| Revue Squat 2010 : Structure générale de la liste | |
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+5Xavierovitch le moustachu masqué Fabulous Fab kyril44 clem 9 participants |
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Auteur | Message |
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titomane
Nombre de messages : 3085 Age : 50 Localisation : IDF Date d'inscription : 17/07/2007
| Sujet: Re: Revue Squat 2010 : Structure générale de la liste Ven 11 Juin - 4:47 | |
| - Citation :
- ou l'ajout d'un compétence (eclaireur...)
ça ça me parait bien ou la reduc c'est vous qui voyez ! mon intention n'est pas de les supprimer mais de pas la laisser de base par 12. tomtom |
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zed le suicidaire
Nombre de messages : 1998 Age : 39 Localisation : Nice Date d'inscription : 18/10/2007
| Sujet: Re: Revue Squat 2010 : Structure générale de la liste Ven 11 Juin - 7:57 | |
| Je suis ok avec cela : laissé par 6 soit avec reduc ou éclaireur. L'unité principal fait too much pour une liste squat générique. On pourrait aussi pensez tout simplement au liste alternative pour se donner des limite sur la liste principal, genre :
Guilde de motard : Trike, moto en principal. et des unité de guerrier en rhino en secondaire.
Guilde commercial : Permet l'ajout de rhino et certain véhicule de l'impérium
Guilde des ingénieur : Artillerie en base et unité en léviathan. Enfin des possibilité d'aménagement des véhicule comme les train. Bref 90% de machine.
Guilde de mineur : tout en termite et autre fouisseuse. Gagne 1 tour sur sa phase d'entrée en table.
enfin un truc en gros. |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Revue Squat 2010 : Structure générale de la liste Ven 11 Juin - 9:45 | |
| Ok avec "l'Homme qui pense dans son Bain", donner la capa éclaireur à une "petite" formation de moto la rendra interessante à jouer et peut être alors les reverrons nous sur les tables
Pour ce qui est de l'idée de la grosse formation de motos (mais sans éclaireur ^^), elle est à réserver pour une liste alternative qui aura alors un fort cachet.... je sais déjà ce que je vais faire de mes motos et trikes .... avec des faux et des piques tout en baveux
Pour mémoire allez zieuter les travaux de Squaternet, toute vos pistes y sont déjà présentes |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Revue Squat 2010 : Structure générale de la liste Ven 11 Juin - 11:41 | |
| Heu et au lieu de changer le profil (et tout le reste de la liste pour ça ^^), pourquoi pas rester sur ce qui était proposé à la base:
- Formation de soutien de 8 moto (+2 en option)
ça faisait un bon compromis je pense, une formation un peu plus sérieuse sans être ingérable ou changer la face de l'armée.
D'un autre côté, si c'est les Gyro le problème, c'est sur ce levier qu'il faut agir: +25pts/50pts ? Formation de 4 ? actuellement ils sont par 5 à 50pts pièce. |
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clem
Nombre de messages : 760 Date d'inscription : 15/02/2009
| Sujet: Re: Revue Squat 2010 : Structure générale de la liste Ven 11 Juin - 11:56 | |
| - Citation :
- D'un autre côté, si c'est les Gyro le problème, c'est sur ce levier qu'il faut agir: +25pts/50pts ? Formation de 4 ? actuellement ils sont par 5 à 50pts pièce.
je ne pense pas que le pb vienne du gyro, car même sans gyro je ne prendrais pas de motos... Passer la formation par 8 en soutien pourquoi pas, ca ferait passer le coût de 29 a 22 pts le socle. |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Revue Squat 2010 : Structure générale de la liste Ven 11 Juin - 12:17 | |
| Même par 8, c'est moyen, je reste sur mon unité de 12 motos pour 350 pts, une vraie unité squat quoi!
Avec de l'option trike et un maître de guilde, cela fait une unité chère mais parfaitement capable d'aller seconder des berserks lors d'un assaut. |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Revue Squat 2010 : Structure générale de la liste Ven 11 Juin - 13:30 | |
| EDIT : Arghhh merdum je viens de me rendre compte que prenait une base de 8 motos + 2 en upgrade alors qu'elles ne sont que 6 à la base.... ce qui nous amène à une différence de 4 motos et non de 2 motos comme je le croyais précédement selon les propositions
Donc oubliez ce que j'ai écrit, mais en tout bonne mauvaise fois, je continue à croire qu'en base ce serait une erreur. En soutien par 12 par contre ca reste à voir. Le nombre les rendrait attractif, mais le tarifs resterait assez élevé pour ne pas les voir se multiplier. De plus avec les prérequis d'achat de formation de base pour pouvoir acheter les motos ca pourrait tourner.
Dernière édition par Lionel le Ven 11 Juin - 14:04, édité 3 fois |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Revue Squat 2010 : Structure générale de la liste Ven 11 Juin - 13:47 | |
| Attention, je ne dis plus qu'ils faut qu'ils passent en base, mais qu'il faut que le joueur squat en ait pour son argent, parce qu'actuellement, 6 motos non space marine à 175 pts, cela meurent vite.
