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 Orkimedes big mob

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Xavierovitch
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LordoftheMilk




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MessageSujet: Re: Orkimedes big mob   Orkimedes big mob - Page 2 Icon_minitimeJeu 8 Sep - 20:10

Il y a le fluff... Armaggeddon parle beaucoup d'assaut planétaires par rocs. Et mentionne le Téla-Tépula, bien qu'il précise qu'il est aléatoire.

On pourrait imaginer une double (triple) dispersion, et plein de pions impact?

Pour les chenilles, c une super initiative, et je suis d'accord que dans la liste US, il n'y a que trop peu de contrepartie. Une alternative de vulnérabilité, c jouer avec le critique, qui pourrait rendre immobile en plus des incendies.
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titomane

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MessageSujet: Re: Orkimedes big mob   Orkimedes big mob - Page 2 Icon_minitimeVen 9 Sep - 6:16

Citation :
pi t'être plus se pencher sur des gargants plus rapide (peinture rouj' ou chenillés) avec des malus en PS ou bouclier?

pas mal ça !Smile

tomtom
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Xavierovitch

Xavierovitch


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MessageSujet: Re: Orkimedes big mob   Orkimedes big mob - Page 2 Icon_minitimeVen 9 Sep - 8:33

2 personnes d'accord (3 avec moi) en même temps sur la même idée en section FERC!! Shocked

Laissez moi m'en remettre avant de tenter de proposer une Vré List' ORK! Very Happy
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Philippe

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MessageSujet: Re: Orkimedes big mob   Orkimedes big mob - Page 2 Icon_minitimeVen 9 Sep - 10:29

nan nan 4, moi j'suis d'accord avec toi Xavier!!! tu parlais de quoi au fait...? Laughing clown clown Laughing
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MessageSujet: Re: Orkimedes big mob   Orkimedes big mob - Page 2 Icon_minitimeVen 9 Sep - 15:08

Je viens d'aller zieuter la liste Orkimedes. Et j'avais jamais remarqué qu'on pouvait y prendre des landa et les bourrer de Dread et Killa Kan en plus de la fameuse "téléportation" de stompa (qui vont bien au tour 1 ^^)
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titomane

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MessageSujet: Re: Orkimedes big mob   Orkimedes big mob - Page 2 Icon_minitimeVen 9 Sep - 19:53

lol bah oué orkymede qui mal y pense Wink

sinon mega lol xav surtout qu'on est d'accord pour faire un truc car en général on est d'accord contre mais on sait pas trop pourquoi Wink

tomtom
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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: Orkimedes big mob   Orkimedes big mob - Page 2 Icon_minitimeMer 14 Sep - 12:56

Mes 2 balles: en fait, j'aurai fais fais une AMTL orkisée; on vire le télépula, les landas et roks, on garde le reste, grosso modo. Tout 4a me parait de trop...A voir si le bomba est viable ou pas...

L'idée de rajouter une option payante de "chenilles ou peitur' rouge" est AMHA excellente, on garde ainsi un nombre restreint de gargants dispo mais ils deviennent alors kustomisab' et on pourrait bien les spécialiser.
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LordoftheMilk




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MessageSujet: Re: Orkimedes big mob   Orkimedes big mob - Page 2 Icon_minitimeMer 14 Sep - 15:40

Je ne rejoins pas ton avis Fab.

Les orks ne fonctionnent pas comme les impériaux, avec des divisions organisées qui se complètent.

Une mob de Gargants est en fait un clan dirigée par un mek, mais qui n'est pas sensée être complémentaire avec une autre formation.

Donc il faut lui laisser les options classiques des orks comme les Landas et Boyz mobs.

Ensuite le travail sur la limitation Deathskull fluff des boyz est une très bonne idée (par exemple), afin d'éviter que la liste deviennne une liste d'infanterie.

En comparaison avec l'AMTL, il ne faut pas oublier que les Gargants n'ont pas de Warhounds, ni l'industrialisation systématique de types d'armes comme les titans impériaux ou eldars. Les armements alternatifs devraient donc être rares où en tout cas rarifiés.

En résumé, je pense que partir sur une Waagh! ork pleine de Gargants est une meilleure base conceptuelle que le régiment de Gargants autosuffisant.

Pour le Téla-Tépula et les Roks, je trouve vraiment dommage de virer complètement ces mécanique sous prétexte que son incarnation actuelle semble mal pensée. Autant garder les contributiosn intéeressantes et les équilibrer que les virer, et faire de la Mob Gargant une simple liste Ork alternative sans réelle spécificité.

