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 Termes définis

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MessageSujet: Termes définis   Termes définis Icon_minitimeDim 27 Sep - 21:46

Je donne la liste des termes qu'on a réussi à définir ensembles ^^. Merci de vérifier que je n'ai pas fait d'erreur (termes qui ne vous conviennent pas ou que j'aurais oubliés)

Pour les titres de règles ou de paragraphes
controlling objectives : Contrôle des objectifs
hidden set up : déploiement caché
troops & transports : transport
transports are separate detachments : Transports en détachements séparés
tunneler rule : tunneliers
pop up attacks : attaque surprise
skimmer pinning class : blocage anti grav
zone of control : zone de contrôle
altitude : altitude
all around firing : tir à 360°
all around armor : blindage intégral
pinning : blocage
drop things : bombardement
objectives : objectifs
transport : transporteur
only standard transports are free : transport alternatif
destroying barricades, trenches & minefields : saboter/déminer
to hit roll greater than six : test supérieur à 6
all around armor : blindage intégral
fixed armor save : sauvegarde fixe
psychic save : sauvegarde psy
broken units in close combat : unités démoralisées en corps à corps
combat engineer : ingénieur
lay minefield : miner
clear obstacle : démineur
set demolition charge : poser une charge
defuse demolition charge : désamorcer

Pour les capacités spéciales
tow : remorqueur
infiltration : infiltration
independent : indépendant
snap fire : tir d'interception
quickdraw : tir réflexe
fire on the fly : tir à la volée
point defense : points défense
fearless : sans peur
fear : peur
terror : terreur
daemon hunter : chasseur de démon
psyker : psyker
elite : élite
regeneration : régénération
penetrating + x : Pénétration +X
multiple wounds : points de vie.
superheavy vehicules : super-lourds
téléportation and deep strike : téléportation & frappe en profondeur
hit & run : Attaque éclair
agile : agile
artificial intelligence : Intelligence Artificielle (IA)
inorganic : inorganique
anti aircraft : Anti-Aérien (AA)
sniper : sniper
headquarters : Quartier Général (QG)
stealth : furtif
cold blooded : Sans scrupule
forward observer : observateur
static artillery : Artillerie fixe
Daemonic : Démoniaque
Deathrolla: Rouleau
Jump packs: Réacteurs dorsaux
Stupid: Stupidité
CAF: Facteur d'assaut (FA)
Pining class: Classe de blocage
TSM: Modificateur de sauvegarde
Off-Board Artillery: Barrages hors champ (sous-entendu "hors champ de bataille")
Structural Integrity: Intégrité structurelle
Les ordres: Charge-Avance-Tir appuyé-Retraite
Les classes de blocages: infanterie & artillerie légère, cavalerie & marcheurs, véhicule & artillerie lourde, super-lourds & chevaliers, titans & prétoriens.
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MessageSujet: Re: Termes définis   Termes définis Icon_minitimeMar 27 Oct - 23:10

Voici les termes actuellement définis (en se basant sur le dernier post de Pascal)

