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 [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel

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Babass.

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MessageSujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel   [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel - Page 8 Icon_minitimeVen 1 Nov - 16:56

Bon ben voilà il fallait que je la fasse............Rolling Eyes !!!

6000pts de Tau peints je suis pas foutu de faire une liste avec des figurines peintes.
Je viens de me rendre compte sur mes listes que j'ai mis 4 figurines non montées, non-soclées et non-peintes.

Bon, m'en vais ressortir le compas-cutter moi !!!!
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Xavierovitch

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MessageSujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel   [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel - Page 8 Icon_minitimeVen 1 Nov - 20:03

Ben, t'es u peu boulet sur les bords:D 

Hé, tu me l'enverrai ta liste tau juste pour jeter un coup d'oeil dessus?
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MessageSujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel   [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel - Page 8 Icon_minitimeSam 2 Nov - 8:18

Xavierovitch a écrit:
Hé, tu me l'enverrai ta liste tau juste pour jeter un coup d'oeil dessus?
Il va faire mieux que cela, il va la publier dans le sujet que je viens de créer ici :

https://epic-fr.niceboard.com/t5253-codex-lugdunum-2013-les-armees-des-joueurs

Car, après des jours et des jours de guerre psychologique, les listes d'armée Iron Warriors de vaudania sont validées! Wink

J'en profite pour remercier MAC MINIATURES pour les lots aimablement fournis.

[CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel - Page 8 Lots_m10

Messieurs, dans une semaine exactement débuteront l'Embrasement de Noctis Prime et le Trophée des Maîtres de Guerre.
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MessageSujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel   [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel - Page 8 Icon_minitimeSam 2 Nov - 15:58

La carte de la campagne est visible ici :

https://epic-fr.niceboard.com/t5092p15-codex-lugdunum-2013-l-embrasement-de-noctis-prime#94029

Les lieux encadrés sont des Hexagones Spéciaux qui rapportent des points de faction (des points de victoire) et les lieux soulignés sont des hexagones Difficiles d'Accès (plus coûteux à conquérir que de simples hexagones).

Les règles de la campagne seront disponibles demain si tout va bien.

Pour vous faire patienter sachez que l'Imperium commence la campagne en contrôlant... l'ensemble des hexagones à l'exception des Marécages de Caprican... What a Face 
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MessageSujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel   [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel - Page 8 Icon_minitimeDim 3 Nov - 10:23

Voici les règles de campagne (cela peut encore évoluer mais le gros des règles est là) :

[CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel - Page 8 Codex_11

Merci de bien les lire avant de venir à Lyon, cela nous permettra d'aller plus vite.
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MessageSujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel   [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel - Page 8 Icon_minitimeLun 4 Nov - 9:22

Petite question après une première lecture des règles.

Les factions peuvent choisir jusqu'à 2 types de scénarios spéciaux lors de la phase de préparation parmi les 3 disponibles (tête de pont, invasion et capture). Les batailles jouées lors d'un choix de scénario spécial suivent quelles règles? Est-ce que toutes les parties se font selon le mode GT mais que le résultat pour la campagne varie selon le type de scénario choisi ou bien la partie se déroule-t-elle selon un scénario spécifique si notre faction a choisi par exemple une Invasion ?

Le reste est limpide, ça donne envie d'en découdre. Cool

EDIT: Je crois avoir ma réponse, j'ai trouvé les dits scénarios sur le site de François. J'imagine que c'est ça.
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MessageSujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel   [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel - Page 8 Icon_minitimeLun 4 Nov - 9:27

François a oublié de rendre les liens vers les scénarios cliquables dans le pdf Wink

Tu peux retrouver les 3 scénarios ici:

- Tête de pont
- Invasion
- Captures


Dernière édition par ScREaM le Lun 4 Nov - 10:10, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel   [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel - Page 8 Icon_minitimeLun 4 Nov - 9:51

Rah, ils l'étaient dans le fichier Word, je n'ai pas vérifié pour le PDF.

