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 Propositions review Squat 2012

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clem

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MessageSujet: Re: Propositions review Squat 2012   Propositions review Squat 2012 - Page 4 Icon_minitimeJeu 20 Sep - 15:30

Citation :
On peut mettre le thunderfire seul AA des squats avec 3 fûts, 60cm poue le principale et 45 pour les deux autres?

Oui c'est une possibilité, ou 3x 60cm AA6+....



Pour l'overlord : OK mais pour quel prix ??? tout le pb est là, moi je dis que dans cette config il vaut au moins 300pts...
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Xavierovitch

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MessageSujet: Re: Propositions review Squat 2012   Propositions review Squat 2012 - Page 4 Icon_minitimeJeu 20 Sep - 15:43

Oui, surement, mais on doit coller avant tout à une logique de points. Il y a 7 armes clirement visible sur l'overlord. Le blindage m'a toujours choqué tout de même, une figurine aussi lourde et capable d'un vol aérien devrait avoir 5+ RA, j'édite de suite!

Citation :
Profil revue Test

Engin de guerre/20cm/5+ /6+ /4 +

Autocanon jumelés 45cm AP4+ /AC5+ Arc de tir avant
3x obusier court 45cm 4AP+ /AC4+ Arc de Tir Gauche
3x obusier court 45cm 4AP+ /AC4+ Arc de Tir Arc de Tir Droit
Bombe H 15cm 3PB -
Capacité de dommages : 3 Antigrav, Blindage Renforcé.
Coup critique: La nacelle est détruite, l'Overlord s’écrase au sol et est retiré du jeu.
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clem

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MessageSujet: Re: Propositions review Squat 2012   Propositions review Squat 2012 - Page 4 Icon_minitimeJeu 20 Sep - 15:49

A l'origine, les Ingénieurs de la Guilde développèrent les dirigeables pour exploiter les denses métaux liquides des planètes gazeuses. Ces immenses zeppelins croisaient dans l'atmosphère, récupérant des cristaux de glace qu'ils utilisaient comme lest pour descendre à une plus basse altitude. Ils possédaient déjà une coque blindée pour résister à la chaleur et à la pression des basses altitudes où ils ne pouvaient cependant rester que le temps de remplir leurs containers du précieux métal avant de délester et de remonter. Réalisant le potentiel militaire de tels engins, les Ingénieurs de la Guilde en construisirent pour voler dans des atmosphères normales. Les six prototypes de dirigeables blindés rencontrèrent un franc succès et aujourd'hui la plupart des forteresses squats possèdent plusieurs de ces appareils.

Avec son épais blindage et sa solide structure, l'Overlord est un magnifique engin. Sa coque renferme plusieurs containers de gaz lui permettant de s'élever. Les containers peuvent se réparer seuls et contiennent un gaz inerte pour éviter toute explosion en cas de dommages. Une nacelle blindée, équipée de rampes de bombes à fusion et de tourelles à obusiers, est fixée sous la coque. Des propulseurs gravitiques sont disposés à l'arrière de la coque pour permettre au dirigeable de se déplacer et d'accélérer son ascension. Un équipage d'aéronautes triés sur le volet manipule les armes et fait fonctionner l'engin sous l'oeil sévère du capitaine, qui est souvent l'ingénieur ayant supervisé la construction de l'appareil.

Les tourelles d'obusiers d'un Overlord sont placées tout autour de la nacelle et peuvent tirer dans toutes les directions. En plus du tir de ses canons, l'Overlord peut larguer des bombes.

Lorsqu'un Overlord est touché, la plupart des tirs frappent la coque et percent les containers de gaz. Les containers pouvant se réparer et contenant un gaz inerte, cela ne cause aucun réel dommage au dirigeable. Toutefois, certains tirs peuvent détruire la nacelle blindée ou même ouvrir une large brèche dans la coque, envoyant l'Overlord s'écraser au sol !


Donc coque blindée + epais blindage + solide structure = 4+RA, cest pas moi que le dit, c'est le fluff (et toc...) What a Face

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Xavierovitch

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MessageSujet: Re: Propositions review Squat 2012   Propositions review Squat 2012 - Page 4 Icon_minitimeJeu 20 Sep - 15:55

Citation :
Sa coque renferme plusieurs containers de gaz lui permettant de s'élever. Les containers peuvent se réparer seuls et contiennent un gaz inerte pour éviter toute explosion en cas de dommages.

Damned, ils ont tout prévu!
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MessageSujet: Re: Propositions review Squat 2012   Propositions review Squat 2012 - Page 4 Icon_minitimeJeu 20 Sep - 16:11

Enfin j'ai réussit, et oui ils ont tout prévut !