-Controlling objectives : Contrôle des objectifs
-Army cards : Cartes d'armée
-Company cards : Cartes de compagnie
-Support cards : Cartes de support
-Special cards : Cartes spéciales
-Free cards : Cartes gratuites
-Unique cards : Cartes uniques
-Infiltration : Infiltration
-Hidden setup : Déploiement caché
-Placing orders : Placer les ordres
-First fire : Tir appuyé
-Advance : Avance
-Charge : Charge
-Fall back : Retraite
-Troops and transports : Troupes et transports
-Transports are separate detachments : Transports en détachements séparéS
-Command : Unité de commandement
-Independent : Indépendant
-Snap fire : tir d'interception
-Point defense : Défense rapprochée (DR)
-Moving last : Dernier mouvement
-Outnumbering : Surnombre
-Unit coherency : Cohérence d'unité
-Jump pack : Réacteurs dorsaux
-Skimmers : Anti-grav
-Tunnelers : Tunneliers
-Tunneler launchers : Transports de tunneliers
-Pop-up attack : Attaque surprise
-Teleport : Téléportation
-Deep strike : Frappe en profondeur
-Pinning class : Classe de bloquage
-Skimmer pinning class : Classe de bloquage anti-grav
-Hit & run : attaque éclair. "frappe éclair" non ?Non, Attaque éclair est le terme utilisé dans 40kV2 pour la même chose.
-Overrun : Ecrasement
-Zone of control : Zone de contrôle
-All-around Firing : Tir à 360°
-Drop Things : bombardement
-Flyers : Aérodyne
-Floaters : Aérostats
-Transports : Transports
-Damages or Destroys Buildings : Endommage ou détruit les bâtiments
-Segment : Segment
-Hold fire : Tir retardé
-Line of sight (LoS) : Ligne de vue (LdV)
-Firing arc : Angle de tir
-Anti-Aircraft : Anti-aérien
-Sniper : Sniper
-Ignores cover : Ignore les couverts
-Headquarters (HQ) : Quartier Général (QG)
-Stealth : camouflé
-artificial intelligence : Intelligence Artificielle (IA)
-inorganic : inorganique
-Cold Blooded : Sans scrupule
-To-Hit Roll Greater Than 6 : Jet pour toucher supérieur à 6.
-Template Weapons : Armes à gabarit
-Standard Barrage : Gabarit standard
-Large barrage : Grand gabarit
-Large teardrop : Grand gabarit de flammes
-Small teardrop : Petit gabarit de flammes
-Combined fire : barrage combiné
-Indirect fire : Tir indirect
-Forward observer : Observateur avancé
-Static artillery : Artillerie statique
-Side and rear shots : Tirs de flanc et de dos
-All-around armor : Blindage intégral
-Fixed Armour Save : Sauvegarde fixe
-Psychic Save : Sauvegarde psychique
-Medic & Mechanic : Médecin & Mécanicien
-Ignore TSM : modificateurs de sauvegarde ignorés
-Regeneration : Régénération
-Penetrating : Pénétration
-Superheavy : Superlourd
-Combat Leader : Meneur
-Break Points : Point de rupture
-Break test : Test de rupture
-Broken unit : Unité démoralisée
-Victory Points : Points de victoire
-Morale test : Test de moral
-Fearless : Sans peur
-Fear : Peur
-Terror : Terreur
-Daemon hunter : Chasseur de démons
-Routing : Déroute
-Psycker : Psyker
-Elite : Élite
-Combat engineer : Génie
-Titan : Titan
-Praetorians : Prétoriens
-Hull : Châssis
-Shield : Bouclier
-Void shield : Bouclier
-Power field : Écran énergétique
-Holo-field : Holo-champs
-Scatter : Déviation
-Agile : Agile
-Daemonic : Démoniaque
-Deathrolla : Rouleau
-Stupid : stupide
-CAF : Facteur d'assaut (FA)
-TSM : Modificateur de sauvegarde
-Off-Board Artillery : artillerie hors champ (sous-entendu "hors champ de bataille")
-Structural Integrity : Intégrité structurelle
-Les ordres: Charge-Avance-Tir appuyé-Retraite
-Les classes de blocages: infanterie & artillerie légère, cavalerie & marcheurs, véhicule & artillerie lourde, super-lourds & chevaliers, titans & prétoriens.
-towing light artillery : attelage[
-instinct : instinct
-angelic : angélique
-robot : robot
-inspirational : Inspiration
-regeneration : régénération

Tout est ok pour vous ?
Ouaip, j'ai juste mis un commentaire
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pascal arcade

pascal arcade


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Date d'inscription : 03/12/2007

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MessageSujet: Re: Termes définis   Termes définis Icon_minitimeMer 28 Oct - 20:01

salut ! pour les termes qu'il y a sur la liste je suis ok. mais il en manque ...
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MessageSujet: Re: Termes définis   Termes définis Icon_minitime

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