_minitimeSam 13 Déc - 21:44

Au faite question à la communauté !!
Spore mycétique quel doit être le prix selon sa taille ?

100(6+)/200(5+)/300(4+) pts
ou
150/300/450 pts
ou
75/150/225 pts

Je rappel le principe, on paye pour une densité de spore dans les air et à chaque fois qu'une aviation fait un jet d'activation (donc sans forcement entrée tout de suite sur la table) on lance un dé correspondant à la densité du nuage, soit 6 pour des nuage disparatre, 6ou5 pour des nuages dense, ou 4,5ou 6 pour un champ de bataille noyer par des spore mines.
Si le jet est bon, on considére que l'escadrille subit un tir anti-aérien AA6+ sur tout les avions ou un nombre de tir égal à la moitier des PS.

Donc nous avons de l'anti-aérien qui est sur toute la table tout en étant aléatoire et cher, je ne sais pas combien on dépense en général pour faire sa dépense aérienne dans les autre armée. Si quelqu'un à une idée.

Cela reste des tir à 6+, je pense que le premier prix est honnéte (100 à 300pts)
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MessageSujet: Re: Tyranide [made in montpellier] reload !   Tyranide [made in montpellier] reload ! - Page 3 Icon_minitimeSam 13 Déc - 21:57

La première me semble être bonne

100pts (activation sur 6+ des tirs AA6+) /200pts (activation 5+ des tirs AA6+) / 300pts (activation 4+ des tirs AA6+)

Pour le nombre de tirs : ok pour moi mais en précisantnt sur les Engins de Guerre :

* 1 par CD divisée par 2 arrondi au supérieur par aéronef engin de guerre

Citation :
Normalement je pourrais filer les nouvelles version à yoyo demain.
Et après il faudra que je corrige toutes les coquilles, tournures de phrase légères, grammaire et orthographe digne du Grand Zed dans ses meilleurs moment What a Face
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Atchoum

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MessageSujet: Re: Tyranide [made in montpellier] reload !   Tyranide [made in montpellier] reload ! - Page 3 Icon_minitimeSam 13 Déc - 22:18

La première également.
Mieux vaut dépenser les points dans autre chose que de l'aviation pour les tyty
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MessageSujet: Re: Tyranide [made in montpellier] reload !   Tyranide [made in montpellier] reload ! - Page 3 Icon_minitimeDim 14 Déc - 10:22

Barf je ferés 1 éfort sur l'ortaugraf. é tu véra se cera tou de suit plu lisible.
(Bon sang c'est pas facile d'écrire aussi mal, respect pour ceux qui ecrivent en sms = Smart missile systéme ?)
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MessageSujet: Re: Tyranide [made in montpellier] reload !   Tyranide [made in montpellier] reload ! - Page 3 Icon_minitimeDim 14 Déc - 12:20

Liste d'armée tyranide que je vais jouer contre Jay !
Attention y a beaucoup de gros lourd ^^.

Domniatrix + 2 hierodule barbelé en garde du corps 750pts
essaim de prolifération de gaunt + GT sup 175pts
essaim de prolifération de gaunt + 3 bioivore + zozo 250pts
essaim d'harcellement malefactor + 6gaunt + gt sup +zozo 300pts
essaim d'harcellement de dactylis + 3biovore +gt sup 350pts
essaim de proliferation d'exocrine + gt sup 375pts
hydraphant 600pts
spore miéotique de prolifération 200pts.

En gros une armée tyty taillé pour le tir, avec juste quelque appuis lourd.
Bon c'est surtout pour voir comment se débrouille beaucoup d'unité que l'on as pas encore tester ou pas assez, comme l'hydraphant, la domi, les hierodule barbelé (on préfère souvent les autre ^^) et les exo et les datyllis pour confirmer leur potentiel.

Donc que du lourd, mais que de la liste et des troupe à tester.
Voyons voir si jay se mettra à pleurer ^^
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MessageSujet: Re: Tyranide [made in montpellier] reload !   Tyranide [made in montpellier] reload ! - Page 3 Icon_minitime

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