| Codex TAU: Phase finale! | |
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Auteur | Message |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Codex TAU: Phase finale! Mer 11 Sep - 18:27 | |
| Salut à tous! Voici la mouture du nouveau codex tau FERC. Comme vous le savez peut-être (ou pas!), cette mouture n'est pas laversion finale, nous entamons maintenant une phase de 6 mois ou tout joueurs peut venir donner son avis en section FERC sur ce nouveau codex puis nous effectuerons un vote pour valider ce codex. Je vous laisse découvrir la chose et vous souhaite bonne lecture: http://epicfr.yaztromo.org/tau_ferc_10_09_beta.pdf |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Jeu 12 Sep - 10:02 | |
| Re,
voici une liste des modifications et évolutions du codex:
Modification apportées :
Version du 22/01/2013 - Ajout de la formation de drones d’attaques avec option drones lourds, retrait de la formation de drônes lourds. - Retrait des options de Drones d’attaques des groupes de soutien Stingray et blindés - Relecture orthographique
Version du 24/01/2013 - Mise à jour du cout des Broadside
Version du 04/02/2013 - Revue du profil des armes à ION, passage à 2 tirs au lieu d’un.
Version du 13/02/2013 - Changement des armements à ION (passage à AC6 de base, AC5 pour le jumelé). - Changement de l’attaque supplémentaire de l’éthérée (passage à fusillade) - Changement du cout des formations de 3 hammerheads : +25pts - Reprise du profil du Manta de la version PDF du codex et de la règle Bouclier Tau. - Le commandant suprême devient une amélioration gratuite d’un des commandant Tau. - Retrait de l’option blindés Tau à la formation d’interdiction blindés.
Version du 18/03/2013 - Mise à jour des obligations d’avoir 1 formation d’Exo armures et 1 de guerriers de feu. - Modification du cout du Croiseur Hero à 200pts (+50pts) - Correction de la feuille de références. - Correction des profils Baracuda et TigerShark ou le canon à ion n’avait pas été corrigé.*
Version du 19/03/2013 - Ajout du profil du piranha fuseur dans le tableau de référence. - Précision de la régles des cibleurs taus.
Version du 20/03/2013 - Précision à nouveau pour le ciblage.
Version du 29/03/2013 - Mise à jour du profil du Manta
Version du 10/04/2013 - Correction du profil du HammerHead Ion (AC6 et non AC5) - Correction de la régle spéciale du Manta.
Version Béta F-ERC 21/21
Version du 23/04/2013 - Modification du profil des GDF : passage à FF4+, augmentation du cout de 25pts pour la formation - Changement du profil des Cibleurs : passage à FF6+, BL 6+ - Possibilité de remplacer 2 profils de GDF par des cibleurs : passage de 0 à 25pts
Version du 07/06/2013 - Modification du profil des Kroots/Krootox/Grand Gnarloc - Correction du prix des Kroots (175pts et non 75pts c’était bien une erreur )
Version du 24/06/2013 - Correction de la règle des cibleurs - Correction du profil des Devilfish
Version du 10/09/2013 - Corrections d’orthographe - Contrôle des profils et correction du manta dans la feuille de référence. |
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orpheus
Nombre de messages : 265 Age : 42 Localisation : Lyon Date d'inscription : 02/10/2008
| Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Jeu 12 Sep - 11:27 | |
| J'ai parcouru le doc hier soir, et j'ai vu quelques fautes / coquilles / formulations étranges.
