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Sujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel Mer 16 Oct - 15:37
fbruntz a écrit:
Pouf, c'est loin les Têtes Brulées
Rhôooo les Têtes Brulées c'est mythique! Enfin pour les fondus d'aéronautique j'en conviens bien! Liste posté au lieu sité par le Chapter Master.
latribuneludique Admin
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Sujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel Jeu 17 Oct - 11:33
J'ai adoré les Têtes Brulées étant gosse mais j'évite à tous prix de revoir la série de peur d'être déçu.
Pour en revenir aux choses sérieuses...
Le Chaos a choisi. C'est le colonel renégat Kassad qui coordonnera les efforts des Infamous Bastards lors de l'offensive « Tenebris Venit » contre les positions impériales...
vaudania
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Sujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel Jeu 17 Oct - 11:44
Chalut,
juste pour placer ma nouvelle signature...
tremble Noctis Prime nous arrivons...
[EDIT] et zut marche pas
"Tomorrow there will be no dawn. Only midnight, absolute and eternal."
latribuneludique Admin
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Sujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel Jeu 17 Oct - 14:34
Les listes de v_guesne sont validées. Le travail sérieux va pouvoir commencer pour Epic Armageddon puisque Vincent est mon co-valideur de listes.
Babass.
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Sujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel Jeu 17 Oct - 20:34
Bonsoir à tous !!!
Je voudrais descendre en train pour la Convention, j'ai un petit soucis pour le train du samedi matin, je pars de Dijon à 6h40 et j'arrive à Lyon Part-Dieu à 8h44. Est-ce que quelqu'un peut m'indiquer le chemin le plus court et direct pour aller de la gare à la salle en 15mins ?? Ca peut se faire ou pas, je connais pas du tout les transports en commun sur Lyon ??
J'ai déjà réussi à trouver un bus à 5h30 sur Dijon pour être suffisamment tôt à la gare pour pas louper le train , enfin si ils ne sont pas en grève, je viens juste de penser à ça
Merci d'avance !!
latribuneludique Admin
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Sujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel Ven 18 Oct - 6:45
L'Imperium a choisi. C'est le Maître de Chapitre Clavius Alcimène (Black Nico) qui dirigera les défenses impériales lors de l'Opération Purification!
Notez qu'il vous reste trois (3) jours pour envoyer vos listes d'armée! L'équipe organisatrice réfléchit en ce moment aux pénalités qui seront mises en oeuvre en cas de retard...
Sébastien D. a écrit:
Je voudrais descendre en train pour la Convention, j'ai un petit soucis pour le train du samedi matin, je pars de Dijon à 6h40 et j'arrive à Lyon Part-Dieu à 8h44. Est-ce que quelqu'un peut m'indiquer le chemin le plus court et direct pour aller de la gare à la salle en 15mins ?? Ca peut se faire ou pas, je connais pas du tout les transports en commun sur Lyon ??
Le plus simple est de prendre la Ligne B vers Stade de Gerland (y parait qu'on y joue au foot mais ça reste à prouver ) et descendre à Saxe-Gambetta puis prendre la Ligne D direction Gare de Vénissieux et descendre à Monplaisir-Lumière puis 5-10 minutes à pied. Faut compter une demi-heure de trajet cependant. Cela te permettra d'arriver avant le début des hostilités, tu auras juste moins de temps pour boire ton café.
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Sujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel Ven 18 Oct - 17:23
Les listes de Nico sont en cours de validation.
J'aimerais adresser mes remerciements à Dark Realm Miniatures qui, une fois encore, a été très généreusement fourni des très nombreux lots pour le week-end, ainsi chacun repartira avec un peu de plomb dans les poches.
Babass.
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Sujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel Ven 18 Oct - 21:47
Merci François, je note pour le trajet. Pis tu sais avec deux heures de train pour descendre à Lyon, j'aurais le temps de le boire mon café
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Sujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel Sam 19 Oct - 7:00
Le plus frustrant est que ton train va passer à Belleville où l'on aurait pu te prendre en charge en voiture avec v_guesne. Mais comme on part à 6h00 du matin et que la voiture sera chargée à bloc en cartons divers et variés, cela ne sera pas possible...
Sinon les listes du Duc sont en cours de validation.
N'oubliez pas d'envoyer vos listes avant demain soir! Tic Tac! Tic Tac!
Que penseriez-vous d'un socle/figurine en moins par jour de retard comme pénalité? Le socle/figurine serait choisi aléatoirement et pourrait tout aussi bien être un socle d'infanterie qu'un titan...