Lien vers Doc Ork and Squat FR (tout sur le BG en 10 petites pages):

http://www.fichier-pdf.fr/2012/09/20/ork-et-squat/

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clem

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MessageSujet: Re: Propositions review Squat 2012   Propositions review Squat 2012 - Page 4 Icon_minitimeJeu 20 Sep - 20:55

C'est marrant, on dirait que ça ressemble exactement à ce qu'il y a sur Taran.....
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MessageSujet: Re: Propositions review Squat 2012   Propositions review Squat 2012 - Page 4 Icon_minitimeLun 24 Sep - 8:45

Hello,

mise à jour sur la premiere page du profil de Xavier pour l'overlord... Je l'ai passé à 300pts, à discuter...
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MessageSujet: Re: Propositions review Squat 2012   Propositions review Squat 2012 - Page 4 Icon_minitimeLun 24 Sep - 12:36

Citation :
C'est marrant, on dirait que ça ressemble exactement à ce qu'il y a sur Taran.....

Ah oui c'est marrant mais tu t'en sert pas ... pourquoi t'invente des truc ou brime des prix juste par intérêt PERSONNEL alors ?

Tu trouves qu'il n'y pas assez de références, car si tu avais l'habitude de jouer Nain (et oui il y a autre jeu qu'Epic) tu verrais que il y a en général peu voir très peu de référence dans les armées et encore qu'avec le temps je trouve que les Nains commencent a avoir leur place.
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clem

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MessageSujet: Re: Propositions review Squat 2012   Propositions review Squat 2012 - Page 4 Icon_minitimeLun 24 Sep - 14:17

Citation :
Ah oui c'est marrant mais tu t'en sert pas ... pourquoi t'invente des truc ou brime des prix juste par intérêt PERSONNEL alors ?

Tu trouves qu'il n'y pas assez de références, car si tu avais l'habitude de jouer Nain (et oui il y a autre jeu qu'Epic) tu verrais que il y a en général peu voir très peu de référence dans les armées et encore qu'avec le temps je trouve que les Nains commencent a avoir leur place.

Et ...??? Qu'est ce qui ne te va pas dans ce que nous avons proposé (Cf 1er message)? Que proposes-tu du coup ?

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Norhtak

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MessageSujet: Re: Propositions review Squat 2012   Propositions review Squat 2012 - Page 4 Icon_minitimeLun 24 Sep - 15:41

Oui, justement explique toi, je ne vois pas non plus où tu veux en venir?
En tout cas merci pour le document, ça faisait longtemps que je voulais le lire (la flemme de chercher...).
Trop la classe la liste ork! Sinon je suis aveugle ou pas de cyclope? Il y a eu une 2ème sortie de gurines squat?
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MessageSujet: Re: Propositions review Squat 2012   Propositions review Squat 2012 - Page 4 Icon_minitimeLun 24 Sep - 15:56

Norhtak a écrit:
Sinon je suis aveugle ou pas de cyclope? Il y a eu une 2ème sortie de gurines squat?

Le cyclope et le canon foudre sont apparus plus tard, au moment de la sortie de Titan Légions il me semble.
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clem

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MessageSujet: Re: Propositions review Squat 2012   Propositions review Squat 2012 - Page 4 Icon_minitimeMer 3 Oct - 14:36

Hello,

Mes dernières remarques issues de mes reflexions et des differents retours en "off" que j'ai reçu :

- Pour l'ancetre vivant la version 3 (50pts, 6+ de save invu a l'unité) semble etre privilégiée.

- Pour le commandant supreme ou reste definitivement sur un profil à 100 pts avec charismatique ? Perso, je l'aurais volontier rendu moins cher sans cette compétence...

- Concernant les batteries d'armes, je ne sais aps si l'augmentation de prix est indispensable ou pas...

- Pour l'overlord on s'oriente plutot vers l'abandon de l'AA, donc plutot pour le profil 2 ou 4. A voir si la version de Xavier est au bon prix...

- Pour le Colossus, j'ai ajouté en page 1 le fait que le systeme de guidage est remplacé par le tir indirect. j'avais omis de le mettre au vote alors qu'il s'agit d'un point trés important, nottament en raison de la supression (en terme de jeu) du gyro qui l'accompagne. En terme de profil le 1 et le 2 me vont bien...

- Concernant le train, la version 2 semble plus aboutie. Quelqu'un a t'il testé la bombe à neutrons ? 50 points pour ce wagon est-ce acceptable ?

- D'une manière générale, y'a t'il des choses qui vous choquent ou que vous voulez modifier ? de nouvelles idées ? d'autres sujets à discuter ? Si personne n' a plus rien a ajouter on va commencer à pouvoir parler d'un date pour lancer le vote... cheers
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Norhtak

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MessageSujet: Re: Propositions review Squat 2012   Propositions review Squat 2012 - Page 4 Icon_minitimeMer 3 Oct - 20:01

clem a écrit:

- Pour l'ancetre vivant la version 3 (50pts, 6+ de save invu a l'unité) semble etre privilégiée.
Invu sur tout le monde et charismatique pour 50pts. Un peu cher mais ça le fait.