Je te fais un lecture plus poussée et une compilation des remarques ASAP. |
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Shas'O Kassad
Nombre de messages : 58 Date d'inscription : 21/09/2011
| Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Mar 17 Sep - 7:20 | |
| Blop, Il y a une discordance entre les portées des canons ioniques des hammerhead à ions et les volants (60 cm vs 30 cm). Le manta tire bien à 60 cm avec ses armes à ions. Le lance missile tire à 45 cm chez les crisis et qu'à 30 cm sur les tiger shark/barracuda/orca/manta. L'Orca/Stealth/piranhas/devilfish lui tirent à 30 cm avec leur canon à impulsions alors que les drones lourds et hammerhead rail ne tirent qu'à 15 cm. Voilà pour les incohérences relevées. Je referais une autre lecture au cas où. En tout cas, un grand merci pour le taf que vous faites SOK |
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Karlus
Nombre de messages : 1422 Age : 46 Localisation : Valenciennes Date d'inscription : 06/03/2011
| Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Mer 18 Sep - 10:55 | |
| - Shas'O Kassad a écrit:
- Blop,
Il y a une discordance entre les portées des canons ioniques des hammerhead à ions et les volants (60 cm vs 30 cm). Le manta tire bien à 60 cm avec ses armes à ions.
Le lance missile tire à 45 cm chez les crisis et qu'à 30 cm sur les tiger shark/barracuda/orca/manta.
L'Orca/Stealth/piranhas/devilfish lui tirent à 30 cm avec leur canon à impulsions alors que les drones lourds et hammerhead rail ne tirent qu'à 15 cm.
Pour le Lance Missile, attention, les crysis n'iont pas la même arme : Lance Missiles jumelés 45cm Pour les autres : Lance Missiles à têtes chercheuses Le fichier uploadé est vérolé, je viens de le corriger, le hammerhead n'a plus de canons à impulsions, on a modifié son profil pour le passer aux lances Missiles à têtes chercheuses comme le Ion. Idem pour le drone lourd, mauvais fichier Pour les armes a Ion, c'est un choix, du coup j'hésite à changer le nom de l'arme pour éviter le quiproquo. |
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Karlus
Nombre de messages : 1422 Age : 46 Localisation : Valenciennes Date d'inscription : 06/03/2011
| Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Mer 18 Sep - 10:57 | |
| Le fichier est relivré avec la bonne version pfff :p |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Mer 18 Sep - 11:55 | |
| - Citation :
- Il y a une discordance entre les portées des canons ioniques des hammerhead à ions et les volants (60 cm vs 30 cm). Le manta tire bien à 60 cm avec ses armes à ions.
C'est normal, les portées des volants sont divisées par deux à EA. |
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Shas'O Kassad
Nombre de messages : 58 Date d'inscription : 21/09/2011
| Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Jeu 19 Sep - 5:36 | |
| - Citation :
- C'est normal, les portées des volants sont divisées par deux à EA.
Je n'avais jamais fais attention à ça :s - Citation :
Le fichier uploadé est vérolé, je viens de le corriger, le hammerhead n'a plus de canons à impulsions, on a modifié son profil pour le passer aux lances Missiles à têtes chercheuses comme le Ion. Merci pour la màj, effectivement, des coûts ont changés (le AX-01). Je regarde ça asap. SOK |
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v_guesne
Nombre de messages : 205 Localisation : Lyon Date d'inscription : 23/12/2006
| Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Ven 20 Sep - 13:31 | |
| je suis pas un specialiste TAU, mais l'orca n'a pas planetfall ? mettre 6 orca dans un croiseur, s'il ne peuvent pas atterrir, c'est paglop |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Ven 20 Sep - 14:25 | |
| Non, non, ils sont coincés comme des cacas, ils avient qu'à lire les règles.