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Daviddu38, Sebastien D., Nico et Le Duc m'ont fait parvenir leurs listes. Si mes comptes sont bons, l'Imperium est le mauvais élève car il me manque celles de Baygon Choco et Kashaa...
On notera que malheureusement Sergio38 ne pourra finalement pas participer à la campagne.
Pas d'incidence sur l'organisation car il devait jouer en alternance avec Daviddu38 dont la Black Legion devra finalement se débrouiller seule.
Stéphane aura un peu de retard sur l'édition et la validation de sa liste mais c'est entièrement de ma faute (malgré ses relances, j'ai beaucoup tardé à lui communiquer l'état des effectifs eldars peints qui sont dans mes mes placards). Tu devrais la recevoir très rapidement ! Désolé.
Dans ce cas tu seras puni et devra peindre intégralement mes prochains 15 000 points de gardes impériaux pour NetEpic...
(vous pensez que cela peut marcher ?)
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Et puis ne proposes pas de punir un adepte de Slaanesh, au final c'est toi qui risque de le regretter!
Je ne vous raconte pas ce que Philippe va nous sortir pour les Emperor's Children du tournoi!
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Sujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel Mar 22 Oct - 7:00
Les listes Orks du Duc sont validées.
Nous tenions également à saluer le grand fairplay du Dark Angel orpheus qui a décidé de jouer en 1 850 points plutôt qu'en 2 000 points pour la bataille du samedi soir...
orpheus
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Sujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel Mar 22 Oct - 11:07
C'était pour voir si vous suiviez :p
Blague à part, j'ai plus d'une corde à ma lyre, et je vais revoir rapidement ma liste.
Je me disais qu'il fallait bien que quelqu'un se dévoue pour laisser une chance de victoire au chaos
Nico
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Sujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel Mar 22 Oct - 11:11
En passant, Orpheus jouera une liste Dark Angel ou c'est du count as liste Ferc SM classique?
Règle numéro 1: Connais ton ennemi Règle numéro 2: Si tu fais que des 6, laisser tomber la règle 1
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Sujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel Mar 22 Oct - 11:21
Ce sont bien des Space Marines FERC aux couleurs des Dark Angels.
Dès que nous aurons validé les listes (et reçu celles des retardataires), nous les publierons... ^^
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Sujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel Mar 22 Oct - 12:27
Les listes de la Black Legion de Daviddu38 sont également validées.
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Sujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel Mer 23 Oct - 6:46
Les listes de la Garde Impériale de Nico sont validées. Celles de Baygon Choco (toujours en Garde Impériale) sont en cours de validation. Il ne manque plus que les listes de Kashaa...
Notez le concours de fairplay engagé entre orpheus et vaudania! Ce dernier a décidé de jouer des armées de 2 675 et 1 675 points!
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Sujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel Mer 23 Oct - 13:37
Pour rappel, il y aura un concours de peinture comme à chaque fois au Codex Lugdunum 2013.
Les joueurs du tournoi pourront participer s'ils le souhaitent en amenant avec eux un échantillon représentatif d'une de leurs armées (les figurines doivent bien appartenir à la même armée, ne prenez pas des figurines de l'ensemble de votre collection ^^).
Il y aura également une bourse aux échanges. Nous vous demanderons de regrouper dans un coin de la salle les figurines que vous souhaitez vendre et échanger accompagnées d'un petit mot indiquant leur prix et/ou contre quoi vous souhaitez les échanger et/ou ce que vous rechercher à l'achat ou à l'échange.
latribuneludique Admin
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Sujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel Mer 23 Oct - 19:07
Les listes Eldars de Kashaa sont en cours de validation...
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Sujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel Dim 27 Oct - 7:30
Les listes Space Marines de Black Nico sont validées!
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Sujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel Dim 27 Oct - 7:40
Les listes d'orpheus sont validées même si... faudrait songer à arrêter de prendre les valideurs pour des buses.
La formation de scouts composée de 4 Thunderbolts et 2 Rhinos, ça pouvait pas passer. On n'est pas bêtes, dans l'équipe d'orga on sait bien que deux thunderbolts ça peut pas rentrer dans un rhino!
Ca ira pour cette fois-ci mais on te surveille, orpheus!
orpheus
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Sujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel Dim 27 Oct - 19:03
Comment ça, les derniers Rhinos porte-avions pré-hérésie n'ont pas été adaptés à E:A !?!
Je suis outré ! C'est un scandale ! Que fait la FERC ???
Blague à part, c'est évidemment une bête erreur de copier-coller (ça arrive même aux meilleurs à 5h30).
Je remercie néanmoins les orgas pour leur grande magnanimité.
latribuneludique Admin
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