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 The Squat Reloaded

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MessageSujet: Re: The Squat Reloaded   The Squat Reloaded - Page 19 Icon_minitimeLun 23 Fév - 11:33

le moustachu masqué a écrit:
Je rejoins Lionel pour dire que 5+/5+ et 3+ de fusillade ca fait beaucoup et AMHA 4+ serait déjà très bien.
Il ne faut pas oublier qu'à Epic 4+ c'est déjà une très bonne carac. 4+ c'est du marines tactique ou du leman russ (pas vilain quoi). 3+ c'est les terminators soit le top du top de l'imperium.
Bilan 4+ c'est bien Razz

Je suis entièrement d'accord avec le Moustachu et Lionel ! Neutral
Bon j'était pas intervenu sur le sujet car je crois qu'il a été déjà fortement discuté mais bon voilà Smile
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Child Emperor

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MessageSujet: Re: The Squat Reloaded   The Squat Reloaded - Page 19 Icon_minitimeLun 23 Fév - 11:52

Hojyn a écrit:

Là encore, je ne fais que reprendre ce qui est fait depuis le début. Par rapport aux Tactiques, les Dev ont un tir de plus par socle ET une meilleure FF. J'ai appliqué le même principe aux Guerriers Tonnerre.

Bah justement, les guerriers squats ont une FF de 5+, donc une FF de 4+ est déjà meilleure en comparaison. Je les comparerais plutôt à la relation Gardes Impériaux / Equipes d'Armes Lourdes dans ce cas précis, vu qu'ils ont des valeurs très similaires.

Si une unité de Guerriers Tonnerre est sensée avoir trois armes lourdes "dans la réalité", je rappelle qu'une équipe d'armes lourdes de la garde impériale a exactement le même nombre (vu que normalement, elle compte trois équipes de deux hommes, chacune s'occupant d'une arme précise). Le fait qu'elles ne fassent "que" deux tirs est juste une abstraction des règles. Aussi, aucune raison que cette abstraction ne s'applique pas aux Guerriers Tonnerre. Du moins, c'est mon point de vue.

Maintenant, si vous me dites que les Guerriers Tonnerre sont en fait beaucoup plus puissants au tir dans SM/TL, c'est une autre histoire...mais il me semble que cette puissance est davantage représentée par les tirs (AC5+ notamment) que par la fusillade dans Epic Armaggedon. Autrement dit ; est-ce vraiment nécessaire de représenter cette différence de force dans ces deux valeurs ?
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Hojyn

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MessageSujet: Re: The Squat Reloaded   The Squat Reloaded - Page 19 Icon_minitimeLun 23 Fév - 12:12

Bon bon bon, n'en jetez plus, la coupe est pleine ! Razz

Je me range à l'avis général, dans ce cas. FF4+ pour les GT.

Sinon les autres modifs suggérées semblent bien acceptées. D'autres commentaires/suggestions avant que je mette en ligne la nouvelle version ?
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Child Emperor

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MessageSujet: Re: The Squat Reloaded   The Squat Reloaded - Page 19 Icon_minitimeLun 23 Fév - 12:23

Hojyn a écrit:

Sinon les autres modifs suggérées semblent bien acceptées. D'autres commentaires/suggestions avant que je mette en ligne la nouvelle version ?

Ben j'ai encore quelques réserves sur le méga canon Goliath et la vision de certains véhicules squats selon le background de Taran, mais là j'attends de faire quelques parties (et donc de rassembler mon armée...) pour me forger un avis définitif.

Parce que la théorie sur le papier, c'est cool mais ça ne remplace pas la pratique. Razz
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Hojyn

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MessageSujet: Re: The Squat Reloaded   The Squat Reloaded - Page 19 Icon_minitimeLun 23 Fév - 14:16

Voilà, la nouvelle version de la liste intégrant les dernières modifs est disponible ICI.
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MessageSujet: Re: The Squat Reloaded   The Squat Reloaded - Page 19 Icon_minitimeLun 23 Fév - 14:37

Hojyn a écrit:
Sinon les autres modifs suggérées semblent bien acceptées. D'autres commentaires/suggestions avant que je mette en ligne la nouvelle version ?

