Voici les termes actuellement définis (en se basant sur le dernier post de Pascal)
-Controlling objectives : Contrôle des objectifs
-Army cards : Cartes d'armée
-Company cards : Cartes de compagnie
-Support cards : Cartes de support
-Special cards : Cartes spéciales
-Free cards : Cartes gratuites
-Unique cards : Cartes uniques
-Infiltration : Infiltration
-Hidden setup : Déploiement caché
-Placing orders : Placer les ordres
-First fire : Tir appuyé
-Advance : Avance
-Charge : Charge
-Fall back : Retraite
-Troops and transports : Troupes et transports
-Transports are separate detachments : Transports en détachements séparéS
-Command : Unité de commandement
-Independent : Indépendant
-Snap fire : tir d'interception
-Point defense : Défense rapprochée (DR)
-Moving last : Dernier mouvement
-Outnumbering : Surnombre
-Unit coherency : Cohérence d'unité
-Jump pack : Réacteurs dorsaux
-Skimmers : Anti-grav
-Tunnelers : Tunneliers
-Tunneler launchers : Transports de tunneliers
-Pop-up attack : Attaque surprise
-Teleport : Téléportation
-Deep strike : Frappe en profondeur
-Pinning class : Classe de bloquage
-Skimmer pinning class : Classe de bloquage anti-grav
-Hit & run : attaque éclair. "frappe éclair" non ?Non, Attaque éclair est le terme utilisé dans 40kV2 pour la même chose.
-Overrun : Ecrasement
-Zone of control : Zone de contrôle
-All-around Firing : Tir à 360°
-Drop Things : bombardement
-Flyers : Aérodyne
-Floaters : Aérostats
-Transports : Transports
-Damages or Destroys Buildings : Endommage ou détruit les bâtiments
-Segment : Segment
-Hold fire : Tir retardé
-Line of sight (LoS) : Ligne de vue (LdV)
-Firing arc : Angle de tir
-Anti-Aircraft : Anti-aérien
-Sniper : Sniper
-Ignores cover : Ignore les couverts
-Headquarters (HQ) : Quartier Général (QG)
-Stealth : camouflé
-artificial intelligence : Intelligence Artificielle (IA)
-inorganic : inorganique
-Cold Blooded : Sans scrupule
-To-Hit Roll Greater Than 6 : Jet pour toucher supérieur à 6.
-Template Weapons : Armes à gabarit
-Standard Barrage : Gabarit standard
-Large barrage : Grand gabarit
-Large teardrop : Grand gabarit de flammes
-Small teardrop : Petit gabarit de flammes
-Combined fire : barrage combiné
-Indirect fire : Tir indirect
-Forward observer : Observateur avancé
-Static artillery : Artillerie statique
-Side and rear shots : Tirs de flanc et de dos
-All-around armor : Blindage intégral
-Fixed Armour Save : Sauvegarde fixe
-Psychic Save : Sauvegarde psychique
-Medic & Mechanic : Médecin & Mécanicien
-Ignore TSM : modificateurs de sauvegarde ignorés
-Regeneration : Régénération
-Penetrating : Pénétration
-Superheavy : Superlourd
-Combat Leader : Meneur
-Break Points : Point de rupture
-Break test : Test de rupture
-Broken unit : Unité démoralisée
-Victory Points : Points de victoire
-Morale test : Test de moral
-Fearless : Sans peur
-Fear : Peur
-Terror : Terreur
-Daemon hunter : Chasseur de démons
-Routing : Déroute
-Psycker : Psyker
-Elite : Élite
-Combat engineer : Génie
-Titan : Titan
-Praetorians : Prétoriens
-Hull : Châssis
-Shield : Bouclier
-Void shield : Bouclier
-Power field : Écran énergétique
-Holo-field : Holo-champs
-Scatter : Déviation
-Agile : Agile
-Daemonic : Démoniaque
-Deathrolla : Rouleau
-Stupid : stupide
-CAF : Facteur d'assaut (FA)
-TSM : Modificateur de sauvegarde
-Off-Board Artillery : artillerie hors champ (sous-entendu "hors champ de bataille")
-Structural Integrity : Intégrité structurelle
-Les ordres: Charge-Avance-Tir appuyé-Retraite
-Les classes de blocages: infanterie & artillerie légère, cavalerie & marcheurs, véhicule & artillerie lourde, super-lourds & chevaliers, titans & prétoriens.
-towing light artillery : attelage[
-instinct : instinct
-angelic : angélique
-robot : robot
-inspirational : Inspiration
-regeneration : régénération
Tout est ok pour vous ?
Ouaip, j'ai juste mis un commentaire