Citation :
- Pour le commandant supreme ou reste definitivement sur un profil à 100 pts avec charismatique ? Perso, je l'aurais volontier rendu moins cher sans cette compétence...
Alors là ça m'est égal. Sans tu le verrais à 75pts? Avec l'ancêtre déjà charismatique, pourquoi pas.

Citation :
- Concernant les batteries d'armes, je ne sais aps si l'augmentation de prix est indispensable ou pas...
Sans ça reste le meilleur choix d'activation pas cher... Avec ils deviennent un peu chers...!

Citation :
- Concernant le train, la version 2 semble plus aboutie. Quelqu'un a t'il testé la bombe à neutrons ? 50 points pour ce wagon est-ce acceptable ?
Je suis aussi pour garder la bombe. Pourquoi ne pas jouer dans les 50pts le wagon AA, 75 la bombe et 100pts le mortier?

Citation :
- D'une manière générale, y'a t'il des choses qui vous choquent ou que vous voulez modifier ? de nouvelles idées ? d'autres sujets à discuter ? Si personne n' a plus rien a ajouter on va commencer à pouvoir parler d'un date pour lancer le vote...
Attends au moins un mois histoire qu'on teste un minimum. Vote en mi-novembre ça me va bien le temps de produire des rapports! Very Happy
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clem

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MessageSujet: Re: Propositions review Squat 2012   Propositions review Squat 2012 - Page 4 Icon_minitimeJeu 4 Oct - 11:50

Citation :
Attends au moins un mois histoire qu'on teste un minimum. Vote en mi-novembre ça me va bien le temps de produire des rapports!

Pas de pb, si tu as des parties programmées durant ce laps de temps ! What a Face
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titomane

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MessageSujet: Re: Propositions review Squat 2012   Propositions review Squat 2012 - Page 4 Icon_minitimeJeu 4 Oct - 13:23

j'arrive pas a tout suivre donc je vous fais confiance sur le coup zavez l'air au taquet sur le sujet Wink

mon ptit grain de sel : la competence charismatique vaut en général dans les 50 points donc le supcom devrait pouvoir passer à 50 ? un peu comme chez tout le monde koi.

Citation :
Sans ça reste le meilleur choix d'activation pas cher... Avec ils deviennent un peu chers...!

bah j'aurais tendence a dire qu'il vaut mieux remonter le prix vu que les formations principales permettent de prendre plus de formations.

la bombe a neutron je me la suis prise dans la tete un fois il me semble et j'avais trouvé ça vraiment horrible la galette orbitale a placer ou on veut ! pourquoi pas je sais pas moi 8PB plutot ? le gabarit orbital devrait rester à mon sens pour les tir avec positionnement aleatoire ou avant le début de partie pour limiter la casse.

tomtom

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Xavierovitch

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MessageSujet: Re: Propositions review Squat 2012   Propositions review Squat 2012 - Page 4 Icon_minitimeJeu 4 Oct - 15:42

Citation :
mon ptit grain de sel : la competence charismatique vaut en général dans les 50 points donc le supcom devrait pouvoir passer à 50 ? un peu comme chez tout le monde koi.

CS vaut 50pts, Charismatique vaut 50 pts, ça fait 100 pts au final, non?

Ou alors, la garde aussi récupère des CS charismatiques pour 50 pts?
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meg

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MessageSujet: Re: Propositions review Squat 2012   Propositions review Squat 2012 - Page 4 Icon_minitimeJeu 4 Oct - 17:13

D'accord avec le Xav et j'insiste pour l'augmentation de prix pour les batteries d'armes.

Et aussi j'ai prévu des parties avec les squats durant les deux prochains mois. Vendredi 12 octobre pour commencer.
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titomane

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MessageSujet: Re: Propositions review Squat 2012   Propositions review Squat 2012 - Page 4 Icon_minitimeJeu 4 Oct - 17:21

euh... est-ce que j'ai dis ça ? c'est 50 pour le cmd sup ou 100 pour les 2 voila ce que je disais... mais bon l'incomprehension est notre cheval de bataille en ce moment on dirait lol.

tomtom
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Xavierovitch

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MessageSujet: Re: Propositions review Squat 2012   Propositions review Squat 2012 - Page 4 Icon_minitimeJeu 4 Oct - 18:30

Citation :
mon ptit grain de sel : la competence charismatique vaut en général dans les 50 points donc le supcom devrait pouvoir passer à 50 ? un peu comme chez tout le monde koi.