Merci pour le rappel des liens.

Pour répondre à Nico.

Les appariements seront annoncés puis chaque faction à tour de rôle pourra assigner un scénario à une bataille. Au total il pourra y avoir 4 batailles scénarisées maximum.

Exemple :

L'Imperium décide d'assigner le scénario Captures à la bataille opposant Baygon Choco à Nico.
Le Chaos décide d'assigner le scénario Tête de Pont à la bataille opposant Kashaa à vaudania.
L'Imperium décide d'assigner le scénario Captures à la bataille opposant Sebastien D. au Duc.
Le Chaos décide d'assigner le scénario Invasion à la bataille opposant Black Nico à v_guesne.

Si Baygo Choco et Sebastien D. gagnent leur bataille scénarisée, l'Imperium obtient les bonus correspondants.
Si vaudania et v_guesne gagnent leur bataille scénarisée, le Chaos obtient les bonus correspondants.

Donc oui, on joue bien selon les scénarios choisis, ces derniers ne sont pas de simples attributs collés à des batailles jouées en mode GT. Notez bien que les scénarios en question sont des variantes du mode GT et qu'ils sont totalement optionnels, chaque faction peut attribuer jusqu'à deux scénarios.
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MessageSujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel   [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel - Page 8 Icon_minitimeLun 4 Nov - 10:06

Dernier éclaircissement, pour le scénario Captures, on le joue en version Capture (sans "S") ?

Je suis tatillon mais c'est mieux si tout le monde part avec le bon scénario en tête. Et puis maintenant je suis du côté du Chaos, alors je fais chier pour le plaisir. Twisted Evil 
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MessageSujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel   [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel - Page 8 Icon_minitimeLun 4 Nov - 10:09

Je comptais vous laisser le choix... Il n'y aura guère qu'Un Pont Trop Loin qui ne sera pas jouable (pas de table adaptée prévue pour le week-end).

Edit : N'hésitez surtout pas à poser vos questions, c'est l'objectif de la publication des règles un peu avant le week-end. Wink
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MessageSujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel   [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel - Page 8 Icon_minitimeMar 5 Nov - 8:36

A quelques jours du début des hostilités, je ne peux que vous conseiller de vous replonger dans les règles du jeu et votre livre d'armée. N'oubliez pas que nous aurons un bon rythme à tenir (3h de jeu par partie), il ne faudra pas trop traîner.

Jetez également un coup d'oeil aux scénarios. Si Captures et Invasion sont des variantes ultra-simples du scénario de tournoi, Tête de Pont est un poil plus ambitieux et change pas mal la donne :

http://fbruntz.fr/lpt/scenario/tete_de_pont.pdf

Sachez que l'orga est accrochée à ses pinceaux! On va tout finir à temps mais cela va être chaud! Attention, la peinture sera fraiche! What a Face Laughing 
Notez que cela explique pourquoi l'un d'entre nous est plutôt discret sur le forum malgré la proximité du week-end! Wink
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MessageSujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel   [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel - Page 8 Icon_minitimeMar 5 Nov - 8:40

Les 3 scénarios ne concernent que les parties Epic:Armageddon ?
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MessageSujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel   [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel - Page 8 Icon_minitimeMar 5 Nov - 9:37

ScREaM a écrit:
Les 3 scénarios ne concernent que les parties Epic:Armageddon ?
Yep, cela concerne Epic Armageddon. Pour NetEpic il me semblait compliqué de mettre en place un tel système (pas assez de joueurs).
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MessageSujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel   [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel - Page 8 Icon_minitimeMar 5 Nov - 12:38

Un grand merci à la boutique Trollune qui apporte elle-aussi des lots pour l'événement! cheers 

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MessageSujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel   [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel - Page 8 Icon_minitimeMar 5 Nov - 20:54

Pourrait on avoir un peu plus d'infos sur le trophé des maîtres de guerre ou cela est fait exprès qu'il n'y ait pas grands choses? (choix des armées, scénario ou pas, coposition des premiers tours, choix des adversaires après la première ronde)
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MessageSujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel   [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel - Page 8 Icon_minitimeMar 5 Nov - 22:05

