| [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 | |
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marell le fou Admin
Nombre de messages : 4367 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 31/03/2010
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Lun 28 Aoû - 10:48 | |
| C'est bien tout ça ! Ajoute des petites rambardes partout où tu as une zone plate. Par exemple en bois d'allumette. Ca fera du relief. |
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NooSphere464
Nombre de messages : 624 Age : 47 Localisation : Dinant (BE) Date d'inscription : 15/03/2022
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14068 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Ven 1 Sep - 4:16 | |
| Ne serait-il quand même pas mieux de faire un premier petit passage au papier de verre ? Certaines irrégularités sont un poil gros pour cette échelle je trouve. |
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Le Duc
Nombre de messages : 1178 Age : 59 Localisation : Saône et Loire (71) Date d'inscription : 15/01/2007
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Ven 1 Sep - 19:44 | |
| Même constat que latribuneludique, un peu trop prononcé pour l'échelle. Si tu veux du relief, je pense que faire lisse puis tapoter avec un tissu ou un sopalin roulé en boule dans l'enduit frais devrait donner de bon résultats... |
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NooSphere464
Nombre de messages : 624 Age : 47 Localisation : Dinant (BE) Date d'inscription : 15/03/2022
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Sam 2 Sep - 6:36 | |
| Il est vrai que ce qui est valable à l'horizontal pour représenter des dunes ou de la terre retournée ne l'est peut-être pas à la verticale pour représenter un mur texturé. Je vais tenter d'adoucir cela. En tout cas c'est toujours aussi pénible à appliquer sur les petites surfaces. |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14068 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Sam 2 Sep - 9:25 | |
| Bon courage mais le rendu en vaut le coup ! |
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marell le fou Admin
Nombre de messages : 4367 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 31/03/2010
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Dim 3 Sep - 4:45 | |
| Pour moi ça le fait si tu veux imiter une paroi rocheuse naturelle.
Si c'est pour du fabriqué, c'est effectivement trop grossier.
Attention au vieillissement. Tu es en train d'appliquer un truc dur et fragile sur une surface un peu molle. Au final, le moindre impact désolidarisera les deux, et on verra le polystyrène apparaitre en dessous de l'enduis qui s'écaillera. |
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NooSphere464
Nombre de messages : 624 Age : 47 Localisation : Dinant (BE) Date d'inscription : 15/03/2022
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Dim 3 Sep - 10:00 | |
| Franchement je n'ai jusque-là rencontré aucun soucis au niveau de l'effritement une fois séché. Mes bâtiments sont en roche liquéfiée et projetée sur une structure en treillis, voilà pourquoi les habloc ont cet aspect pierre naturelle. Je viens d'inventer une excuse fluff. |
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NooSphere464
Nombre de messages : 624 Age : 47 Localisation : Dinant (BE) Date d'inscription : 15/03/2022
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Sam 9 Sep - 12:34 | |
| Absence d'update la semaine écoulée pour cause de vacances à la plage.
