| [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés | |
|
+43Sethsadd youenn The Grim Fang Inygo Eman974 Karlus charly 60 Mendi Warrior Unicorn ( Yann ) Splurp NooSphere464 Krik Child Emperor Alvaten marell le fou latribuneludique Eddy1610 NetEpicFrance Casta Bushi harzen eddy Le Duc BlooDrunk capitaine.banane Hannibal naash Turret pascal arcade WorldEaters Sgt. Reppep Tav80 pulpum xavathor Patatovitch Xeti Seb bifron Blorp7 magmainger David21000 julot Loishy 47 participants |
|
Auteur | Message |
---|
Tav80
Nombre de messages : 81 Age : 44 Localisation : Villeurbanne Date d'inscription : 11/05/2021
| Sujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés Dim 2 Juil - 17:03 | |
| Salut tout le monde. Moi aussi je suis très excité par cette annonce. Un peu déçu par le contenu de cette boite, qui me parait un peu maigre ? J'espere qu'elle ne sera pas trop cher. Concernant les regles j'espere qu'on aura le droit a qq chose de plus moderne, dans la ligné de ce qu'ils ont fait avec KT. En partant des bases de EA je pense qu'il y a moyen de faire qq chose de bien ! Et sinon je viens de créer 2 nouvelles section sur le discord AT18 francais pour Legion Imperialis et Aeronautica. Avis aux amateurs. https://discord.gg/CQ2AX4SxN++ |
|
| |
latribuneludique Admin
Nombre de messages : 13980 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés Dim 2 Juil - 17:06 | |
| - Tav80 a écrit:
- Et sinon je viens de créer 2 nouvelles section sur le discord AT18 francais pour Legion Imperialis et Aeronautica. Avis aux amateurs.
https://discord.gg/CQ2AX4SxN
Ainsi cela traite de tous les jeux HH Smalls Scales en français ! |
|
| |
Seb
Nombre de messages : 68 Age : 46 Date d'inscription : 07/02/2007
| Sujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés Dim 2 Juil - 19:14 | |
| Pour les remarques sur les unités d’infanterie,
Je pense qu’il est trop tot pour s’inquiéter. A mon humble avis, comme GW repart sur du plastique pour une grande partie de la gamme (au démarrage et au delà probablement) ils vont sûrement repartir sur des grappes avec unités multiples (comme pour les premières version d’Epic) par exemple pour les SM une grappe avec des SM Tactiques, des SM d’assaut, des SM de soutient, le commandement, des cataphractii et le contemptor … du coup je pense que la taille et la mixité des unités d’infanterie est dictée par le packaging de la boite (avec par exemple 2 grappes d’infanterie par faction avec 5 figs de chaque par grappe … comme sur les premières grappes d’Epic) avec une ou plusieurs grappes de chaque unités par factions.
Du coup on peut par exemple imaginer que les predators seront par 3 sur grappes, les sicaran par 2 etc …
Ce qui explique le format des unités de la boite de démarrage très mixte ce qui ne sera peut-être pas à l’image des unités en format « cible ». |
|
| |
latribuneludique Admin
Nombre de messages : 13980 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés Lun 3 Juil - 5:22 | |
| Personnellement cela ne m'inquiète pas. Si les règles le prennent bien en charge, je trouve plutôt sympa d'avoir des formations aux effectifs variés. Je pense quand même que la boite va nous fournir des formation jouable, il serait étonnant de s'apercevoir qu'il faut compléter avec des renforts pour pouvoir jouer. Même si GW est commercialement impitoyable, il n'en est quand même pas là. |
|
| |
Le Caillou
Nombre de messages : 212 Date d'inscription : 14/09/2009
| Sujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés Lun 3 Juil - 7:46 | |
| Pour l'instant, je suis en mode attente. J'attends notamment de voir la taille réelle des figs, mais surtout les règles et le prix. En tout cas, c'est alléchant (bon, le côté "prix FW" beaucoup moins, mais c'est pas comme si les fichiers STL étaient introuvables). |
|
| |
latribuneludique Admin
Nombre de messages : 13980 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés Lun 3 Juil - 7:59 | |
| Faut pas se voiler la face, cela va coûter une blinde.