Xavierovitch a écrit:
Pourrait on avoir un peu plus d'infos sur le trophé des maîtres de guerre ou cela est fait exprès qu'il n'y ait pas grands choses? (choix des armées, scénario ou pas, coposition des premiers tours, choix des adversaires après la première ronde)
Quand on se veut Maitre de Guerre, on s'adapte, on improvise, on domine. Enfin c'est ce que j'ai retenu du chef d'oeuvre eponyme de Clint Eastwood...

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MessageSujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel   [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel - Page 8 Icon_minitimeMer 6 Nov - 12:37

De mon côté, la pression monte et la motivation enfle à l'idée de me frotter aux Maitres de Guerre!!! J'ai vraiment hâte d'y être cheers 
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MessageSujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel   [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel - Page 8 Icon_minitimeMer 6 Nov - 12:44

Nous sommes en effet à J-3 du Codex Lugdunum 2013! cheers 
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MessageSujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel   [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel - Page 8 Icon_minitimeMer 6 Nov - 12:55

Nico, tu m'as cherché!

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MessageSujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel   [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel - Page 8 Icon_minitimeMer 6 Nov - 13:03

Nico a écrit:

Quand on se veut Maitre de Guerre, on s'adapte, on improvise, on domine. Enfin c'est ce que j'ai retenu du chef d'oeuvre eponyme de Clint Eastwood...

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Dis donc toi, je sens que je vais te laisser en carafe à l'aéroprt, juste pour voir comment tu t'adaptes, tu improvises et tu domines Twisted Evil 
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MessageSujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel   [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel - Page 8 Icon_minitimeJeu 7 Nov - 11:09

Merci Xav pour ce moment d'anthologie. Que de souvenirs... Même Mario Van Peeble est bon dans ce film. Wink

Et déconne pas Fab, moi je suis pas un Maitre de Guerre, je suis tout juste un néo-chaotique qui aime les cuisses de Knarloc en broches avec de la sauce barbecue. pig 
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MessageSujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel   [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel - Page 8 Icon_minitimeJeu 7 Nov - 18:56

J'ai reçu un MP de Nucreum qui demande à faire une partie bonus de Uncharted sea contre Prince Philippe le samedi soir mais uniquement avec des unités non peintes.
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le moustachu masqué

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MessageSujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel   [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel - Page 8 Icon_minitimeJeu 7 Nov - 22:18

Au fait le samedi matin à quelle heure on doit être à la salle ? 10h ? 11h 11h30? Very Happy 
Je pense que c'est 11h30 mais je veux juste ne pas me planter alien
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MessageSujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel   [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel - Page 8 Icon_minitimeVen 8 Nov - 7:30

Je vois que nous avons là quelques rigolos qui, parce qu'ils ne participent pas à la campagne, pensent être hors d'atteinte de mon juste courroux. Or ces gens là risquent fort de subir une pénurie de lasagnes à midi s'ils n'y font pas attention... Rolling Eyes Laughing 

Plus sérieusement...

J-1 avant le début du Codex Lugdunum 2013! cheers 

Le rendez-vous est fixé demain matin à 09h00 !

N'oubliez pas que nous organisons également une bourse aux échanges, il y aura un petit espace où laisser vos figurines à vendre/échanger (pensez juste à y ajouter un petit mot avec votre nom et les prix ou ce que vous recherchez à l'échange).
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MessageSujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel   [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel - Page 8 Icon_minitimeVen 8 Nov - 7:49

Juste courroux a écrit:
Or ces gens là risquent fort de subir une pénurie de lasagnes à midi s'ils n'y font pas attention...  
Quoi!! Je n'aurai qu'une part au lieu des deux habituelles!!
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MessageSujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel   [CODEX LUGDUNUM 2013] Sujet officiel - Page 8 Icon_minitime

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