Me voici rentré à la maison et occupé à :
- poncer légèrement la surface déjà recouverte d'enduit. - boucher tous les vilains trous dans la structure. - utiliser de la pâte à modeler pour répliquer les fenêtres (au lieu d'utiliser du Milliput) - essayer de dénicher des petits bouts de bitz pour agrémenter la structure. |
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Blorp7
Nombre de messages : 91 Date d'inscription : 29/04/2023
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Sam 9 Sep - 18:17 | |
| Bon courage pour la reprise ! |
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marell le fou Admin
Nombre de messages : 4367 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 31/03/2010
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Sam 9 Sep - 21:29 | |
| Super si tu n'as pas eu d'effritement. C'est ce que je craignais le plus. |
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NooSphere464
Nombre de messages : 624 Age : 47 Localisation : Dinant (BE) Date d'inscription : 15/03/2022
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Dim 10 Sep - 9:51 | |
| Pour être totalement précis j'ai eu quelques coups, mais ils étaient uniquement présents car j'avais été maladroit lors de la manipulation (coup de cutter trop violant ou décors ayant volé par terre). |
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NooSphere464
Nombre de messages : 624 Age : 47 Localisation : Dinant (BE) Date d'inscription : 15/03/2022
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Lun 11 Sep - 16:43 | |
| J'ai retrouvé un gros éléments que j'ai ajouté au bas de la ruche, plutôt en zone Mechanicum. J'ai légèrement creusé (ça ne se voit pas bien en image) comme si un étage était démoli et je vais y placer des petits débris (des petits petites) et quelques victimes. |
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Blorp7
Nombre de messages : 91 Date d'inscription : 29/04/2023
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Lun 11 Sep - 16:58 | |
| J'aime bien l'ajout du générateur circulaire, notamment |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14068 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Mar 12 Sep - 5:26 | |
| - NooSphere464 a écrit:
J'ai légèrement creusé (ça ne se voit pas bien en image) comme si un étage était démoli et je vais y placer des petits débris (des petits petites) et quelques victimes. Les petits détails qui font la différence. Bon, là, à l'état brut, c'est pas très impressionnant mais je suis certain que le résultat final sera excellent. |
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marell le fou Admin
Nombre de messages : 4367 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 31/03/2010
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Mar 12 Sep - 8:17 | |
| Aaaaah voilà, là tu bits a donf !
Super sympa ! Tu en fais une porte, du gros bits rond ? Ca en jetterai... Un escalier devant et zou !
On voit tout à fait que tu as endommagé ton étage, et c'est une très bonne idée ! |
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NooSphere464
Nombre de messages : 624 Age : 47 Localisation : Dinant (BE) Date d'inscription : 15/03/2022
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Mar 12 Sep - 15:10 | |
| - marell le fou a écrit:
- Super sympa ! Tu en fais une porte, du gros bits rond ? Ca en jetterai... Un escalier devant et zou !
Oh la bonne idée que voilà ! Je n'y avais pas pensé, je vais essayer de trouver cela. J'aurai peut-être plus facilement de quoi faire une rampe, pour par exemple déverser des véhicules. |
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marell le fou Admin
Nombre de messages : 4367 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 31/03/2010
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Mer 13 Sep - 7:04 | |
| Ouais, une rampe c'est parfait !
Avec un gros symbole du Mecanicus ! |
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NooSphere464
Nombre de messages : 624 Age : 47 Localisation : Dinant (BE) Date d'inscription : 15/03/2022
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Dim 29 Oct - 9:37 | |
| Non, le projet n'est pas mort, il état juste un peu à l'arrêt pour cause de manque de motivation temporaire. J'ai ajouté quelques fenêtres (ça prend une plombe à sécher une fois dans le moule) et une cours dallée (j'ai retrouvé un GROS stock de décors à échelle 28mm que je compte bien recycler au maximum). J'ai ajouté un second étage au bidonville ainsi que quelques petits éléments de décors. |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14068 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Dim 29 Oct - 17:26 | |
| Parfois il faut savoir faire une pause pour mieux repartir ! |
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marell le fou Admin
Nombre de messages : 4367 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 31/03/2010
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Dim 29 Oct - 23:11 | |
| Les pauses, c'est important. Ca permet de mûrir le truc, tout en préservant la motivation. J'aime bien que des bidonvilles se soient ajoutés |
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NooSphere464
Nombre de messages : 624 Age : 47 Localisation : Dinant (BE) Date d'inscription : 15/03/2022
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Mer 15 Nov - 13:30 | |
| Une brève image avant de passer la sous-couche noire (à la bombe très certainement), avec un Titan Psy en guise d'échelle, c'est le "petit trucs" tout en bas. Vous avez également une petite vue sur ma zone hobby, avec râteliers à peinture, etc. |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14068 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Mer 15 Nov - 14:58 | |
| C'est véritablement gigantesque ! |
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NooSphere464
Nombre de messages : 624 Age : 47 Localisation : Dinant (BE) Date d'inscription : 15/03/2022
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Krik
Nombre de messages : 753 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Mer 15 Nov - 16:34 | |
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