Nombre de messages : 1326 Age : 46 Localisation : Tilena. Date d'inscription : 19/08/2010
Sujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel Ven 1 Nov 2013 - 21:56
Bon ben voilà il fallait que je la fasse............ !!!
6000pts de Tau peints je suis pas foutu de faire une liste avec des figurines peintes. Je viens de me rendre compte sur mes listes que j'ai mis 4 figurines non montées, non-soclées et non-peintes.
Bon, m'en vais ressortir le compas-cutter moi !!!!
Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
Sujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel Sam 2 Nov 2013 - 1:03
Ben, t'es u peu boulet sur les bords:D
Hé, tu me l'enverrai ta liste tau juste pour jeter un coup d'oeil dessus?
latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14019 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
Sujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel Sam 2 Nov 2013 - 13:18
Xavierovitch a écrit:
Hé, tu me l'enverrai ta liste tau juste pour jeter un coup d'oeil dessus?
Il va faire mieux que cela, il va la publier dans le sujet que je viens de créer ici :
Les lieux encadrés sont des Hexagones Spéciaux qui rapportent des points de faction (des points de victoire) et les lieux soulignés sont des hexagones Difficiles d'Accès (plus coûteux à conquérir que de simples hexagones).
Les règles de la campagne seront disponibles demain si tout va bien.
Pour vous faire patienter sachez que l'Imperium commence la campagne en contrôlant... l'ensemble des hexagones à l'exception des Marécages de Caprican...
latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14019 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
Sujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel Dim 3 Nov 2013 - 15:23
Voici les règles de campagne (cela peut encore évoluer mais le gros des règles est là) :
Merci de bien les lire avant de venir à Lyon, cela nous permettra d'aller plus vite.
Nico
Nombre de messages : 1103 Age : 50 Localisation : Rennes (35) Date d'inscription : 26/12/2006
Petite question après une première lecture des règles.
Les factions peuvent choisir jusqu'à 2 types de scénarios spéciaux lors de la phase de préparation parmi les 3 disponibles (tête de pont, invasion et capture). Les batailles jouées lors d'un choix de scénario spécial suivent quelles règles? Est-ce que toutes les parties se font selon le mode GT mais que le résultat pour la campagne varie selon le type de scénario choisi ou bien la partie se déroule-t-elle selon un scénario spécifique si notre faction a choisi par exemple une Invasion ?
Le reste est limpide, ça donne envie d'en découdre.
EDIT: Je crois avoir ma réponse, j'ai trouvé les dits scénarios sur le site de François. J'imagine que c'est ça.
Rah, ils l'étaient dans le fichier Word, je n'ai pas vérifié pour le PDF.
Merci pour le rappel des liens.
Pour répondre à Nico.
Les appariements seront annoncés puis chaque faction à tour de rôle pourra assigner un scénario à une bataille. Au total il pourra y avoir 4 batailles scénarisées maximum.
Exemple :
L'Imperium décide d'assigner le scénario Captures à la bataille opposant Baygon Choco à Nico. Le Chaos décide d'assigner le scénario Tête de Pont à la bataille opposant Kashaa à vaudania. L'Imperium décide d'assigner le scénario Captures à la bataille opposant Sebastien D. au Duc. Le Chaos décide d'assigner le scénario Invasion à la bataille opposant Black Nico à v_guesne.
Si Baygo Choco et Sebastien D. gagnent leur bataille scénarisée, l'Imperium obtient les bonus correspondants. Si vaudania et v_guesne gagnent leur bataille scénarisée, le Chaos obtient les bonus correspondants.
Donc oui, on joue bien selon les scénarios choisis, ces derniers ne sont pas de simples attributs collés à des batailles jouées en mode GT. Notez bien que les scénarios en question sont des variantes du mode GT et qu'ils sont totalement optionnels, chaque faction peut attribuer jusqu'à deux scénarios.
Nico
Nombre de messages : 1103 Age : 50 Localisation : Rennes (35) Date d'inscription : 26/12/2006
Dernier éclaircissement, pour le scénario Captures, on le joue en version Capture (sans "S") ?
Je suis tatillon mais c'est mieux si tout le monde part avec le bon scénario en tête. Et puis maintenant je suis du côté du Chaos, alors je fais chier pour le plaisir.
latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14019 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
Je comptais vous laisser le choix... Il n'y aura guère qu'Un Pont Trop Loin qui ne sera pas jouable (pas de table adaptée prévue pour le week-end).
Edit : N'hésitez surtout pas à poser vos questions, c'est l'objectif de la publication des règles un peu avant le week-end.
latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14019 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
Sujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel Mar 5 Nov 2013 - 13:36
A quelques jours du début des hostilités, je ne peux que vous conseiller de vous replonger dans les règles du jeu et votre livre d'armée. N'oubliez pas que nous aurons un bon rythme à tenir (3h de jeu par partie), il ne faudra pas trop traîner.
Jetez également un coup d'oeil aux scénarios. Si Captures et Invasion sont des variantes ultra-simples du scénario de tournoi, Tête de Pont est un poil plus ambitieux et change pas mal la donne :
Sachez que l'orga est accrochée à ses pinceaux! On va tout finir à temps mais cela va être chaud! Attention, la peinture sera fraiche! Notez que cela explique pourquoi l'un d'entre nous est plutôt discret sur le forum malgré la proximité du week-end!
