| [C&D] EXO ARMURE Riptide | |
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Auteur | Message |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: [C&D] EXO ARMURE Riptide Jeu 28 Nov - 9:08 | |
| Hello, Edition, nouvelles propositions: - Citation :
- Exo armure XV 104 RIPTIDE
Type -- véhicule blindée Vitesse -- 25 cm Blindage -- 4+ CC -- 5+ FF -- 3+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
canon à induction lourd 45 cm 4xAP4+/AC6+ - Drônes lance missile 30 cm AP5+/ AC6+ systême d'éclateurs à fusion jumelé 15cm MA4+ et (arme légère) att supp+1 MA
Notes: propulseur tau, sauvegarde invulnérable, blindage renforcée,marcheur. Et - Citation :
- Exo armure XV 104 RIPTIDE
Type -- véhicule blindée Vitesse -- 25 cm Blindage -- 5+ CC -- 5+ FF -- 3+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
Accélérateur à ion 60 cm 2xAP3+/AC6+ ou MA4+ Drônes lance missile 30 cm AP5+/ AC6+ systême de fusil à plasma froid jumelé 15 cm AP4+/AC4+ et (arme légère) att supp+1
Notes: propulseur tau, sauvegarde invulnérable, blindage renforcée,marcheur. COUT: unités 3 riptide 275 pts, accès aux drônes lourds et de combat.. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- MAIS, on est parti de ça: comme pour le centurion space marine, j'ai commencé à cogiter sur le profil de la riptide: - Citation :
- Exo armure XV 104 RIPTIDE
Type -- engin de guerre Vitesse -- 25 cm Blindage -- 3+ CC -- 5+ FF -- 3+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
canon à induction lourd 45 cm 4xAP4+ - ou 45 cm 6xAP4+ surcharge
ou
Accélérateur à ion 60 cm 2xAP3+/AC6+ ou 60 cm 2 PB surcharge
et
systême de missile auto directeur jumelé 30 cm AP4+
ou
systême de fusil à plasma froid jumelé 15 cm AP4+/AC4+ et (arme légère) att supp+1
ou
systême d'éclateurs à fusion jumelé 15cm MA4+ et (arme légère) att supp+1 MA
Notes: 2 PS, critique: le réacteur nova explose infligeant une touche macro arme à toute les unités dans les 5 cm , propulseur tau, bouclier tau
surcharge: Chaque fois qu'une riptide tir en mode surcharge, tirez 1d6, sur un un, elle perd 1PS qui peut provoquer un dégât critique, de 2 à 6, rien ne se passe.
COUT: 200 points, unités de 1 à 3 riptide. - Citation :
- Exo armure XV 104 RIPTIDE
Type -- véhicule blindée Vitesse -- 25 cm Blindage -- 5+ CC -- 5+ FF -- 3+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
canon à induction lourd 45 cm 4xAP4+ - ou 45 cm 6xAP4+ surcharge
ou
Accélérateur à ion 60 cm 2xAP3+/AC6+ ou 60 cm 2 PB surcharge
et
systême de missile auto directeur jumelé 30 cm AP4+
ou
systême de fusil à plasma froid jumelé 15 cm AP4+/AC4+ et (arme légère) att supp+1
ou
systême d'éclateurs à fusion jumelé 15cm MA4+ et (arme légère) att supp+1 MA
Notes: propulseur tau, bouclier tau, blindage renforcée
surcharge: Chaque fois qu'une riptide tir en mode surcharge, tirez 1d6, sur un un, elle subit une touche automatique puis prend un PI, de 2 à 6, rien ne se passe.
COUT: unités 3 riptide 325 pts, accès aux drônes de diverses types. Qu'en pensez vous?
Dernière édition par Xavierovitch le Dim 1 Fév - 15:31, édité 7 fois |
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Fabulous Fab
Nombre de messages : 12153 Age : 46 Localisation : Oui oui dans ton c... Date d'inscription : 06/06/2008
| Sujet: Re: [C&D] EXO ARMURE Riptide Jeu 28 Nov - 12:46 | |
| C'est quoi surcharge?