L'impression 3D est bien entendu très tentante mais si l'on veut que GW continue à investir dans des jeux "Epic scale" (il y a un tampon à ce nom sur la boite et le livre des règles), faut aussi qu'on lui montre que c'est rentable. Pour cela il faudra acheter un minimum de références... |
|
| |
Le Caillou
Nombre de messages : 212 Date d'inscription : 14/09/2009
| Sujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés Lun 3 Juil - 9:03 | |
| Moi je veux bien acheter des nouveautés, mais pas vendre un rein pour ça, et ce même si Epic est mon premier jeu de figs (la 1e édition de Space Marines, en fait).
Le prix du matos est à peu près équivalent entre une boutique Etsy comme Battlebling et FW, mais pour ramener chez GW des joueurs qui ont pris l'habitude de se débrouiller tous seuls pendant ces années d'abandon par la maison mère, à grand renfort de gammes alternatives, de forumware et d'impression 3D, va falloir aussi être raisonnables. Et c'est pas une des caractéristiques de GW, et encore moins de FW.
Donc pour l'instant, j'attends de voir... |
|
| |
latribuneludique Admin
Nombre de messages : 13980 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés Lun 3 Juil - 9:05 | |
| - Le Caillou a écrit:
- Le prix du matos est à peu près équivalent entre une boutique Etsy comme Battlebling et FW, mais pour ramener chez GW des joueurs qui ont pris l'habitude de se débrouiller tous seuls pendant ces années d'abandon par la maison mère, à grand renfort de gammes alternatives, de forumware et d'impression 3D, va falloir aussi être raisonnables.
Et c'est pas une des caractéristiques de GW, et encore moins de FW. Après je me dis qu'on n'est peut-être pas le coeur de cible de GW qui va certainement plutôt aller chercher de nouveaux joueurs plus faciles à séduire. Les achats par les vétérans seront du bonus... |
|
| |
Le Caillou
Nombre de messages : 212 Date d'inscription : 14/09/2009
| Sujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés Lun 3 Juil - 9:09 | |
| Oui, sans doute. Perso, j'attends surtout de voir les règles, et de voir à quel point elles seront compatibles avec les ancienne règles d'Epic. Je fais confiance à la communauté pour que je puisse rapidement sortir mes Eldars ou mes Dark Angels période 40k... |
|
| |
The Grim Fang
Nombre de messages : 275 Localisation : Sartrouville / IDF Date d'inscription : 01/09/2020
| Sujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés Lun 3 Juil - 9:18 | |
| |
|
| |
The Grim Fang
Nombre de messages : 275 Localisation : Sartrouville / IDF Date d'inscription : 01/09/2020
| Sujet: Discord LEGIONS IMPERIALIS Lun 3 Juil - 9:19 | |
| Bonjour tout le monde ! Pour information, un Discord LEGIONS IMPERIALIS, nouveau jeu à l'échelle Epic de Games Workshop, a été créé : https://discord.gg/jFD26x278uN'hésitez pas à le rejoindre ! Edit LTL : Pas la peine de multiplier les messages. Celui posté dans ce sujet était bien suffisant. |
|
| |
Mendi Warrior
Nombre de messages : 729 Date d'inscription : 08/08/2018
| Sujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés Lun 3 Juil - 13:09 | |
| |
|
| |
latribuneludique Admin
Nombre de messages : 13980 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés Lun 3 Juil - 13:20 | |
| De ce que je lis, cela semble quand même plutôt loucher du côté de Space Marine / Titan Legions avec des ordres cachés et des bâtiments destructibles. Ça louche un peu aussi du côté d'Epic 40k avec le trip "une formation LI = une armée The Horus Heresy". On aura de l'activation alternée ce qui est plutôt bien et un scénario (de tournoi ?) avec prise d'objectifs. Va nous en falloir plus comme informations mais c'est un bon début ! |
|
| |
Alvaten
Nombre de messages : 729 Localisation : Suisse Date d'inscription : 03/04/2019
| Sujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés Lun 3 Juil - 14:04 | |
| Ce que je retiens c'est le retour de ces bâtiments AT qui étaient épuisé depuis plus d'un ans et qui sont top J'espère qu'on pourra avoir les versions ruines toutes seuls, il m'en fait 6 boites pour refaire mes 6 en verion ruines quand on détruira les bâtiments |
|
| |
latribuneludique Admin
Nombre de messages : 13980 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés Lun 3 Juil - 16:19 | |
| Mouais, des ruines on en a tous des tonnes. J'espère qu'ils ont des trucs plus originaux en stock qu'on sorte un peu des sempiternelles cités impériales à moitié détruites. |
|
| |
Sgt. Reppep
Nombre de messages : 38 Date d'inscription : 30/12/2011
| Sujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés Lun 3 Juil - 17:18 | |
| - latribuneludique a écrit:
- Ça louche un peu aussi du côté d'Epic 40k avec le trip "une formation LI = une armée The Horus Heresy".