Invité Invité
Sujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel Mar 5 Nov 2013 - 13:40
Les 3 scénarios ne concernent que les parties Epic:Armageddon ?
latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14019 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
Sujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel Mar 5 Nov 2013 - 14:37
ScREaM a écrit:
Les 3 scénarios ne concernent que les parties Epic:Armageddon ?
Yep, cela concerne Epic Armageddon. Pour NetEpic il me semblait compliqué de mettre en place un tel système (pas assez de joueurs).
latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14019 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
Sujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel Mar 5 Nov 2013 - 17:38
Un grand merci à la boutique Trollune qui apporte elle-aussi des lots pour l'événement!
Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
Sujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel Mer 6 Nov 2013 - 1:54
Pourrait on avoir un peu plus d'infos sur le trophé des maîtres de guerre ou cela est fait exprès qu'il n'y ait pas grands choses? (choix des armées, scénario ou pas, coposition des premiers tours, choix des adversaires après la première ronde)
Nico
Nombre de messages : 1103 Age : 50 Localisation : Rennes (35) Date d'inscription : 26/12/2006
Sujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel Mer 6 Nov 2013 - 3:05
Xavierovitch a écrit:
Pourrait on avoir un peu plus d'infos sur le trophé des maîtres de guerre ou cela est fait exprès qu'il n'y ait pas grands choses? (choix des armées, scénario ou pas, coposition des premiers tours, choix des adversaires après la première ronde)
Quand on se veut Maitre de Guerre, on s'adapte, on improvise, on domine. Enfin c'est ce que j'ai retenu du chef d'oeuvre eponyme de Clint Eastwood...
Sergent Tirailleur Thomas Highway
Fabulous Fab
Nombre de messages : 12153 Age : 46 Localisation : Oui oui dans ton c... Date d'inscription : 06/06/2008
Sujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel Mer 6 Nov 2013 - 17:37
De mon côté, la pression monte et la motivation enfle à l'idée de me frotter aux Maitres de Guerre!!! J'ai vraiment hâte d'y être
latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14019 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
Sujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel Mer 6 Nov 2013 - 17:44
Nous sommes en effet à J-3 du Codex Lugdunum 2013!
Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
Sujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel Mer 6 Nov 2013 - 17:55
Nico, tu m'as cherché!
Fabulous Fab
Nombre de messages : 12153 Age : 46 Localisation : Oui oui dans ton c... Date d'inscription : 06/06/2008
Sujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel Mer 6 Nov 2013 - 18:03
Nico a écrit:
Quand on se veut Maitre de Guerre, on s'adapte, on improvise, on domine. Enfin c'est ce que j'ai retenu du chef d'oeuvre eponyme de Clint Eastwood...
Sergent Tirailleur Thomas Highway
Dis donc toi, je sens que je vais te laisser en carafe à l'aéroprt, juste pour voir comment tu t'adaptes, tu improvises et tu domines
Nico
Nombre de messages : 1103 Age : 50 Localisation : Rennes (35) Date d'inscription : 26/12/2006
Sujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel Jeu 7 Nov 2013 - 16:09
Merci Xav pour ce moment d'anthologie. Que de souvenirs... Même Mario Van Peeble est bon dans ce film.
Et déconne pas Fab, moi je suis pas un Maitre de Guerre, je suis tout juste un néo-chaotique qui aime les cuisses de Knarloc en broches avec de la sauce barbecue.
Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
Sujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel Jeu 7 Nov 2013 - 23:56
J'ai reçu un MP de Nucreum qui demande à faire une partie bonus de Uncharted sea contre Prince Philippe le samedi soir mais uniquement avec des unités non peintes.
le moustachu masqué
Nombre de messages : 3920 Age : 42 Localisation : Lyon Date d'inscription : 18/12/2006
Sujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel Ven 8 Nov 2013 - 3:18
Au fait le samedi matin à quelle heure on doit être à la salle ? 10h ? 11h 11h30? Je pense que c'est 11h30 mais je veux juste ne pas me planter
latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14019 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
Sujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel Ven 8 Nov 2013 - 12:30
Je vois que nous avons là quelques rigolos qui, parce qu'ils ne participent pas à la campagne, pensent être hors d'atteinte de mon juste courroux. Or ces gens là risquent fort de subir une pénurie de lasagnes à midi s'ils n'y font pas attention...
Plus sérieusement...
J-1 avant le début du Codex Lugdunum 2013!
Le rendez-vous est fixé demain matin à 09h00 !
N'oubliez pas que nous organisons également une bourse aux échanges, il y aura un petit espace où laisser vos figurines à vendre/échanger (pensez juste à y ajouter un petit mot avec votre nom et les prix ou ce que vous recherchez à l'échange).
Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
Sujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel Ven 8 Nov 2013 - 12:49
Juste courroux a écrit:
Or ces gens là risquent fort de subir une pénurie de lasagnes à midi s'ils n'y font pas attention...
Quoi!! Je n'aurai qu'une part au lieu des deux habituelles!!