Nombre de messages : 205 Localisation : Lyon Date d'inscription : 23/12/2006
Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Jeu 14 Nov - 16:45
croiseur Custode : il n'est pas lent (arrivée au tour 3) ? edit : et l'orca, il n'a pas planetfall ??
v_guesne
Nombre de messages : 205 Localisation : Lyon Date d'inscription : 23/12/2006
Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Ven 15 Nov - 8:23
p'tit post pour préciser : j'ai envoyé les 2 posts précédents depuis le taf, j'ai pas eu le temps d'emballer gentiment mes questions faute de dispo, pas pour troller/aggresser/critiquer ... et mes remarques/questions sont basées sur le recap des profils en fin de codex, j'essaie de regarder dans la journee si j'ai mieux dans le détail des profils
@+
Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Ven 15 Nov - 8:34
Pas de problèmes! J'allais justement te répondre, pour cause de lugdunum dans les pattes, je suis un peu fatigué depuis le début de la semaine.
Merci en tout cas pour la relecture du codex:D
L'orca est bien planetfall mais c'est écrit en français, donc il a assaut planétaire.
Le custode est bien lent, c'est noter dans son profil.
MAIS cela n'a pas été corrigé dans ces putains de tableaux de récapitulatifs de merde qui font chier tout auteurs de codex parce qu'au bout d'un moment, ils nous sortent par les yeux! Les tableaux récapitulatifs.
Désolé pour cela mais c'est la partie la plus ennuyante du boulot, pas plus tard que ce week end, on s'est rendu compte qu'il y avait encore des coquilles dans le codex SM dans un des profils du tableau récapitulatif. Il faut bien bien aller voir les profils dans la partie profil, en général, c'est là qu'ils sont justes^^
Pour les stealths, le problèmes est que cette unité est pleine de règles spéciales à 40k et qu'il est compliqué de rendre compte de toutes celles-ci à EA, le choix fait par l'équipe de conception a été de booster le canon à impulsion et de virer le ciblage auquelle avait droit chaque socle dans l'ancienne version.
Pour les modifs du tableau final, je vois avec Karlus si il peut le faire, sinon je corrigerai le doc puis lui renverrai.
Merci encore pour le restours, le vote final s'organisera fin Janvier et je suis heureux que des joueurs s'intéressent à cette liste en attendant, ce qui m'inquiète ou me rassure (on verra au moment des votes), c'est qu'il n'y a pas d'avais sur la liste en elle-même, trop forte, pas assez? Il faut dire aussi que l'on est pas des masses à jouer les taus^^
v_guesne
Nombre de messages : 205 Localisation : Lyon Date d'inscription : 23/12/2006
Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Ven 15 Nov - 9:28
ok, je vais oublier le recap de la fin, je vais m'appuyer sur les détails de profils
pour le retour sur la liste, je ne l'ai pas encore joué, j'ai juste fait une bataille contre -> pas suffisant pour se faire un avis définitif, mais le ressenti est correct (m'est avis que Seb manquait un peu de combos vachardes dans sa compo, donc j'ai pu garder un contrôle relatif de la bataille en créant des menaces et en usant ses petites formations jusqu'au break, et donc il n'a pas pu "s'exprimer" pleinement ... mais ca aurait facilement pu basculer et tourner au cauchemar pour moi)
Tout ca pour dire que je pense qu'il va y avoir le même problème qu'avec les eldars : petites formations extrêmement spécialisées + liste polymorphe -> jeu en combos -> les avis risquent d'être plutôt tranchés
@+
Babass.
Nombre de messages : 1326 Age : 46 Localisation : Tilena. Date d'inscription : 19/08/2010
Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Ven 15 Nov - 9:37
Merci Xav pour ces précisions. J'ai un petit congé aujourd'hui et je peux regarder le nouveau codex avec plus de temps
Pour ce qui est des retours au niveau de la jouabilité, je peux essayer de te faire ça le week-end prochain, j'essaye de programmer une partie d'Epic avec MadMaxKiller vendredi prochain et je mettrais le compte-rendu sur le forum. Après je suis un joueur novice, mais je peux toujours te dire mon impression après la partie et on verra bien.
Déjà par-rapport au week-end dernier, j'aime beaucoup la nouvelle règle sur les Désignateurs Lasers (heureusement que vous m'avez réexpliqués ça avec Fab ) je trouve les Tétras beaucoup plus intéressants à jouer.
