LISTE DES MODIFICATIONS ET CONTENU DU PDFRègles spéciales GI:
1) Commissaires : Le jet aléatoire pour connaître le nombre de commissaires lors d 'une partie fut supprimé au profit d'un nombre fixe
selon la taille des parties. Ceci afin d'avoir un nombre fixe de 6 commissaires lors d'une partie en 3000pts.
Pour ce faire, une armée de la Garde se voit donner 1 commissaire par tranche de 500pts même incomplète. Ce qui nous donne 6
commissaires en 3000pts en 4000pts on obtient 8 commissaires, 5000pts/10 etc... Jusqu'au fatidique 10.000pts le nombre de 20.
Unités :
1) Deathstrike perd "pas de ligne de vue" en note pour gagner la compétence tir indirect : Le Deathstrike se voit la compétence
« pas de ligne de vue » supprimée pour éviter les abus d 'une activation raté qui malgrés le moins 1 pour toucher, n'affecte en rien
à la capacité du Deathstrike à taper n'importe où sur la table. D'où la capacité « tir indirect » qui l'oblige à se mettre en tir soutenu
pour pouvoir cibler une unité hors de sa ligne de vue.
2) Vultures, les missiles hellstrikes passent de 120cm AC2+ tir unique à 90cm AC3+ tir unique : Il s'est avéré que cette unité était manifestement trop forte et tellement simple d'emploi à la limite kleenex qu'il fut décidé de modifier le profil du hellstrike obligeant désormais le joueur à un peu plus réfléchir sur le placement et le moment de l'utilisation d'une formation de Vultures.
3) Hellhound son FF3+ devient ignore les couverts : Boost paraissant évident pour d'une part, représenter la fureur d'un lance
flamme lourd de type Inferno et d'une autre afin redonner un peu d'intérêt à une amélioration qui est jugé par la majorité de chère.
4) Bombarde la portée passe de 45cm à 60cm : Là aussi une modification paraissant nécessaire afin de redonner un peu de couleurs
à cette unité qui souffre de la comparaison face à une formation de Manticores largements préférées dans 95% des cas du fait de sa
portée immensément plus importante.
5) Canon Démolisseur, devient MA4+ et donne +1 attaque MA en fusillade pour le baneblade et leman russ demolisher : Cette modification du canon démolisseur va dans le sens que dans le fluff warhammer 40.000 ce type d'armement est réputé pour être
un « applatisseur de blindés ». Ceci contribu à la revalorisation du baneblade comme blindé lourd de première ligne.
6) Leman russ démolisseur: la fusillade passe de 3+ à 4+, et son cout à 250pts les 3 : Cette modification de la fusillade intervient
suite au nouveau profil du canon démolisseur qui lui alloue une attaque supplémentaire MA. Et le cout revu à la hausse de 50pts
toujours du fait de la modification du canon démolisseur.
7) Baneblade, l'obusier 75cm AP4+ / AC4+ devient : Super obusier 75cm AP3+/AC3+ : Cette modification fait parti du travail de revalorisation voir même de réhabilitation du Baneblade comme blindé lourd de première ligne. Car jugé jusqu'à présent comme
pas assez « sexy » par rapport à un Shadowsword.
8 ) Tous les bolters lourds des blindés lourds deviennent des bolters lourds jumelés : Tous les heavy se doivent d'avoir cette modif
des bolters lourds jumelés, au nom de la cohérence fluffique. Car dans Warhammer 40.000, tous les blindés lourds sont équipés
de bolters lourds jumelés. Par contre ceci ne modifie en rien les valeurs de fusillade des blindés lourds bénéficiant de cette
modification.
9) Cavaliers/Motos impériales, perte de l'attaque supplémentaire : Equilibrage de cette unité qui pour 150pts donnait une formation
de 6 unités trop puissante et bon marché au vu des nombreuses capacités dont elle en est généreusement pourvue.
Les aéronefs :
10) Le bombardier Marauder passe de 2PB à 3 PB, le blindage à 6+ capacité de dommage 2 :
Il fut constaté que le Marauder était très peu joué et que sont blindage n'était pas en équation avec le profil W40k.
L'augmentation du nombre des points de barrage est pour permettre au marauder d'être plus attractif avec le pion d'impact
supplémentaire que procure une formation à 6PB et d'également de continuer à être relativement efficace en cas de perte d'un
aéronef car un bombardier ne bénificie jamais d'un bonus pour toucher et avec un profil de 2PB autant dire que le Marauder devient quasiment inutile en terme de bombardement.
11) Tous les armes bolters lourds jumelés sur aéronefs ont une portée de 30cm : Il fut constaté que de nombreux
profils d'aéronefs avaient des portées différentes pour le même type d'armement, à savoir les bolters lourds jumelés.
Il fut donc décidé d'harmoniser les portées à 30cm pour tous les bolters lourds jumelés afin de coller au leitmotiv :
« Une arme, un profil ».
Le contenu du pdf :
Dans ce pdf vous trouverez tout ce qui est nécessaire pour pouvoir déployer une armée de la Garde Impériale dans le monde
impitoyable mais ô combien ludique d'Epic Armageddon.
Il se décompose en 8 sections.
Section 1.0 :
La liste d'armée qui vous permettra de constituer votre armée de la Garde Impériale.
Section 1.1 :
Profils des unités d'infanterie, blindés, blindés lourds etc...
Section 1.2 :
Elle est consacrée aux profils des aéronefs de la Navy (flotte de guerre).
Section 1.3 :
Soutient orbital Impérial (les vaisseaux).
Section 1.4 :
Profils des titans des légions titaniques.
Section 1.5 (annexe) :
Cette annexe vous permet d'inclure des listes d'armée additionnelles et profils de figurines collectors Games Workshop comme le Stormblade ou encore le Capitol impérialis lors de vos parties amicales.
Section 1.6 (annexe) :
Cette annexe vous permet d'inclure des listes d'armée additionnelles et profils de figurines de la gamme
Forge World comme le Stormblade (Lucius pattern) ou encore les variantes de chiméres, de leman russ ou encore des aéronefs comme
le chasseur lightning strike lors de vos parties amicales.
Section 1.7 (annexe) :
Cette annexe présente la possibilité de créer des variantes dans l'armements des titans impériaux lors de vos parties amicales.
Voilà, bonne lecture et surtout bon jeu.
La F-ERC
http://www.esnips.com/doc/2fdb110f-c524-416d-82d6-2a957ee63730/Garde-Impériale-French-ERC-LRB