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Xavierovitch

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MessageSujet: Re: Orkimedes big mob   Orkimedes big mob - Page 2 Icon_minitimeMer 14 Sep - 15:54

Mon idée en gros:

- je voulais garder une partie des options orks mais virer les options "rapides"
- je voudrai faire de vraies bandes, chaque choix de gargants permet d'avoir des suites mais il faut un gargant à la base.
- mettre plein d'armes kustom et d'options mais interdire les gargants équipés de la même manière car chaque construction ork est censée être unique.
- le téla-tépula me fait bien délirer mais il me semble que dans le fluff d'armaggedon, il ne servait qu'à téléporter de l'infanterie et non des véhicules mais il faudrait faire payer l'option et l'utiliser comme une téléportation ork avec tout les risques encourus.
- Pour les gargants, on garde les 3 sortes, suppa stompa, gargant, gros gargant, c'est les diverses options qui en feront des bêtes kustomisées.
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newparrain

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MessageSujet: Re: Orkimedes big mob   Orkimedes big mob - Page 2 Icon_minitimeMer 14 Sep - 18:11

Salut

NAON JE VEUX TÉLÉPORTER MON GRAND GARGANT SUR LES LIGNES ENNEMIS.

Bon sans rire, mise à part cette règle fumée la liste à pas l'air si mal que ça.

Et en effet dans le fluff je crois que seul les bandes et véhicules pouvait ce téléporter.
Le rok c'est fun aussi, ainsi que le meka-gargant.

En fait cette liste représente un ÉNORME assaut planétaire ork bien calculé à l'avance,(comme celui de Gazgull sur Armageddon), avec le fleuron de la technologie ork.

A+
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LordoftheMilk




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MessageSujet: Re: Orkimedes big mob   Orkimedes big mob - Page 2 Icon_minitimeMer 14 Sep - 20:05

Et nos figurines de Mekboy Gargants?
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Unicorn

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MessageSujet: Re: Orkimedes big mob   Orkimedes big mob - Page 2 Icon_minitimeJeu 15 Sep - 6:35

A mon sens ( je reprend pas mal d'idées déja données ),

Limiter les formations d'infanterie a de l'infanterie Mek'anisée.

Interdir les Garnisons

Forteresse de guerre / Kanons en petite formation ( Bah oué Chef ! les Zumains ils font comme ca et ca marche ien Wink ), éventuellement légèrement Kustomisable.

limiter la téléportation aux Kompagnies d'infanterie mek'anisé voire aux brigades Blitz et ce bien sur de facon payante. ( Téléportation donne un PI sur un jet de 1 ou 2 au lieu du 1 habituel )

Kustomisation des Gargants ( avec retriction sur les "copié-collé" d'equipement ).

Roks à voir je pense

Mega-gargant serais un plus simpathique, surtout que l'on en a tous un ou plus en stock, et que ce serais bien de les voir sur un table.

Au niveau de la structure de liste, partir sur l'AMTL, j'entend par là obligation de prendre du Gargant pour avoir des formations de soutien ( infanterie, etc ... ).
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Xavierovitch

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MessageSujet: Re: Orkimedes big mob   Orkimedes big mob - Page 2 Icon_minitimeJeu 15 Sep - 6:51

Citation :
Mekboy Gargants

C'est un suppa stompa en terme epic actuelle. A ma connaissance, il n'y que 3 type de gargants à epic depuis très longtemps (si on exclut le stompa). Elles seront bien toutes utilisées dans la liste.

A ce propos, je pense garder la formation stompa+suppa stompa telle quelle avec des améliorations spécifiques à celle-ci.

Le meka gargant reste très dur à équilibré de part l'énorme puissance de feu de l'engin ou alors , il va coûter très cher en point. On peut l'inclure mais je pense qu'il posera les mêmes problèmes que l'imperator.

édit: comme le dit Scream, il faut lire méga gargant.


Dernière édition par Xavierovitch le Jeu 15 Sep - 8:44, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Orkimedes big mob   Orkimedes big mob - Page 2 Icon_minitimeJeu 15 Sep - 7:45

Xavierovitch a écrit:

Le meka gargant reste très dur à équilibré de part l'énorme puissance de feu de l'engin ou alors , il va coûter très cher en point. On peut l'inclure mais je pense qu'il posera les mêmes problèmes que l'imperator.
Tu veux bien sûr parler du mega gargant Wink
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MessageSujet: Re: Orkimedes big mob   Orkimedes big mob - Page 2 Icon_minitime

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