Le profil du riptide ne devrait pas être comme celui des chevaliers, à savoir un VB? |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: [C&D] EXO ARMURE Riptide Jeu 28 Nov - 15:24 | |
| Ben, le problème des nouveaux véhicules de 40k est qu'ils ont des profils assez compliqués à décliner à epic. On peut lui donner un profil de chevaliers avec une 5+ renforcé +bouclier tau, ce qui exprimerait assez bien sa puissance et résistance. Pour "surcharge", j'ai oublié de mettre le principe de l'arme, en simplifiant au maximum la règle de 40k cela serait: - Citation :
- Chaque fois qu'une riptide tir en mode surcharge, tirez 1d6, sur un un, elle perd 1PS qui peut provoquer un dégât critique, de 2 à 6, rien ne se passe.
Et la version véhicule blindée: - Citation :
- Chaque fois qu'une riptide tir en mode surcharge, tirez 1d6, sur un un, elle subit une touche automatique puis prend un PI, de 2 à 6, rien ne se passe.
C'est juste que, si il y moyen d'avoir des figs de riptide à epic, je subbodore qu'elles vont être plus épaisses et plus grandes que des chevaliers impériaux. Comme d'hab, c'est un premier jet, à voir ce que l'on change? PS: c'est pas 100 points le bestiau mais 200, une légère erreur... J'édite plus haut avec un nouveau profil engin de guerre. |
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Invité Invité
| Sujet: Re: [C&D] EXO ARMURE Riptide Jeu 28 Nov - 21:25 | |
| Je pense qu'il faut oublier la surcharge, c'est sans grand interet. Les armes a plasma impériales sont aussi risquée a 40k mais ça ne transparait pas à Epic. A la limite, y mettre un rechargement pour symboliser l'utilisation avec précaution, pas plus. - Citation :
- je subbodore qu'elles vont être plus épaisses et plus grandes que des chevaliers impériaux.
Un riptide à Epic fera(i) entre 3 et 3,5 cm donc effectivement, de mémoire un poil plus épais qu'un chevalier. ça peu encore rentrer en type VB. |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: [C&D] EXO ARMURE Riptide Ven 29 Nov - 20:10 | |
| - Citation :
- Exo armure XV 104 RIPTIDE
Type -- véhicule blindée Vitesse -- 25 cm Blindage -- 5+ CC -- 5+ FF -- 3+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
canon à induction lourd 45 cm 4xAP4+ - systême d'éclateurs à fusion jumelé 15cm MA4+ et (arme légère) att supp+1 MA Drônes lance missile 30 cm AP5+
Notes: propulseur tau, bouclier tau, blindage renforcée. Et - Citation :
- Exo armure XV 104 RIPTIDE
Type -- véhicule blindée Vitesse -- 25 cm Blindage -- 5+ CC -- 5+ FF -- 3+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
Accélérateur à ion 60 cm 2xAP3+/AC6+ systême de fusil à plasma froid jumelé 15 cm AP4+/AC4+ et (arme légère) att supp+1 Drônes lance missile 30 cm AP5+
Notes: propulseur tau, bouclier tau, blindage renforcée. COUT: unités 3 riptide 325 pts, accès aux drônes de diverses types. En gros un profil qui tent à s'apprcoher de l'ennemi et un autre qui tire de loin, en nombre de poinst, j'hésite entre 275 et 325, car elles coûtent plus chers que des ionheads et sont moins nombreuses mais elles ont une résistance de folie et ce sont des gros morceaux en FF. |
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Shas'O Kassad
Nombre de messages : 58 Date d'inscription : 21/09/2011
| Sujet: Re: [C&D] EXO ARMURE Riptide Dim 1 Déc - 13:05 | |
| J'aime beaucoup tes profils.
Par rapport au profil de LM des crisis (qui est le même que les drones lance-missile à 40k) et au armes secondaire, je te proposerai les modifs suivantes :
canon à induction lourd 45 cm 4xAP4+/4xAC6+ - Drônes lance missile 30 cm AP5+/ AC6+
et
Accélérateur à ion 60 cm 2xAP3+/AC6+ ou MA4+ Drônes lance missile 30 cm AP5+/ AC6+
La Ma4+ vient de la galette potentielle de F9Pa 2 artillerie qu'elle peut faire. Je me suis rapproché du profil du vindicator pour déterminer le jet de dès à faire.
