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 [NE] [13/05/17]Squats vs Vrais Slanns(4000 Pts - 45 PV)

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Kujaroth




Nombre de messages : 14
Date d'inscription : 11/03/2017

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MessageSujet: [NE] [13/05/17]Squats vs Vrais Slanns(4000 Pts - 45 PV)   [NE] [13/05/17]Squats vs Vrais Slanns(4000 Pts - 45 PV) Icon_minitimeMar 16 Mai - 10:41

Squats (Kujaroth) vs Vrais Slanns (Csuork)

Les listes (4000 points)

Squats

Confrérie de Fouisseuse Brise Fer (1 Seigneur de Guerre et 9 socles de Guerriers, 2x(1 socles Gardes du foyer et 1 détachement de Berserkers), 1 Fouisseuse et un Rhino de Cmdt)
Escadrille Gyrocoptère (3 escadrons de 3 Gyrocoptères)
Grande Batterie (1 batterie Thundd Gun, 2 batteries Mortiers Taupes)
Batterie d'Artillerie Super Lourd Goliath (3 Méga-Canons Goliath)
Section d'attaque aérienne (3 Dirigeables Overlord)
1 Escadron de Trikes  (1 Maitre de Guilde, 5 Trikes)
1 Détachement de Termites (1 Gardes du Foyer, 5 socles de Berserkers, 3 Termites)
1 Détachement Tonnerre (5 socles de Tonnerres)
1 Escadron de Rhino (3 Rhinos)
1 Batterie Canons Foudre (2 Canons Foudres)
1 Ballons d'observation  (2 ballons d’Observations)


Vrais Slanns

Compagnie de Gardes des Tombes (1 socle d'Avant Garde en Exo-Armure, 3 Détachements de 5 socles de Gardes des Tombes)
1 Détachement de Salamandres (3 Salamandres)
1 Détachement de Salamandres (3 Salamandres)
Titan Razorfang (1 Titan Razorfang)
Compagnie de Mechas Grenouilles (1 Mécha Avant Garde Grenouille, 2 Détachements de 3 Mechas Grenouilles)
1 Détachement de Méchas Crapauds (3 Mechas Crapauds)
1 Détachement de Méchas Crapauds (3 Mechas Crapauds)
1 Détachement Mécanisé de Gardes Mycélium (5 socles d'Exo-Armures de Gardes Mycélium et 3 Salamandres)



Tour 1

Les Rhinos sont envoyés sur le fort central pour y déposer le détachement Tonnerre. Prenant ainsi le fort et l'objectif en plus d'une couverture et d'un bon champs de vision. Malheureusement, un détachement de Gardes Mycélium viennent contrecarré ce plan en les engageants dans un corps à corps qui coute chère aux Squats.
Les Dirigeables avancent prudemment. Tandis que les détachements de Gardes des Tombes restant prennent places dans des bâtiments clés.
Les Gyrocoptères avancent en tentant de prendre des positions clés mais certains se font intercepter et s'écrasent au sol... Les Trikes foncent dans la zone ennemis en bas d'un bâtiment pour récupérer l'objectif occupé par la suite. Après avoir essuyez des coups de feu et 1 mort, ils y parviennent tout en se mettant à couvert.
La Confrérie de Fouisseuse Brise Fer ainsi que mes Termites attendent patiemment les ordres.
De plus, l'équipage du Rhino d'observation, ayant un peu abusé sur les tonneaux de bière d'avant bataille, ont oublié d'exécuter les manœuvres de déplacement...

Les Squats ont pour objectifs d'éliminés le maximum de Mécha Grenouilles. L'artillerie lourde fait feux sur la compagnie des Mécha Grenouilles, avec comme support un détachement de Mortiers Taupes.
Sur le champs de bataille que les Gyrocopères restant et a portée entreprennent l'offensive. La section d'attaque aérienne les appuies tout en arrosant des Gardes des Tombes se trouvant a porté dans les bâtiments.
Sous cette pluie d'obus céleste et terrestre, pas mal de mécha n'ont pas puent s'en sortir suite à des dysfonctionnements d'armure.


Synthèse du Tour 1

Mes tonnerres en ont prit dans la tronche. Mes Gyrocoptères on assez prient chère... Cédric me récupère les 7 PV de ses derniers. Mais j'ai breaké ça compagnie de Mécha Grenouille me rapportant ainsi 9 PV.
La malchance accompagnait Cédric sur les jets de sauvegardes d'armure des ses Méchas.
Malheureusement, Cédric a 4 objectifs et moi 1. Il mène 27 à 14.


Tour 2

C'est l'heure pour les tunneliers de pointer le boue de leur nez.  
Le détachement de Termites, pour y déposer un détachement de Berserkers, dévie et sortent derrière un détachement de Mécha Crapaud dont un derrière le Titan adverse. A leur sortie, une met feu sur dans le dos du Titan et les restants dans le détachement a porté, mais sans aucun grand succès.
Quand a la Fouisseuse... Une fois sortie de terre, elle se fait intercepter par 2 détachements de Mécha. La multitude de tir subit ainsi que les modificateurs ont fait en sorte de faire exploser l'engin... Causant ainsi la mort de la Compagnie Brise-Fer. RIP.
Un détachement de salamandres viennent contester l'objectif défendue par les 2 Gyrocoptères restants, mais les squats ont réussi a s'en débarrasser. Malheureusement, un des Gyrocoptères est immobilisé suite a un tir Slaan.

La Batterie de Canon Foudre et le détachement de Tonnerres sont tombé. L'artillerie Lourde à subit une perte et un été endommagé mais n’empêche pas un focus sur les Méchas Crapauds, avec encore une fois des Mortiers Taupes survivant pour les accompagner.
Les Dirigebles, comme au tour précédent, arroses de balles toute l'infanterie a ça courte portée tout en envoyant ses obus sur un détachement de Mécha Crapauds visible.


Synthèse du Tour 2

La perte de la Fouisseuse avant le déploiement des troupes fait mal et m'a été fatal, 18 PV pour Cédric. Lui Breaké 1 détachement de Mécha Crapauds et ça compagnie de Garde des Tombes ne se suffiront pas pour reprendre l’écart mais me rapporte quand même 14 PV. Ainsi que 1 PV pour une compagnie de Salamandre. Quand a Cédric, il remporte les PV de mes Tonnerres et de la batterie de canons Foudres donc 17 PV, s'ajoutant les PV de la compagnie Brise Fer et donc 35 PV !
Cédric contrôle plus d'objectif que moi, qui en a perdu dut au manque de troupes sur le champs de bataille.
Il l'emporte donc 46 a 34.
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