J'ai pas testé les Stealth, je pense mettre plus de Cadre Blindé en Canon Rail (je pense en mettre deux) et il faut que je trouve encore la combinaison avec les Stingray. Est-ce que je les laisse tout seul par trois (ou six) sans rajouter d'autres Hammerhead dans la formation, ou est-ce que je prends l'option des trois Hammmerhead avec un rajout d'un Skyray pour ne pas être démo trop vite.
À voir !!!!
Karlus
Nombre de messages : 1422 Age : 46 Localisation : Valenciennes Date d'inscription : 06/03/2011
Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Ven 15 Nov - 9:53
Correction en cours :)du gentil (SALO....RIE DE) tableau (DE ME...DE)
Karlus
Nombre de messages : 1422 Age : 46 Localisation : Valenciennes Date d'inscription : 06/03/2011
Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Ven 15 Nov - 10:18
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Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Ven 15 Nov - 10:37
euhhh ... je vais finir par me faire bannir du sujet , mais pour le tableau recap ... comment dire ... ton lien pointe toujours sur l'ancien pdf ...
par contre, en fouillant, le "tau_ferc_15_11_beta.pdf" est ok pour le tableau recap
et pour l'orca, c'est 1 par cadre "guerrier de feu" ou 1 par cadre "guerrier de feu" ou "crisis" ?
Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Ven 15 Nov - 10:44
Toi, tu cherches des noises:
C'est 1 par infanterie donc guerrier de feu et crisis:D
v_guesne
Nombre de messages : 205 Localisation : Lyon Date d'inscription : 23/12/2006
Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Ven 15 Nov - 10:51
ok, bien noté
Babass.
Nombre de messages : 1326 Age : 46 Localisation : Tilena. Date d'inscription : 19/08/2010
Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Ven 15 Nov - 11:11
J'ai retrouvé quelques coquilles dans le p..... de gentil tableau de m.... !!!
J'attend de voir pour le nouveau lien ou je peux vous les exposer sans me prendre la foudre ????
v_guesne
Nombre de messages : 205 Localisation : Lyon Date d'inscription : 23/12/2006
Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Ven 15 Nov - 11:37
bon, apres échange avec Seb, on a au niveau du recap : - orca : type 'aeronef' au lieu de 'EG' - aeriens (barracuda et variantes tigershark) : missiles guidés avec une portée de 45cm au lieu de 75cm
pour l'instant c'est tout
Karlus
Nombre de messages : 1422 Age : 46 Localisation : Valenciennes Date d'inscription : 06/03/2011
Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Ven 15 Nov - 13:28
Sinon on peut virer ce tableau à la con ? Il me fait chier à chaque fois qu'on touche à un codex, ca en devient ultra pénible
Donc correction apportée
Elles seront dispo à la prochaine livraison :p
v_guesne
Nombre de messages : 205 Localisation : Lyon Date d'inscription : 23/12/2006
Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Ven 15 Nov - 13:30
effectivement, on pourrait peut-être supprimer ce tableau recap jusqu'à la validation du codex, il sera temps d'en refaire un a ce moment
Fabulous Fab
Nombre de messages : 12153 Age : 46 Localisation : Oui oui dans ton c... Date d'inscription : 06/06/2008
Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Ven 15 Nov - 13:46
AMHA c'est une mauvaise idée de virer le tableau car à refaire c'est ultra ultra chiant! C'est ce que j'ai afis pour les E&D et merci la perte de temps
Au début je voulais virer le tableau mais en discutant à droite à gauche j'ai entendu pas mal de joueur le réclamer en disant que c'était très pratique....
v_guesne
Nombre de messages : 205 Localisation : Lyon Date d'inscription : 23/12/2006
Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Ven 15 Nov - 13:51
c'est vrai que c'est pratique (perso, c'est ca que j'utilise ...) mais d'un autre coté, ca doit être plutôt pénible a maintenir ... je vous laisse voir
Babass.
Nombre de messages : 1326 Age : 46 Localisation : Tilena. Date d'inscription : 19/08/2010
Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Ven 15 Nov - 13:59
Je pense qu'il faut le garder, après on peut faire un relecture pour ne pas abimer les yeux de nos concepteurs et leur remonter les erreurs, un peu comme on fait en ce moment
Karlus
Nombre de messages : 1422 Age : 46 Localisation : Valenciennes Date d'inscription : 06/03/2011
Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Ven 15 Nov - 14:24
Et encore tu imagines pas le temps que j'ai déjà passé pour le relire malgré toutes les erreurs restantes
Babass.