Ca m'intéresse pas mal, c'est vraiment le point fort d'Epic 40k imo les formations hétéroclites. Bon point aussi les ordres cachés. Ne reste qu'à augmenter le nombre de tours et réduire le potentiel de mouvement vis-à-vis d'EA (je n'aime pas trop la trop grande facilité de mouvement d'EA, je préfère quelque chose de plus anticipatif que réactif à cette échelle) et ça sera dans mes cordes. Quelque chose pour limiter l'importance du nombre d'activations ne serait pas de trop aussi ! |
|
| |
WorldEaters
Nombre de messages : 4 Date d'inscription : 19/04/2021
| Sujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés Lun 3 Juil - 19:33 | |
| Je suis ultra hypé par le jeu mais bon il faut pas rêver pour une traduction en français si on regarde du coté d'Adeptus Titanicus et d'Aeronautica Imperialis qui ne sont pas traduit et que les 3 jeux vont mélangeable pour moi la traduc c'est mort.
Mais on peut toujours y croire |
|
| |
Alvaten
Nombre de messages : 729 Localisation : Suisse Date d'inscription : 03/04/2019
| Sujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés Lun 3 Juil - 19:59 | |
| - latribuneludique a écrit:
- Mouais, des ruines on en a tous des tonnes. J'espère qu'ils ont des trucs plus originaux en stock qu'on sorte un peu des sempiternelles cités impériales à moitié détruites.
Hum non perso j'ai justement que 2 ruines ^^ Et la ca me fera des ruines au même style que mes bâtiment et compatible pour faire des ruines identique aux version intacte. Je suis toujours embêter quand à NE on détruit un bâtiment et qu'on a rien pour mettre à la place, ou en tout cas rien de compatible. Et les bâtiment GW pour AT sont quand même sacrément qualitatif je trouve. Après clairement j'ai adoré ce qu'ils ont fait avec les grues par exemple j'espère qu'on aura droit à un autre set un peu original aussi en plus |
|
| |
youenn
Nombre de messages : 187 Localisation : Paris 20 Date d'inscription : 03/06/2014
| Sujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés Lun 3 Juil - 20:28 | |
| Très content de voir cette sortie, les figurines sont belles et je réfléchissait a acheter de l'infanterie SM donc je vais attendre de voir en vrai la taille et figurines et voir ce que ça donne si je craque ou pas.
Par contre, je ne suis pas sûr du tout de jouer à cette nouvelle règle. Déjà, mon armée de coeur est Eldar et si je ne peux pas la jouer, bah je vais surement passer... Ensuite, j'avais joué a une vieille version d'Epic avec des jetons d'ordre caché et j'ai préféré EA pour ses pions impact et son absence d'ordre caché justement, donc ça fait quand même deux points de départ plutôt en défaveur pour moi...
Wait and see |
|
| |
NooSphere464
Nombre de messages : 594 Age : 47 Localisation : Dinant (BE) Date d'inscription : 15/03/2022
| Sujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés Lun 3 Juil - 20:50 | |
| Je me dis que ce qui est bien c'est que nous aurons maintenant 3 systèmes de jeu pour notre petite échelle, c'est vraiment pas mal. Je suis curieux de voir comment ils vont tourner les choses et je croise déjà les doigts pour des unités du Mechanicum. Je trouve que c'est assez subtil de présenter des Marines et du Solar Auxilia, chacun peut les peindre comme il veut, loyalistes ou traîtres, pour les unités de base du moins. Ça prend moins de place dans leurs stocks. Ça serait de même pour le Mechanicum. |
|
| |
pascal arcade
Nombre de messages : 1275 Date d'inscription : 03/12/2007
| Sujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés Mar 4 Juil - 0:32 | |
| Nom de Zeus ils l'ont fait ! Franchement j'y croyais pas, je zieutais sur le topic et lisais vos commentaires désespérés et là bing ! Encore une fois au niveau visuels ils sont champions, et pourtant je suis pas fan des schémas de peinture actuels ... alors oui bien sur, et bien le prix, c'est cela oui ... mais surtout les règles, même si je n'ai jamais joué à Epic40k j'avais moi aussi apprécié la feuille d'armée à construire un peu comme les gangs à Nécromunda et Mordheim que j'ai beaucoup plus pratiqué d'ailleurs (à l'époque) ... là je vois quand même des choses que j'aime, et ça distrait ma vie (sur un vieux Delpech). |
|
| |
latribuneludique Admin
Nombre de messages : 13980 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés Mar 4 Juil - 5:27 | |
| - Sgt. Reppep a écrit:
- latribuneludique a écrit:
- Ça louche un peu aussi du côté d'Epic 40k avec le trip "une formation LI = une armée The Horus Heresy".