Pour moi c'est parfait, on commence (dans la mesure du possible) les tests vers la fin de la semaine, j'ai juste peur que le cyclope et le colossus sois un peu short avec 2 boucliers pour leur prix, on verra bien !
Merci ! cheers
Chris
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MessageSujet: Re: The Squat Reloaded   The Squat Reloaded - Page 19 Icon_minitimeLun 23 Fév - 17:27

Pour la FF, les GT sont l'elite des squat !!!!
De plus ils possedent des armes a feu des l'enfance et les "collectionnent" donc ils sont expert en la matiere.
Si on baisse leur FF augmentez leur CC car pour des squat c'est leger, surtout pour de l'ELITE SQUAT.
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MessageSujet: Re: The Squat Reloaded   The Squat Reloaded - Page 19 Icon_minitimeLun 23 Fév - 17:39

Pour les boucliers des pretoriens, il y a un probleme dans les dires, donc voila ce que j'ais compris et approuve si c'est ca:
2 pour le Leviathan
3 pour le Colosus et le Cyclope

Pour les Formations de Bases (FdB) c'est peu 2 choix donc les Grandes Batteries pourraient les réintégrer vu que leur cout a augmenté et il y a 2 soutein par FdB.
Puis j'y verrai bien les Cohortes de Robots, certe c'est pas tres logique mais elles représent bien le jeu squat, c'est du solide qui tient ses positions et bougent peu.
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MessageSujet: Re: The Squat Reloaded   The Squat Reloaded - Page 19 Icon_minitimeLun 23 Fév - 18:33

Petit profil de dirigeable:
Cout 350 / INI 1+ / CD 3 / Boucliers 2 / Vitesse 20 cm / Blindage 5+ / CC na / FF 3+ MA ( bombe à fusion)

ARMES PORTEE PUISSANCE DE FEU

Autocanons jumelés 45cm AP4/AC5
3x Canons AA 60cm AP5/AC6AA6
3x Canons AA 60cm AP5/AC6AA6
Bombes a fusion 15cm 3PB MA
Bombes a fusion (15cm) MA

Blindage renforcé, blindage arrière renforcé, sans peur, Antigrav

FORMATION DE 1 SEULEMENT





Petit profil de tunneliers :Les tunneliers se divisent en une tour de controle et un module de transport.
Les tunneliers sont indépendant une fois les formations envoyé en assaut. elles peuvent donc reprendre d'autres unités a partir du moment ou la formation de tunneliers peut contenir toute le formation à transporter.

Pour les termites: Prenez autant de termites que necessaire pour tranportée toute la formation, apres cela la formation de termites ne peut pas etre modifié, mais peut prendre d'autres formation comme les autres tunneliers.

En francais, Mole: Taupes
Si quelqu'un connait la traduction de Hellbore, je suis preneur !!!

Véhicule / Vitesse / Blindage / CC / FF / cout / transport / CD

-Termites 25 / 5 / 6 / NA / 20 / 3 / 1
-Taupes 20 / 4 / 6 / NA / 60 / 12 / 3
-Hellbores 15 / 4 / 6 / NA / 100 / 24 / 4

Lors d'un assaut la tour ne bouge pas, seul le module se déplace et permet a la formation transportée de gagner infiltrateur.
Le module inflige un PI par formation assaillantes a une formation assaillit.
Le module revient dès le larguage des troupes accompli.

TRANSPORT: les unités suivantes prennent 1 place: les Guerriers, les Berserks et les Tonnerres.
Les Gardes du Foyer en prennent 2
Les Robots en prennent 3
Vu leur taille il peuvent y entrer je me suis dit, mais je ne sais pas si ca risque pas de causer des problèmes ?
Si c'est regle de tunneliers pour les Cohortes de robots passent je pense que les robots ne devraient peut etre pas integrer les formations de base.

Ses regles de tunneliers rendrait plus realiste le jeu squat ( avance lente mème en transport, assaut renforcé et infiltré par le sol, lol et moins de rhinos, plutot que du larguage de squat comme ca sur la table.
Et c'est BG, les squat utilise des tunneliers en grand nombres ...

Et oui je les aime mes SQUATS ... !!!!!
Il y a suffissament de profil et de regles speciales partout qu'il ne faut pas les plaindre a nos Gentil squats.

