| [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 | |
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+12youenn julot Blorp7 Jean (Kalia) Malika harzen Le Duc Celtish Scotty Alvaten Casta charly 60 The Grim Fang 16 participants |
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Auteur | Message |
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NooSphere464
Nombre de messages : 607 Age : 47 Localisation : Dinant (BE) Date d'inscription : 15/03/2022
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Ven 22 Avr - 21:35 | |
| Je pense à trop de choses moi, c'est bien le problème. Hormis tes propositions je me disais que les bidonvilles pouvaient peut-être aussi se comporter comme une unité de serviteurs qui agressent les unités trop près. Tout est possible pour représenter les farouches travailleurs qui y habitent. |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14019 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Sam 23 Avr - 7:35 | |
| - NooSphere464 a écrit:
- latribuneludique a écrit:
- Les taudis ont tout à fait leur place en effet. Dans les tables de génération de terrain Epic 40k, on trouve une entrée pour des petits bidonvilles aux abords des installations industrielles ou des ruches par exemple.
Est-ce qu'ils ont une utilité en terme de jeu ? Ca serait sympa. Pas spécifiquement, c'était considéré comme des ruines. Mais on pourrait en effet parfaitement le considérer comme du terrain dangereux, la "faune" locale pouvant s'attaquer à tous ceux qui s'aventureraient dans le bidonville. |
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NooSphere464
Nombre de messages : 607 Age : 47 Localisation : Dinant (BE) Date d'inscription : 15/03/2022
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Dim 7 Aoû - 15:42 | |
| Peu d'updates ces derniers temps pour cause de réels travaux dans la maison, mais j'avance petit à petit. Les lignes de couleur sur les routes ne sont pas encore tracées et es pigments ne sont pas encore mis mais je place quelques petits accessoires, dont des navettes crashées (issues de tests d'impression 3D foireux). Et enfin une petite photo d'ambiance, style capture pic réalisée par un servo-crâne se baladant sur le champs de bataille. |
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charly 60
Nombre de messages : 1966 Localisation : betterave power Date d'inscription : 19/01/2017
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Dim 7 Aoû - 18:22 | |
| sympa l ambiance de la derniere |
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Celtish Scotty
Nombre de messages : 107 Date d'inscription : 23/11/2019
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Dim 7 Aoû - 18:39 | |
| Je découvre ce post et franchement ça rend top. Bravo! Très belle photo d'ambiance. |
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NooSphere464
Nombre de messages : 607 Age : 47 Localisation : Dinant (BE) Date d'inscription : 15/03/2022
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Le Duc
Nombre de messages : 1177 Age : 59 Localisation : Saône et Loire (71) Date d'inscription : 15/01/2007
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Lun 3 Oct - 21:01 | |
| J'aime bien le rendu mais ça fait pas un peu "gros" pour du 6mm? |
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NooSphere464
Nombre de messages : 607 Age : 47 Localisation : Dinant (BE) Date d'inscription : 15/03/2022
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Mar 4 Oct - 6:11 | |
| C'est vrai que c'est un peu gros. Plus petit je trouvais que l'on perdait l'effet de dalles. Donc je me dis que ce sont des pavés cérémoniels assez grands. Edit. Une petite photo pour montrer sur une autre plaque terminée. |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14019 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Mar 4 Oct - 13:43 | |
| Franchement ça fonctionne bien. Des fois faut pas hésiter à exagérer un peu l'échelle pour que cela soit plus esthétique/spectaculaire. |
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Le Duc
Nombre de messages : 1177 Age : 59 Localisation : Saône et Loire (71) Date d'inscription : 15/01/2007
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Mar 4 Oct - 16:18 | |
| Ah oui, avec le socle dessus, on voit mieux et ça passe crème je trouve |
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charly 60
Nombre de messages : 1966 Localisation : betterave power Date d'inscription : 19/01/2017
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Mer 5 Oct - 0:21 | |
| franchement ca colle impec!!! |
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harzen
Nombre de messages : 109 Age : 60 Localisation : Rennes Date d'inscription : 13/02/2007
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Mar 11 Oct - 9:21 | |
| MP envoyé pour deux trois petites choses. |
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NooSphere464
Nombre de messages : 607 Age : 47 Localisation : Dinant (BE) Date d'inscription : 15/03/2022
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Jeu 20 Oct - 13:44 | |
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marell le fou Admin
Nombre de messages : 4335 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 31/03/2010
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Ven 21 Oct - 4:24 | |
| Ca le fait très bien ce rouleau. J'en ai des grands de toutes tailles et motifs et je suis convaincu.
Ca sert à plein de choses. |
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Malika
Nombre de messages : 666 Date d'inscription : 14/09/2016
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Ven 21 Oct - 9:56 | |
| Tres cool! |
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NooSphere464
Nombre de messages : 607 Age : 47 Localisation : Dinant (BE) Date d'inscription : 15/03/2022
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Mer 2 Nov - 16:50 | |
| Vision presque globale de la table de jeu, avec les 4 dalles terminées pour représenter une cité impériale vide et presque réduite à néant. |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14019 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Jeu 3 Nov - 6:19 | |
| Joli rendu ! Ce sera super avec des figurines en action dessus ! |
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marell le fou Admin
Nombre de messages : 4335 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 31/03/2010
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Lun 21 Nov - 5:22 | |
| Ca le fait très bien ! On veut davantage de photos ! |
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NooSphere464
Nombre de messages : 607 Age : 47 Localisation : Dinant (BE) Date d'inscription : 15/03/2022
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Lun 27 Mar - 16:13 | |
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Le Duc
Nombre de messages : 1177 Age : 59 Localisation : Saône et Loire (71) Date d'inscription : 15/01/2007
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Lun 27 Mar - 21:37 | |
| Superbe, j'adore le mirador |
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charly 60
Nombre de messages : 1966 Localisation : betterave power Date d'inscription : 19/01/2017
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Mar 28 Mar - 0:29 | |
| c est vrai que le mirador et ta sa peinture sont tres chouette!!! |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14019 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Mar 28 Mar - 10:41 | |
| Excellent élément pour renforcer l'ambiance de la table ! |
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NooSphere464
Nombre de messages : 607 Age : 47 Localisation : Dinant (BE) Date d'inscription : 15/03/2022
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Mar 28 Mar - 11:45 | |
| Merci à vous. L'effet rouille sur le mirador a été obtenu avec des pigments liquides de chez Green Stuff World appliqués en toutes petites quantités. |
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charly 60
Nombre de messages : 1966 Localisation : betterave power Date d'inscription : 19/01/2017
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Mar 28 Mar - 12:41 | |
| c est de ca que je parlais,ca le fait carrement!!! |
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marell le fou Admin
Nombre de messages : 4335 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 31/03/2010
| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 Mer 5 Avr - 21:38 | |
| C'est très bien ces pigments liquides. Fragile, le mirador... Et très beau |
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| Sujet: Re: [EA-AT] Table de jeu modulaire et Cité Ruche de NooSphere464 | |
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