Petite comparaison avec la garde où la cavalerie à 150 pts est plus attrayante car plus spécialisée dans ce qu'elle fait de mieux. |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Revue Squat 2010 : Structure générale de la liste Ven 11 Juin - 14:05 | |
| J'ai édité mon message .... j'avais pris une base de 8 motos pour 175pts et non 6 comme c'est le cas. Ce qui a totalement faussé mon raisonnement .... |
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clem
Nombre de messages : 760 Date d'inscription : 15/02/2009
| Sujet: Re: Revue Squat 2010 : Structure générale de la liste Dim 13 Juin - 18:36 | |
| - Citation :
- alors dans les propositions de modifs de cout, prévoir dans un ptit coin, ce que perso je préfère, à savoir laisser les rhino au cout standard (+10) mais augmenter le cout de l'unité de base pour arriver a peu pret au meme ratio cout + transport.
une autre piste de reflexion c'est de faire de la fouisseuse en vehicule virtuel genre drop pod mais bon c'est vous qui voyez ^^
pour les batteries, penser aussi que le fait d'avoir une unité full arti est bien meilleur que d'avoir un mix' d'unité dont de l'artillerie. Donc si c'est 75 les 3 en formation, le cout de 200 les 6 n'est pas débile car le fait de les mettre toutes ensemble, on voit bien l'interêt... et du coup les 9 à 300. L'interet d'avoir des formation de soutien pas cher et qui remplissent un bon rôle est carrément evident !
par contre y a tellement de modifs proposée que ça va etre chaud pour l'equilibre AMA ! faire des propositions globale avec ton ressenti mon bon clem je pense que ça sera mieux que plein de ptites modifs qui feront un gros caca a la fin
tomtom
J'ai demandé à Xav de bouger ton post pour le mettre dans ce sujet afin que dan le sujet "recap des proposition" on y retrouve que la version finalisée des propositions. - Citation :
- alors dans les propositions de modifs de cout, prévoir dans un ptit coin, ce que perso je préfère, à savoir laisser les rhino au cout standard (+10) mais augmenter le cout de l'unité de base pour arriver a peu pret au meme ratio cout + transport
Perso je ne suis pas pour : un rhino à 10pts c'est un rhino SM, on peut immaginer que quand ils vendent des rhinos aux squats, il font quand meme une petite marge, d'autant qu'il est connu que les SM ne supportent pas les squats (du fait qu'ils ne sont pas humains et ne prient pas l'empereur..). Donc pour moi 15 est le bon prix. - Citation :
- une autre piste de reflexion c'est de faire de la fouisseuse en vehicule virtuel genre drop pod mais bon c'est vous qui voyez ^^
Arg.... tu veux parler d'une regle ou je ne pourrais plus sortir (ou pour un temps trés limité) ma taupe que j'ai payé les yeux de la tete sur ebay ???? Sur le principe de la regle ça peut se discuter, mais j'aime trop mes petite termites pour ne les sortir que durant la phase de largage (ou de creusage plutot...). - Citation :
- pour les batteries, penser aussi que le fait d'avoir une unité full arti est bien meilleur que d'avoir un mix' d'unité dont de l'artillerie.
La on est bien d'accord, mais je trouve ça fun de pouvoir le faire quand meme. - Citation :
- le cout de 200 les 6 n'est pas débile car le fait de les mettre toutes ensemble, on voit bien l'interêt... et du coup les 9 à 300.
plus j'y pense plus je me dit qu'on ne risque pas de voir de tarentules ou de mortiers taupe à ce prix la.... en ce qui concerne le thudd, le prix doit occiller entre 175 et 200pts. Ce que je pense faire donc c'est séparer les 3 types de grande batteries pour le vote et de proposer 3 prix : 150/175/200. AMHA on devrait avoir la répartition suivante : Thudd : 175/200 Mortier : 175 Tarentule : 150 - Citation :
- par contre y a tellement de modifs proposée que ça va etre chaud pour l'equilibre AMA ! faire des propositions globale avec ton ressenti mon bon clem je pense que ça sera mieux que plein de ptites modifs qui feront un gros caca a la fin
Effectivement.... le souçi c'est que je ne veux pas imposer des choix personnel qui pourrait etre mal interprétés compte tenu qe je joue la liste... J'ai demandé à XAv de m'aider a constituer la structure du vote afin de pouvoir avoir de vrais choix, tout en gardant la cohérence de la liste et ne pas avoir 80 réponses à donner... Aprés d'une manière générale j'ai quand meme le sentiment qu'il y a un consensus sur pas mal de points, mis à part si certains on gardé pour eux leurs avis et ne souhaitaient l'exprimer qu'au travers du vote... |
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le moustachu masqué
Nombre de messages : 3920 Age : 42 Localisation : Lyon Date d'inscription : 18/12/2006
| Sujet: Re: Revue Squat 2010 : Structure générale de la liste Dim 13 Juin - 21:39 | |
| - Citation :
- plus j'y pense plus je me dit qu'on ne risque pas de voir de tarentules ou de mortiers taupe à ce prix la.... en ce qui concerne le thudd, le prix doit occiller entre 175 et 200pts. Ce que je pense faire donc c'est séparer les 3 types de grande batteries pour le vote et de proposer 3 prix : 150/175/200. AMHA on devrait avoir la répartition suivante :
Thudd : 175/200 Mortier : 175 Tarentule : 150 Je suis ok avec ça, AMHA le 150/175/200 pts est cohérent vu l'écart de portée de tir. Au final 6 tirs de thudd gun c'est pas moins puissant niveau impact que 3 basilisks (on touche pas souvent 6 infanteries ou 4 chars avec un gabarit). Niveau encaisse c'est meme meilleur avec 6 socles et un couvert (très probable). Ils tirent moins loin mais peuvent garnisonner. 200pts me semble très cohérent. |
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