Hey... Relis ta phrase tomtom, si il y avait eu marqué 100 au lieu de 50 dans la deuxième partie, j'aurai été d'accord avec toi, là, cela porte un peu à confusion, non?
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titomane

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MessageSujet: Re: Propositions review Squat 2012   Propositions review Squat 2012 - Page 4 Icon_minitimeJeu 4 Oct - 18:56

ok au temps pour moi ma phrase peut prêter à confusion

CS = 50
Charismatique = 50

apres on fait son choix voila le sens de ma phrase ! 50 sans et 100 avec charismatique...

bon les gars je suis fier de nous, il fut un temps ou on se sera déchiré pendant 120 pages en gueulant que les squat c'est fumé on a mûrit Smile

tomtom
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clem

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MessageSujet: Re: Propositions review Squat 2012   Propositions review Squat 2012 - Page 4 Icon_minitimeVen 5 Oct - 6:32

Citation :
apres on fait son choix voila le sens de ma phrase ! 50 sans et 100 avec charismatique...

Moi ça me parait une proposition honnete, je l'ajoute au vote donc...

Un nouveau point que nous n'avions pas evoqué : concernant le Maitre de guilde :

Personnage - 50pts - fuseur (+1A macro en FF)
Blindage Renforcé, Blindage arrière renforcé, Commandant, Meneur, Svg invu.

Je n'ai rien contre le Blindage Renforcé et Blindage arrière renforcé vu qu'il est en exo armure (meme si du coup il n'a qu'une 5+, cequi n'est pas très logique, mais bon...), par contre je me disait que l'association Commandant/Meneur/Svg invu ça faisait un peut lourd pour 50pts...
On devrait laisser Meneur puisque c'est fluff, commandant me parait aussi intéréssant de lui laisser pour les assauts combinés, et on devrait peut etre lui retirer la svg invu...
De la meme manière, je lui donnerais plutot une attaque supp. au CaC, vu qe les motos sont des spécialistes du CaC et non de la FF, et puis qu'il est sensé etre équipé d'une Doom lance... qu'en pensez vous ?

Concernant le vote, si vous avez tous des tests à faire ces deux prochains mois, on peut proroger le vote à fin Décembre. cheers

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MessageSujet: Re: Propositions review Squat 2012   Propositions review Squat 2012 - Page 4 Icon_minitimeVen 5 Oct - 8:38

bah je sens qu'on va avoir un gros test début decembre nan ?Smile))

tomtom
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MessageSujet: Re: Propositions review Squat 2012   Propositions review Squat 2012 - Page 4 Icon_minitimeVen 5 Oct - 9:09

Oui, d'ailleurs il faut que j'ouvre rapidement un sujet en section modelisme : "Comment texturer et peindre une table de jeu".... Wink
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Norhtak

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MessageSujet: Re: Propositions review Squat 2012   Propositions review Squat 2012 - Page 4 Icon_minitimeVen 5 Oct - 9:13

L'idée de passer les 3 perso à 50pts est très intéressante :
- Un qui donne CS, de la RA et qui frappe.
- Un qui donne invu et charismatique.
- Un qui permet aux motards de faire des assauts combinés.

Pour le maître de la guilde, je le vois plus comme un mec sur un trike custom. Mais peut-être que je me trompe. Les motards en exoarmure c'est autre chose. Et ça sera la classe mondiale quand on aura un profil pour sortir ces bourrins à EA.

Et pour ce qui est d'enlever l'invu, c'est un détail.
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MessageSujet: Re: Propositions review Squat 2012   Propositions review Squat 2012 - Page 4 Icon_minitimeVen 5 Oct - 10:09

Citation :
Pour le maître de la guilde, je le vois plus comme un mec sur un trike custom. Mais peut-être que je me trompe. Les motards en exoarmure c'est autre chose. Et ça sera la classe mondiale quand on aura un profil pour sortir ces bourrins à EA.

Lisons un verset du saint fluff :

Au combat, les maitres de Guilde arborent d'antiques exo-armures... et partent au combat sur un trike lourd blindé.
Ils commandent des escadrons de motos et de trike de la guilde...


donc c'est un squat en exo armure sur un gros trike blindé.... ça devrait donc etre en théorie un profil du type :

Infanterie 35cm 4+/4+/4+
Blindage Renforcé, Blindage arrière renforcé, Commandant, Meneur
Doom lance :Attaque supp (+1A) contact Macro

Donc c'est un gros boeuf.....

J'avais soulevé la question de faire un profil d'exo-triker, avec un profil un peu du meme genre mais je n'ai pas eu de retour :

Infanterie 35cm 4+/4+/4+
Blindage Renforcé, Blindage arrière renforcé
Doom lance :Attaque supp (+1A) contact Macro

On pourrait le mettre en option (gerne 0-2) sur les formations de motards, cout à définir....

Tu pensais à un truc du genre ?





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MessageSujet: Re: Propositions review Squat 2012   Propositions review Squat 2012 - Page 4 Icon_minitime

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