SOK |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: [C&D] EXO ARMURE Riptide Dim 1 Déc - 18:22 | |
| Edition, nouvelles propositions: - Citation :
- Exo armure XV 104 RIPTIDE
Type -- véhicule blindée Vitesse -- 25 cm Blindage -- 5+ CC -- 5+ FF -- 3+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
canon à induction lourd 45 cm 4xAP4+/AC6+ - Drônes lance missile 30 cm AP5+/ AC6+ systême d'éclateurs à fusion jumelé 15cm MA4+ et (arme légère) att supp+1 MA
Notes: propulseur tau, bouclier tau, blindage renforcée. Et - Citation :
- Exo armure XV 104 RIPTIDE
Type -- véhicule blindée Vitesse -- 25 cm Blindage -- 5+ CC -- 5+ FF -- 3+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
Accélérateur à ion 60 cm 2xAP3+/AC6+ ou MA4+ Drônes lance missile 30 cm AP5+/ AC6+ systême de fusil à plasma froid jumelé 15 cm AP4+/AC4+ et (arme légère) att supp+1
Notes: propulseur tau, bouclier tau, blindage renforcée. COUT: unités 3 riptide 325 pts, accès aux drônes de diverses types. Du coup, elles gagnent un potentiel antichar, donc, toujours au même nombre de points? Même avec la MA du canon? Même si 3 tirs MA 4+ à 60cm pour 352 pts, c'est pas le truc le plus horrible du monde à epic^^ |
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Karlus
Nombre de messages : 1422 Age : 46 Localisation : Valenciennes Date d'inscription : 06/03/2011
| Sujet: Re: [C&D] EXO ARMURE Riptide Lun 2 Déc - 10:19 | |
| Oui enfin faut aussi penser que du coup sauvegarde de fou : 5+/5+/4+ ca commence à piquer sévére Mais je suis pour les tester à ce cout et voir leur impact en partie |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: [C&D] EXO ARMURE Riptide Lun 2 Déc - 10:46 | |
| POur avoir testé sur du manta, c'est vraiment une sauvegarde de fou! Après , on peut la remplacer par une 3+ de crisis mais du coup, à part le bouclier tau et l'armement plus costaud, on oublie le prinicpe d'une exo armure plus grosse qu'une crisis...
... après, on fait aussi ce que l'on veut. |
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Sgt PERNIFLAR
Nombre de messages : 1122 Age : 40 Localisation : Rolampont, 52 Date d'inscription : 03/12/2011
| Sujet: Re: [C&D] EXO ARMURE Riptide Mar 3 Déc - 7:27 | |
| Salut les loulous!!! Intéressant tout ça, j'ai hâte d'en savoir plus!!!! Est ce que quelqu'un aurait trouvé des figos proxi pour faire des riptides? |
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Shas'O Kassad
Nombre de messages : 58 Date d'inscription : 21/09/2011
| Sujet: Re: [C&D] EXO ARMURE Riptide Mar 3 Déc - 7:35 | |
| Si la fig doit faire entre 3 et 3.5 cm de hauteur, les stealths de 40k devraient faire une bonne base de départ SOK |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: [C&D] EXO ARMURE Riptide Mar 3 Déc - 8:00 | |
| Il y a des projets , mais, pour l'instant, ce n'est absolument pas abouti. Et puis, ce n'est pas parce que la figurine n'existe pas encore que l'on ne peut pas prévoir sa sortie avec de jolies caractéristiques. Et puis, cela peut motiver ceusse qui voudraient sortir une figurine! |
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Invité Invité
| Sujet: Re: [C&D] EXO ARMURE Riptide Mar 3 Déc - 8:01 | |
| - MadMaxKiller a écrit:
- Salut les loulous!!! Intéressant tout ça, j'ai hâte d'en savoir plus!!!! Est ce que quelqu'un aurait trouvé des figos proxi pour faire des riptides?
On avait abordé le sujet làIl y a du proxy sympa dans les plus petits Heavy Gears Blitz, ceux à 10-12$ pièce Par exemple le Arena Cheetah est pas mal et il fait 31mm de haut. Il est dispo chez Wayland à 12.95£ les 2. |
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Karlus
Nombre de messages : 1422 Age : 46 Localisation : Valenciennes Date d'inscription : 06/03/2011
| Sujet: Re: [C&D] EXO ARMURE Riptide Mar 3 Déc - 10:12 | |
| J'ai revérifié, la sauvegarde de la riptide c'est celle d'un terminator : 2+/5+ invu à 40k.
