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 Propositions codex nécron 2010

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Xavierovitch
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Alienrunner

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MessageSujet: Re: Propositions codex nécron 2010   Propositions codex nécron 2010 - Page 4 Icon_minitimeMar 6 Avr - 17:49

De plus, si je puis mettre mon grains de sable, ils sont à demi-réel, et ce sont des dieux, donc bon, je pense que les voir chacun au même moment en trois exemplaire d'un bout à l'autre de la Galaxie, c'est pas illogique.

En plus, il est dît qu'ils ne peuvent pas mourir, donc ce n'est pas un problème pour eux de partir à la guerre. Mais moi, je trouve que les mettre en machine de guerre est logique : ce ne sont pas des commandants normaux, ils font un peu ce qu'ils veulent sur le terrains, donc je ne vois pas pourquoi ils seraient traités comme des "Commandants".

EDIT : Grillé par Chsic
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MessageSujet: Re: Propositions codex nécron 2010   Propositions codex nécron 2010 - Page 4 Icon_minitimeMar 6 Avr - 18:17

J'avais proposé de les mettre en section "Commandant Suprème", en plus ca dégorge la section Engin de Guerre qui est très chargé.
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Xavierovitch

Xavierovitch


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MessageSujet: Re: Propositions codex nécron 2010   Propositions codex nécron 2010 - Page 4 Icon_minitimeMer 7 Avr - 4:34

Ok, pour Souka et Alienrunner, je vous invite à aller relire les règles d'EA et le codex nécron avant de continuer ce débat, je suis gentil pour cette fois, pas de coupe sévère dans les posts.

De plus, lorsque l'on intervient en section french ERC, on y vient pour proposer des règles, de toutes évidences, il y a une mauvaise compréhension de la règle à la base plus zéro proposition.

Enfin, il y a une partie background sur le forum, aucuns problèmes pour y discuter là bas des C'tans, ici, c'est leur représentation dans le cadre des règles d'EA qui nous intéressent.
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MessageSujet: Re: Propositions codex nécron 2010   Propositions codex nécron 2010 - Page 4 Icon_minitimeMer 14 Avr - 13:00

Bonjour

Je trouve les destroyer pas assez différent (tactiquement) que les troupes de base

Les destroyers sont des guerriers et les Destroyers Lourds sont des Immortels (dans les autres armées les Montés sont meilleur en CC que leur homoloque a pied).

Mais pour les tenir dans un role de tireur ne pas appliquer le bonus mais au moins les même carac que leur homologue a pied.

Voila ma proposition:
- Destroyer: 325 ou 350 pts (je vois 325)
BL 4+ / CC 5+ / FF 4+ (même profil qu'un guerrier)
Canon à Fission: 30 cm MA 5+
Arme légère MA

- Destroyer Lourd: 375 ou 400 pts (je vois 400)
BL 3+ / CC 4+ / FF 4+ (même profil qu'un Immortel mais baisse de FF car la maniabilité d'un canon lourd est moindre et pour le tenir dans un rôle de tireur)
Canon Lourd à Fission: 30 cm MA 4+
Arme légère MA

Ca ne les rend pas plus puissant en assaut que les pietons mais leur offre un tir plus adapté pour des armes lourde a fission qui techniquement fondent aussi bien la matière que la chair.
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Ulmo

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MessageSujet: Re: Propositions codex nécron 2010   Propositions codex nécron 2010 - Page 4 Icon_minitimeMer 14 Avr - 20:13

Nainternet a écrit:
Je trouve les destroyer pas assez différent (tactiquement) que les troupes de base
25cm de mouvement antigrav au lieu de 15cm au sol, ça fait déjà une grosse particularité dans une armée pas très mobile (hormis portail/téléportation, c'est vrai).

Tu prends bien cela en compte dans ton jugement ?
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MessageSujet: Re: Propositions codex nécron 2010   Propositions codex nécron 2010 - Page 4 Icon_minitimeJeu 22 Avr - 19:04

Oui je les prit en compte mais j'essaye de faire un coût autre que 300 et je les optimise tir tout en donnant un style au arme a fission.
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Xavierovitch

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MessageSujet: Re: Propositions codex nécron 2010   Propositions codex nécron 2010 - Page 4 Icon_minitimeLun 26 Avr - 14:52

Deux idées du nain de l'espace:

Citation :
Dis moi que pense tu de mettre 2 portails au lieu d'un seul sur l'abattoir.

et pour le mausolé je pensai a une règle totalement différente:

- 50 pts
- le joueur necron est obliger de mettre en garnison au moins 1 formation par objectif et minimum 2 s'il y a moins d'objectifs (ca donne un aspect tres defensif et ca coupe la stratégie teleport)
- les formations en reserve peuvent apparaître a partir de n'importe lequel de ses objectifs.

Pour la première, j'en avais déjà débattu avec mes adversaires principaux, le problème est que l'on peut placer deux ^portails même démoralisés et plutôt résistant proche d'une formation adversaire puis lancer un assaut préparé au tour suivant grâce aux deux portails, la première unité sort et se place en soutien, la deuxième part à l'assaut. C'est plutôt gras. Je pense d'ailleurs jouer l'abbatoir dans ma prochaine partie.

Pour la seconde idéer, j'aime bien, à tester dans l'année pour voir si elle fonctionne, ou à garder si on fait un jour une liste pillard nécron et une autre de gardiens des mondes nécropoles.
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Ulmo

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MessageSujet: Re: Propositions codex nécron 2010   Propositions codex nécron 2010 - Page 4 Icon_minitimeLun 26 Avr - 16:19

Je manque de temps pour approfondir le sujet, mais je jette quand même des idées, des fois qu'il y ai des choses à en tirer.

Je verrais bien une séparation liste offensive/liste défensive.
Liste offensive avec tout le bazar qui en téléportation et portails (obélisques, monolithes, abbatoir) mais sans mausolée.

Liste défensive sans portail volant, peut-être même sans Obélisques. Mais possibilité de prendre plusieurs mausolées.
Pas d'Abattoir ni d'orbe des Éons, mais possibilité d'y inclure l'araignée géante (voir les tombs golems).

Il faudrait voir aussi le rôle des C'tans.
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MessageSujet: Re: Propositions codex nécron 2010   Propositions codex nécron 2010 - Page 4 Icon_minitime

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