A voir avec les autres, je ne me souviens plus si il est planetfall ou si il doit atterrir dans le ventre d'un manta (tactique probable en 5000 pts...). |
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Fabulous Fab
Nombre de messages : 12153 Age : 46 Localisation : Oui oui dans ton c... Date d'inscription : 06/06/2008
| Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Ven 20 Sep - 14:41 | |
| oui les Orcas devraient avoir assaut planétaire, c'est un bug car ils l'avaient avant... |
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Karlus
Nombre de messages : 1422 Age : 46 Localisation : Valenciennes Date d'inscription : 06/03/2011
| Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Ven 20 Sep - 15:43 | |
| Je note pour la prochaine livraison de le corriger |
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v_guesne
Nombre de messages : 205 Localisation : Lyon Date d'inscription : 23/12/2006
| Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Mar 22 Oct - 15:18 | |
| salut tous, je viens de tomber sur (je suppose ...) une coquille : la formation de kroots est passée a 75 pts ... ca fait pas cher , j'imagine que c'est le '1' de devant qui est passé a la trappe ... @++ |
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Fabulous Fab
Nombre de messages : 12153 Age : 46 Localisation : Oui oui dans ton c... Date d'inscription : 06/06/2008
| Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Mer 23 Oct - 9:33 | |
| oui, c'est un bug connu qui a été reprit par Karlus et qu'il a certainement oublié... |
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v_guesne
Nombre de messages : 205 Localisation : Lyon Date d'inscription : 23/12/2006
| Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Mer 23 Oct - 9:45 | |
| ok, ok ... et sinon, pour le 'manta', soit il lui manque antigrav, soit il lui faudrait une valeur de CC ... |
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Fabulous Fab
Nombre de messages : 12153 Age : 46 Localisation : Oui oui dans ton c... Date d'inscription : 06/06/2008
| Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Mer 23 Oct - 9:53 | |
| c'est bizarre tous ces bugs ont déjà été relevés |
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v_guesne
Nombre de messages : 205 Localisation : Lyon Date d'inscription : 23/12/2006
| Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Mer 23 Oct - 10:00 | |
| j'utilise le codex 'tau_ferc_23_04_beta.pdf', téléchargé hier sur le site, avec le tigershark ax-10 a 200pts dis moi si tu vois un autre élément pour déterminer si c'est la bonne version du codex ou une 'intermédiaire-qui-n'aurait-pas-du-être-livrée-keski-foutent-ces-developpeurs-...' |
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Karlus
Nombre de messages : 1422 Age : 46 Localisation : Valenciennes Date d'inscription : 06/03/2011
| Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Mer 23 Oct - 10:24 | |
| Ce n'est pas du tout le bon en effet Le bon lien : http://epicfr.yaztromo.org/tau_ferc_10_09_beta.pdfDe plus une nouvelle version corrigeant deux ou trois coquilles sortira mardi prochain. Coquilles déjà identifiées : Manque l'antigrav du manta Faute dans le blindage du Manta sur le tableau de fin |
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v_guesne
Nombre de messages : 205 Localisation : Lyon Date d'inscription : 23/12/2006
| Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Mer 23 Oct - 10:31 | |
| ok, donc, le tigershark ax-10 est officiellement a 175 pts ? |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Mer 23 Oct - 11:55 | |
| LOL!
Encore un errata pour karlus; |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14019 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Mer 23 Oct - 12:20 | |
| Tout ça pour dire qu'on a besoin de réponses pour valider la liste Tau de Sebastien D. pour le Codex Lugdunum 2013. |
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Fabulous Fab
Nombre de messages : 12153 Age : 46 Localisation : Oui oui dans ton c... Date d'inscription : 06/06/2008
| Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Mer 23 Oct - 13:19 | |
| non l'AX-10 c'est 200pts, les 2 tiger sharks "classiques" sont à 250pts... |
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v_guesne
Nombre de messages : 205 Localisation : Lyon Date d'inscription : 23/12/2006
| Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Mer 23 Oct - 13:51 | |
| @Fab et Xavierovitch : MP |
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Karlus
Nombre de messages : 1422 Age : 46 Localisation : Valenciennes Date d'inscription : 06/03/2011
| Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Lun 4 Nov - 9:42 | |
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v_guesne
Nombre de messages : 205 Localisation : Lyon Date d'inscription : 23/12/2006
| Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Jeu 14 Nov - 13:30 | |
| Question Orca : la limitation de 1 max par "cadre d'infanterie" s'applique aux cadres guerriers de feu et cadres crisis ? ou seulement guerriers de feu ? Question Chipotage : le canon impulsion des stealth n'a pas les memes stats que celui des drones lourds ... par contre, il a les memes stats que le "canon a impulsion + drones" des piranhas et devilfishes ... je suppose que les stats sont ok, c'est le libellé qui est en coquille ? |
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| Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! | |
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| Codex TAU: Phase finale! | |
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