Seule différence : l'endurance à 6. |
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Shas'O Kassad
Nombre de messages : 58 Date d'inscription : 21/09/2011
| Sujet: Re: [C&D] EXO ARMURE Riptide Mar 3 Déc - 10:19 | |
| son endurance 6 et ses 5 pv aussi. Sans compter que l'invu à 40k peut passer à 3+.
En terme de résistance, on est largement au dessus d'un seigneur fantôme (à 40, une riptide encaissera plus que 2.5 Sf).
SOK |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: [C&D] EXO ARMURE Riptide Mar 3 Déc - 10:40 | |
| J'avais remarqué^^ C'est pour ça que je lui ai mis une 5+ BR à la base ET 2 PS, en gros, c'est une sorte de mix entre la haute endu et la grosse sauvegarde.
Sauf que la taille du bouzin ne permet pas le statut engin de guerre, du coup, on peut la passer à 4+ BR mais avec le bouclier tau, cela va être très (trop?) costaud. Et puis, j'ai du mal avec une 4+ sur un truc qui est censé faire des bonds et être plutôt agile.
Bref , c'est la première unité , pour moi, où il faut s'inspirer de 40k mais pas forcément suivre à la lettre. Pour moi, une riptide est une exo armure solide, rapide avec une arme de folie et un potentiel de FF qui dégomme MAIS, elles ne sont pas nombreuses, sont des moyennes quiches en CàC et ne peuvent pas être coopuées par un héros tau. |
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Karlus
Nombre de messages : 1422 Age : 46 Localisation : Valenciennes Date d'inscription : 06/03/2011
| Sujet: Re: [C&D] EXO ARMURE Riptide Mar 3 Déc - 10:56 | |
| 5 pv qu'il faut donc rapporter au prix d'une formation de 5 totors : 5 PV donc. Pour l'invu, c'est une option à 40K, à Epic on a tendance à ne pas vraiment les prendre en compte (ou on pourrait reparler de pleins d'autres options qui sont même systèmatiques mais pas représentées à Epic). Bref, de là à donner une 4+ invu à Epic il y a un pas quand même |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: [C&D] EXO ARMURE Riptide Mar 3 Déc - 11:43 | |
| Du coup, pas besoin de s'embêter, 4+ BR et sauvegarde unvulnérable. La riptide a quand même un énorme bouclier sur le bras qui "peut" servir à obtenir une 3+ invu à 40k, soit on le prend légèrement en compte soit pas du tou, soit on tente de reproduire les pouvoirs spéciaux du réacteur nova (usine à gaz). Ce qui est dommage, c'est que le profil de résistance de la riptide est exactement le même qu'un chevalier de l'imperium, le mouvement aussi. C'est pratique parce que cela permet de comparer avec une unité existante et qui tourne, ça l'est moins dans le sens où on aura l'impression de jouer la même chose: - Citation :
- Exo armure XV 104 RIPTIDE
Type -- véhicule blindée Vitesse -- 25 cm Blindage -- 4+ CC -- 5+ FF -- 3+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
canon à induction lourd 45 cm 4xAP4+/AC6+ - Drônes lance missile 30 cm AP5+/ AC6+ systême d'éclateurs à fusion jumelé 15cm MA4+ et (arme légère) att supp+1 MA
Notes: propulseur tau, sauvegarde invulnérable, blindage renforcée. Et - Citation :
- Exo armure XV 104 RIPTIDE
Type -- véhicule blindée Vitesse -- 25 cm Blindage -- 5+ CC -- 5+ FF -- 3+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
Accélérateur à ion 60 cm 2xAP3+/AC6+ ou MA4+ Drônes lance missile 30 cm AP5+/ AC6+ systême de fusil à plasma froid jumelé 15 cm AP4+/AC4+ et (arme légère) att supp+1
Notes: propulseur tau, sauvegarde invulnérable, blindage renforcée. Du coup, on se rapproche de la puissance/prix des chevaliers de l'imperium. La riptide est meilleur en tir, mais est largement plus mauvaise en CàC. Mais 3 chevaliers paladins, c'est 200 pts, du coup, 325 pts les 3 riptides, cela me paraît un peu cher. 250, 275, 300? Moins de 250, cela semble asse compliqué vu le potentiel en ntir des deux types d'engins, mais 100 pts le bestiaux, non egin de guerre et pas sans peur, cela me semble exagéré. |