Ca m'intéresse pas mal, c'est vraiment le point fort d'Epic 40k imo les formations hétéroclites. Je pense qu'on n'ira pas jusqu'à la liberté complète permise à Epic 40k mais je vois bien des formations avec un coeur fixe et des options. Le système Epic Armageddon mais en plus étendu en fait. - Citation :
- Quelque chose pour limiter l'importance du nombre d'activations ne serait pas de trop aussi !
Exact, c'est très important. Que cela soit à Epic Armageddon ou NetEpic Palladium, l'impact du nombre d'activations est parfois un peu trop important. - WorldEaters a écrit:
- Je suis ultra hypé par le jeu mais bon il faut pas rêver pour une traduction en français si on regarde du coté d'Adeptus Titanicus et d'Aeronautica Imperialis qui ne sont pas traduit et que les 3 jeux vont mélangeable pour moi la traduc c'est mort.
Mais on peut toujours y croire Ce sont les figurines qui sont mélangeables pas les jeux eux-mêmes, hein. Mais vu The Horus Heresy a été traduit, on peut espérer que leur politique de traduction a changé depuis AT et AI. Maintenant ils n'ont encore rien précisé à ce niveau et ce n'est pas forcément encourageant. - Alvaten a écrit:
- latribuneludique a écrit:
- Mouais, des ruines on en a tous des tonnes. J'espère qu'ils ont des trucs plus originaux en stock qu'on sorte un peu des sempiternelles cités impériales à moitié détruites.
Hum non perso j'ai justement que 2 ruines ^^ Et la ca me fera des ruines au même style que mes bâtiment et compatible pour faire des ruines identique aux version intacte. Je suis toujours embêter quand à NE on détruit un bâtiment et qu'on a rien pour mettre à la place, ou en tout cas rien de compatible. Et les bâtiment GW pour AT sont quand même sacrément qualitatif je trouve. Je veux dire que des bâtiments et des ruines on en trouve chez plein de fabricants de décors. J'attends un petit peu plus de la part de GW. Mais tu as raison, si l'on peut détruire des bâtiments il faudra pouvoir les transformer facilement en ruines. - youenn a écrit:
- Par contre, je ne suis pas sûr du tout de jouer à cette nouvelle règle.
Déjà, mon armée de coeur est Eldar et si je ne peux pas la jouer, bah je vais surement passer... C'est là tout l'intérêt de commencer tranquillement avec l'Hérésie d'Horus, rien ne nous empêche de continuer à jouer à NE/EA, LI n'a (au moins pour l'instant) pas vocation à remplacer les systèmes actuellement joués. - Citation :
- Ensuite, j'avais joué a une vieille version d'Epic avec des jetons d'ordre caché et j'ai préféré EA pour ses pions impact et son absence d'ordre caché justement, donc ça fait quand même deux points de départ plutôt en défaveur pour moi...
Techniquement rien n'empêcherait de jouer à EA avec des ordres cachés ceci dit. Cela pourrait être un mode de jeu à part entière ou dans le cadre d'un scénario spécifique. - NooSphere464 a écrit:
- Je me dis que ce qui est bien c'est que nous aurons maintenant 3 systèmes de jeu pour notre petite échelle, c'est vraiment pas mal. Je suis curieux de voir comment ils vont tourner les choses et je croise déjà les doigts pour des unités du Mechanicum. Je trouve que c'est assez subtil de présenter des Marines et du Solar Auxilia, chacun peut les peindre comme il veut, loyalistes ou traîtres, pour les unités de base du moins. Ça prend moins de place dans leurs stocks. Ça serait de même pour le Mechanicum.