Nombre de messages : 1326 Age : 46 Localisation : Tilena. Date d'inscription : 19/08/2010
Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Ven 15 Nov - 14:36
Ben justement, t'embêtes pas avec ça, tu nous passes les doc et on relie ça. On te fais remonter les coquilles et tu as juste à corriger. Moi ça ne me dérange pas, vous faites déjà du bon boulot
Je crois que quand tu passes trop de temps sur un doc, tes yeux et ton esprit ne voient plus très bien
Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Ven 15 Nov - 15:12
L'auteur du codex et le relecteur du codex ne doivent pas être la même personne. C'est le seul moyen d'éviter les erreurs, et puis, les 6 mois de présentation servent aussi à cela, faire remonter les coquilles.
Karlus
Nombre de messages : 1422 Age : 46 Localisation : Valenciennes Date d'inscription : 06/03/2011
Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Ven 15 Nov - 15:26
Mais euhhhh :p
Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Mar 19 Nov - 17:19
Salut,
j'ai eu le plaisir de tester le cuirassé manta lors de ma dernière partie. Il a subit 22 touches/2 blessures, c'était que des touches normales hein! En assaut, en tir, en avion, j'ai quand même perdu contre les orks, si javais su que le bouzin était si résistant, je pense que j'aurai mis le blitz ork en face de moi et que j'aurai foncé dans le tas avec.
Avec sa résitance, le monsieur a en plus eu le bon goût de gagner tout les assauts auquel il a participé (soit en tant que soutien, soit en tant qu'attaquant), les orks ont bien pris soin de l'viter pour ceusse qui pouvaient mais c'était pas facile.
Bref, je suis très content de la bestiole, je pense que la présence de tirs macro ou TK dans l'armée adverse l'aurait un peu plus fait couiner. Je n'ai pas pu exploiter sa grande puissance de feu car il a été en assaut dés le deuxième tour mais il a toujours assuré ces 7 à 8 touches (+surnombre+résitance=pas de blessures de la part de l'adversaires, lui il a des blessés pour lui+surnombre= grandes chances de victoire).
Son AA est très sympathique car elle permet de coller des figs (crisis powa) à son cul et leur assurer une protection contre les chassas et landas en tout genre. Comme toutes les grosses figurines, c'est un gouffre à points mais il les vaut. Je ne l'ai pas trouvé ultime mais pas faible non plus.
Je vais demander à Clèm de venir donner son avis en temps qu'adversaire
Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Jeu 23 Jan - 20:07
Je me répond à moi même^^
Encore deux parties avec les taus, toujours un réel plaisir de sortir la liste.
Seul bémol, les hammerhead et les ionhead font trop le café, je verrai bien un mouvement de 25cm pour ces deux bestiaux (et pour tout les chars qui ont une 5+ renforcé chez les taus). Leur profil d'arme sont très bien mais avec meur gros mouvement et antigrav, ils cumulent moults avantages.
Ce mouvement moindre pouvant facilement s'expliquer par le poid du blindage de ces chars. 5cm, ce n'est pas grand chose mais cela leur permet de faire un peu moins les malins en avance rapide ou en redéploiement et vu que le vote est dans pas longtemps du tout...
Shas'O Kassad
Nombre de messages : 58 Date d'inscription : 21/09/2011
Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Jeu 23 Jan - 20:45
Pour avoir relu le pdf dans ta signature, je n'ai pas revu de coquilles particulière et le tout me semble des plus agréable à jouer !
Je suis juste surpris par ça :
Citation :
- Mise à jour des obligations d’avoir 1 formation d’Exo armures et 1 de guerriers de feu.
Parmis les autres codex FERC, je n'ai pas trouvé d'autre obligation d'avoir des unités en dehors de l'escouade de comm GI. Mais pour cette dernière, l'organisation ultrarigide fait partie du background de l'armée ce qui justifie l'obligation à mes yeux.
Or chez les Tau, ils sont plutôt pro adaptabilité en terme d'organisation. Dans les codex 40k récents, plus aucune unité ne doit obligatoirement être prise. Il existe même un codex Tau (enclaves farsight) où les crisis sont un choix de troupe permettant à n'importe quel joueur de jouer sans kroot ou Guerrier de Feu.
Du coup autant je peux comprendre l'obligation d'avoir une escouade de commandement (de toute façon qui jouerais sans commandement suprême ?) autant je serais pour la suppression du 1+ des guerriers de feu.
SoK
Sgt PERNIFLAR
Nombre de messages : 1122 Age : 40 Localisation : Rolampont, 52 Date d'inscription : 03/12/2011
Sujet: Re: Codex TAU: Phase finale! Jeu 23 Jan - 21:31
Perso, je ne suis pas contre le mouvement de 25cm!!! Bon après, je n'ai pas encore testé la liste, mais à voir!!!