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Karlus
Nombre de messages : 1422 Age : 46 Localisation : Valenciennes Date d'inscription : 06/03/2011
| Sujet: Re: [C&D] EXO ARMURE Riptide Mar 3 Déc - 13:31 | |
| Ca reste bien meilleur en fusillade/tir non ? (2 tir un chevalier maxi à 45cm) De plus la règle propulseur n'est pas inutile. Ce n'est pas 250pts les 3 chevaliers ? En tout cas dans le codex AMTL officiel c'est toujours le cas (ils sont EdG par contre dedans). Tu as pas mis marcheur, c'est volontaire ? |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: [C&D] EXO ARMURE Riptide Mar 3 Déc - 14:37 | |
| Je vais répondre calmement à tes questions: (ce gif est totalement gratuit et me fait juste bien délirer!!) - Citation :
- Ca reste bien meilleur en fusillade/tir non ? (2 tir un chevalier maxi à 45cm)
Tout à fait, mais c'est vraiment plus mauvais en CàC. - Citation :
- De plus la règle propulseur n'est pas inutile.
C'est clair, c'est même un véritable plus sur cette exo armure. - Citation :
- Ce n'est pas 250pts les 3 chevaliers ? En tout cas dans le codex AMTL officiel c'est toujours le cas (ils sont EdG par contre dedans).
Faux, depuis la review de la liste, les chevaliers de la liste AMTL ont évolué, le codex est sur le site FERC depuis le 28/05/2013. - Citation :
- Tu as pas mis marcheur, c'est volontaire ?
C'est totalement un oubli! |
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Sgt PERNIFLAR
Nombre de messages : 1122 Age : 40 Localisation : Rolampont, 52 Date d'inscription : 03/12/2011
| Sujet: Re: [C&D] EXO ARMURE Riptide Mar 3 Déc - 17:58 | |
| - Xavierovitch a écrit:
- Et puis, ce n'est pas parce que la figurine n'existe pas encore que l'on ne peut pas prévoir sa sortie avec de jolies caractéristiques. Et puis, cela peut motiver ceusse qui voudraient sortir une figurine!
Ce n'est pas pour cela que j'ai dit ça, bien au contraire mon ami!!! Et je te rejoins carrément sur la fin de ta phrase!!!!! @ Scream : Merci pour le lien, je vais aller faire un tour de ce coté pour voir ce qu'ils font de plus près!!!!! Je me demande également si certaines figurine de chez Exodus Wars ne pourrait pas faire l'affaire!!!!! |
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Karlus
Nombre de messages : 1422 Age : 46 Localisation : Valenciennes Date d'inscription : 06/03/2011
| Sujet: Re: [C&D] EXO ARMURE Riptide Mer 4 Déc - 9:23 | |
| Je récupére le dernier amtl en date pour comparer du coup Edit : Le lien ne répond pas pour l'amtl j'ai bien accés à tous les autres mais pas celui là. |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: [C&D] EXO ARMURE Riptide Mer 4 Déc - 11:10 | |
| Il fonctionne parfaitement sur mon ordi, de plus, il fait parti des liens Clèm approved donc il doit fonctionner sur toutes sortes de support.
Lorsque l'on clique, il y a aprfois d'abord une page de pub qui apparaît puis il faut re-cliquer sur le lien. |
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Sgt PERNIFLAR
Nombre de messages : 1122 Age : 40 Localisation : Rolampont, 52 Date d'inscription : 03/12/2011
| Sujet: Re: [C&D] EXO ARMURE Riptide Sam 7 Déc - 2:59 | |
| Du coup, il est décidé quoi pour le coût des riptides? C'est toujours 325pts les 3, ou moins? |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: [C&D] EXO ARMURE Riptide Sam 7 Déc - 6:53 | |
| Ben... j'en sais rien Moi, je partirai sur 275 les 3 mais c'est un peu au pif! |
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| Sujet: Re: [C&D] EXO ARMURE Riptide | |
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| [C&D] EXO ARMURE Riptide | |
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