| [C&D] EXO ARMURE Riptide | |
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+10julo Tangeek Le Merco ivaniv Babass. Sgt PERNIFLAR Karlus Shas'O Kassad Fabulous Fab Xavierovitch 14 participants |
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Auteur | Message |
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Le Merco
Nombre de messages : 2183 Date d'inscription : 29/09/2014
| Sujet: Re: [C&D] EXO ARMURE Riptide Mer 19 Juil - 8:44 | |
| - Xavierovitch a écrit:
- 3 Chevaliers imperiaux, c'est 200 points, du coup 3 riptide sans obstiné mais avec les règles spéciales tau on tape dans les 225/250 points.
A voir si pour 225 pts, cela ne va pas inciter au spam d'une petite unité résistante. Ou alors, simplement donner un peu de respiration au reste de la liste qui retrouve 50 à 100 points de plus. C'est ce que je crains aussi un peu. Mais heureusement, il y a la limite des 0-1 par formations de Crisis aussi. |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: [C&D] EXO ARMURE Riptide Mer 19 Juil - 9:37 | |
| Du coup, ça calme la technique D'ailleurs, il me semble bien que j'ai triché à ma dernière partie avec deux formations de riptide pour une seule de crisis, il va falloir que je me monte une seconde formation de crisis |
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Le Merco
Nombre de messages : 2183 Date d'inscription : 29/09/2014
| Sujet: Re: [C&D] EXO ARMURE Riptide Mer 19 Juil - 9:43 | |
| Et moi je viens de voir que j'ai bien enfumé Fab au WARP aussi. Comme quoi, moi qui voulait démontrer une liste hyper sale, et ben c'est pas si facile à faire. Je vais aller me confondre en excuses honteuses sur son post RdB F-ERC. |
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Fabulous Fab
Nombre de messages : 12153 Age : 46 Localisation : Oui oui dans ton c... Date d'inscription : 06/06/2008
| Sujet: Re: [C&D] EXO ARMURE Riptide Mer 19 Juil - 10:50 | |
| La formation de riptides souffrira comme toutes les formations de 3 unités, 1 perte et c'est la mort, donc le joueur tau va soit ajouter 2 drones minimum et monter sa formation à 275pts soit 1 riptide minimum et passer sa formation à 300pts. Et justement 275pts c'est le prix de la formation de HH+skyray et on entre alors dans un choix cornélien mais équitable: choisir la vitesse et l'AA des HH OU le tir et la fusillade des riptides. J'adore la figurine et le profil est plutôt sympa mais en tout état de cause je ne les sélectionnerai pas pour l'IWC ce que je trouve un peu dommage |
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Karlus
Nombre de messages : 1422 Age : 46 Localisation : Valenciennes Date d'inscription : 06/03/2011
| Sujet: Re: [C&D] EXO ARMURE Riptide Lun 24 Juil - 10:17 | |
| A tester la réduction de cout et la perte d'obstiné. J'ai un peu peur qu'une grosse formation soit super résistante quand même. Mais perso ca me choque pas, les Riptides sont à revoir tranquillou |
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Le Merco
Nombre de messages : 2183 Date d'inscription : 29/09/2014
| Sujet: Re: [C&D] EXO ARMURE Riptide Mar 25 Juil - 0:14 | |
| - Karlus a écrit:
- A tester la réduction de cout et la perte d'obstiné.
J'ai un peu peur qu'une grosse formation soit super résistante quand même.
Mais perso ca me choque pas, les Riptides sont à revoir tranquillou Par rapport à des Hammerheads ça devrait aller je pense: pas d'anti grav et une portée bien moindre la sur-exposant. Ça se tombe, même si c'est un peu résistant quand même ! |
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Cpt Gulliver
Nombre de messages : 934 Age : 50 Localisation : HERAULT Date d'inscription : 10/02/2012
| Sujet: Re: [C&D] EXO ARMURE Riptide Jeu 12 Oct - 11:51 | |
| Question concernant l'ajout de drones d'attaque (unité d'infanterie) à une unité de Riptides (Véhicule blindé ) , à quoi ca sert ? Si l'adversaire tire uniquement avec des armes AC sur la formation de riptides + les drones, les drones ne subiront aucune touche. Les touches AC ne pouvant être allouées à des unités d'infanterie ! Il y a bien le cas dans lequel l'adversaire ferait uniquement feu avec des armes MA où là effectivement les drones peuvent se voir allouer les premières touches. Mais c'est le seul cas où les drones d'attaque ont un intérêt.