Ce qui est intéressant est l'apparition du label "Epic Scale". Ce n'est pas anodin je pense car cela veut vraiment dire que GW y croit et va investir dedans. Faut bien avouer que rien qu'avec l'Hérésie d'Horus et les factions symétriques impériales et renégates, il y a de quoi tenir très longtemps. Au passage j'avais loupé la mention d'un site dédié à Legions Imperialis dans le dernier article de Warhammer Community : https://thehorusheresy.com/legions-imperialisOn y voit le contenu de la boite (en dehors des figurines) : Pas de pion d'impact donc. On notera la présence d'un dé de déviation. Par contre je ne comprends toujours pas pourquoi ils s'obstinent à nous mettre des réglettes en plastique. Il y a vraiment quelqu'un qui utilise ces trucs ? |
|
| |
The Grim Fang
Nombre de messages : 275 Localisation : Sartrouville / IDF Date d'inscription : 01/09/2020
| Sujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés Mar 4 Juil - 7:17 | |
| Perso pour le moment les règles c'est un peu la douche tiède (pour pas dire froide, on verra en jouant) - on retourne à des mécaniques assez old school comme les ordres cachés (qui peuvent plaire hein ! Mais je suis pas client). Après à voir comment c'est géré, cela peut aller du "cool" au "bordel c'est abominable".
Typiquement la destruction des bâtiments :
- Si on part sur un système simple (1 tir avec la bonne arme sur un bâtiment = bâtiment détruit) > Cool ! - Si on part sur un système avec des points de vie pour les bâtiments etc... > Pas cool.
Le retour des bâtiments, c'est une bonne nouvelle - pour les bâtiments destructibles avec une version ruine, notre ami Turc de chez Iliada Games en fait des sympas de mémoire.
Le soclage en 25mm rond va signifier aussi que en évènement officiel/magasin GW/face à un nouveau joueur GW, les anciennes armées vont prendre la poussière.
On a des infos sur la taille de la table ? J'ai l'impression qu'on part sur des affrontements à plus "courte portée" - version combat au pieds des titans.
|
|
| |
latribuneludique Admin
Nombre de messages : 13980 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés Mar 4 Juil - 7:29 | |
| - The Grim Fang a écrit:
- Le soclage en 25mm rond va signifier aussi que en évènement officiel/magasin GW/face à un nouveau joueur GW, les anciennes armées vont prendre la poussière.
Rien ne dit que le soclage 25mm rond soit un soclage standardisé obligatoire. Cela n'a jamais vraiment été le cas depuis le premier changement de soclage avec Epic 40k. Quant aux événements officiels... Heu, comment dire... A part des tournois au Warhammer World au Royaume Uni, il n'y aura pas grand chose. Et pas de parties en magasin pour les Specialist Games non plus il me semble. |
|
| |
The Grim Fang
Nombre de messages : 275 Localisation : Sartrouville / IDF Date d'inscription : 01/09/2020
| Sujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés Mar 4 Juil - 7:57 | |
| Tu peux jouer en magasin pour les Specialist Games. Et comparer GW des années 90/2000 avec le GW actuel, tu vas être très décu.
Pour jouer pas mal à AOS, le soclage est important - et obligatoire. C'est tellement ancré dans l'ADN du jeu (et des joueurs) que même en amical tu auras des adversaires qui refuseront de jouer si tu as pas des socles ronds - ou a minima grimaceront/feront des remarques...
Et en tournoi, les organisateurs décideront - mais si le soclage a un impact gameplay, alors le soclage "Legion" sera obligatoire. Tout comme il l'est dans 90% des évènements (officiels ou non) 40k, AOS, Warcry...
Donc si le soclage est normé en 25mm, ce sera probablement obligatoire - et cela pourrait s'avérer problématique. Entre 2 joueurs qui se connaissent, ce sera pas un problème - mais pour ceux qui aiment rencontrer la communauté, rencontrer de nouveaux joueurs... cela pourrait devenir handicapant voire bloquant. |
|
| |
Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés | |
| |
|
| |
| [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés | |
|