OU quelque chose m'échappe dans la règle des drones ?
Quelqu'un pourrait il m'éclairer ?
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: [C&D] EXO ARMURE Riptide Jeu 12 Oct - 11:52 | |
| Je pense qu'il serait judicieux de passer les drones en véhicules léger. Ce qui réglerait ce type de problème.
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Fabulous Fab
Nombre de messages : 12153 Age : 46 Localisation : Oui oui dans ton c... Date d'inscription : 06/06/2008
| Sujet: Re: [C&D] EXO ARMURE Riptide Jeu 12 Oct - 11:54 | |
| Les drones sont là uniquement pour faire monter le break point de la formation, d'autant plus qu'ils sont sacrifiables lors des assauts et que le joueur tau alloue les touches comme il veut d'avant en arrière dans ce genre de cas. |
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Invité Invité
| Sujet: Re: [C&D] EXO ARMURE Riptide Jeu 12 Oct - 11:55 | |
| - Citation :
- Je pense qu'il serait judicieux de passer les drones en véhicules léger. Ce qui réglerait ce type de problème.
Et rendrait les Riptides sensibles aux tir AP (ou les unités d'infanterie pur + drone aux tirs AC). Je ne suis pas sûr... |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: [C&D] EXO ARMURE Riptide Jeu 12 Oct - 11:59 | |
| C'est moins judicieux du coup En gros, les drones sont là pour mourir lors des assauts, et éviter aux belles riptides de se prendre des touches, mais ils comptent quand même dans le résultat des combats. |
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Cpt Gulliver
Nombre de messages : 934 Age : 50 Localisation : HERAULT Date d'inscription : 10/02/2012
| Sujet: Re: [C&D] EXO ARMURE Riptide Jeu 12 Oct - 12:00 | |
| - Fabulous Fab a écrit:
- Les drones sont là uniquement pour faire monter le break point de la formation, d'autant plus qu'ils sont sacrifiables lors des assauts et que le joueur tau alloue les touches comme il veut d'avant en arrière dans ce genre de cas.
Ah vi vu comme çà.
Dernière édition par Cpt Gulliver le Jeu 12 Oct - 12:15, édité 2 fois |
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Le Merco
Nombre de messages : 2183 Date d'inscription : 29/09/2014
| Sujet: Re: [C&D] EXO ARMURE Riptide Jeu 12 Oct - 12:08 | |
| Contrairement aux Gretchins, Sacrifiable n'empêche en rien d'être comptabilisé lors du résultat de combat en assaut, c'est même un problème car ça saute vite. Une des meilleures plus-value que j'apprécie en jouant les drones, c'est contre les touches macro qui sont réparties de l'avant vers l'arrière. |
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Cpt Gulliver
Nombre de messages : 934 Age : 50 Localisation : HERAULT Date d'inscription : 10/02/2012
| Sujet: Re: [C&D] EXO ARMURE Riptide Jeu 12 Oct - 12:14 | |
| Et sinon idée folle venue la comme çà, modifier la règles des drones (pas taper, pas la tête) par exemple comme ceci: Si la majorité des unités de la formation contenant des drones est composée d'unités d'infanterie, les drones sont considérés comme de l'infanterie. Si la majorité des unités de la formation contenant des drones est composée d'unités de véhicules blindés, les drones sont considérés comme des véhicules blindés Si les drones sont majoritaires ils conservent leur type (infanterie) |
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ZeCid
Nombre de messages : 2079 Age : 47 Localisation : Lille Date d'inscription : 10/06/2012
| Sujet: Re: [C&D] EXO ARMURE Riptide Jeu 12 Oct - 13:08 | |
| Je vois pas comment justifier à un adversaire qu'il peut pas buter mes drones avec ses AP car ils sont véhicules blindés avec les riptides.
Pour moi les drones sont déjà très utiles en augmentant le break, en se mangeant les macros, en apportant du nombre en assaut, en étant neutralisés à la place des riptides. Impossible de sortir des riptides sans drones en ce qui me concerne. |
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Le Merco
Nombre de messages : 2183 Date d'inscription : 29/09/2014
| Sujet: Re: [C&D] EXO ARMURE Riptide Jeu 12 Oct - 13:28 | |
| Et moi je vais surenchérir 2 fois pour ne rien changer: -Ça va être délicat de re-modifier encore une entrée avec un codex truffé de règles spéciales, -Les drones franchement je les met toujours, la plus value est largement suffisante. |
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| Sujet: Re: [C&D] EXO ARMURE Riptide | |
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