J'insiste, mais les termites et les mole se trouvent bien.
Et faire un proxi d'hellbore avec une taupe ne devraient pas géner votre adversaire !!!
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MessageSujet: Re: The Squat Reloaded   The Squat Reloaded - Page 19 Icon_minitimeLun 23 Fév - 18:53



Dernière édition par Lionel le Dim 13 Déc - 14:53, édité 1 fois
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zed le suicidaire

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MessageSujet: Re: The Squat Reloaded   The Squat Reloaded - Page 19 Icon_minitimeLun 23 Fév - 19:03

toujours ok avec FF de 4+ pour les guerrier tonnere il ont deja un plus avec leur 3 attaque de tir qui sont deja plus puissant que des armes traditionnelles des autres armées.

Pour hellbore et termite je verais plus une histoire de deathwing à remplacer.
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MessageSujet: Re: The Squat Reloaded   The Squat Reloaded - Page 19 Icon_minitimeMar 24 Fév - 0:52

Je ne suis pas contre leur mettre 4+ en FF si cela influence l'equilibre du jeu mais au moins augmenter leur CC à 5+,pour justifier un peu le fait qu'il soit l'elite, voila tout.

Et pour le FF3+ du dirigeable, c'etait pour representer la bombe a fusion, mais pareil si c'est hors jeu, ya pas de blème.

Pour les tunneliers. C'est bien beau de prendre une regle et de la mettre au squat mais cela manque un peu d'originalité et ce juste car ils arrivent en dernier ... Crying or Very sad

Je ne demande pas plus que pour les autres armées mais au moins autant de regle spéciale et autres s'il y a lieu.

Merci

Désolé des fois j'ais l'impression de vous "squater", donc ne m'en voulais pas (trop), c'est juste qu'on m'as dit que si je voulais quelque chose qui me tient a coeur, il fallait insister ... et heu c'est un peu ma spécialité. lol

Very Happy
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delron




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MessageSujet: Re: The Squat Reloaded   The Squat Reloaded - Page 19 Icon_minitimeMar 24 Fév - 1:27

Citation :
Je ne suis pas contre leur mettre 4+ en FF si cela influence l'equilibre du jeu mais au moins augmenter leur CC à 5+,pour justifier un peu le fait qu'il soit l'elite, voila tout.

Qu'entend-t-on par Elite à EA?
Si il s'agit de caractéristiques boosté, alors de toute façon ce genre de détail n'est pas représenté.

C'est l'équipement qui prime à cet échelle, à moins que les différences ne soit aussi marqué qu'entre un garde impérial et un space marine.

Les GT sont des spécialistes du tir, donc normal qu'il ai une valeur relativement faible au contact, surtout qu'ils se trimballe tout leur barda d'armes lourdes, de munitions...
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Flogus

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MessageSujet: Re: The Squat Reloaded   The Squat Reloaded - Page 19 Icon_minitimeMar 24 Fév - 1:43

Les Desvatators ont une CC5+, mais il faut dire que eux ne sont pas génés (ou peu) par leurs armées lourdes grâce à leur armure auto-portée.
Les pôv ch'tis Squats, même si ce sont des super snipers avec un lance-missiles et des gars teigneux, déjà qu'ils sont petits, alors encombrés d'uen arme lourde aussi grande qu'eux, ils ne peuvent pas espérer une meilleure CC que CC6+.
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Hojyn

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MessageSujet: Re: The Squat Reloaded   The Squat Reloaded - Page 19 Icon_minitimeMar 24 Fév - 7:57

chsic a écrit:

Pour moi c'est parfait, on commence (dans la mesure du possible) les tests vers la fin de la semaine, j'ai juste peur que le cyclope et le colossus sois un peu short avec 2 boucliers pour leur prix, on verra bien !
Merci ! cheers
Chris

Cool, j'attends vos retours avec impatience.

Et si les Prétoriens sont vraiment trop faiblards avec 2 boucliers, on trouvera bien quelque chose. Razz

Squaternet a écrit:

Pour les Formations de Bases (FdB) c'est peu 2 choix donc les Grandes Batteries pourraient les réintégrer vu que leur cout a augmenté et il y a 2 soutein par FdB.

D'autres armées ont peu de choix de base et se portent très bien : Eldars, Maîtres de Siège, AMTL (version TC)...

Limiter les choix permet de donner une orientation à l'armée et d'ouvrir des possibilités pour des variantes.

Citation :
Puis j'y verrai bien les Cohortes de Robots, certe c'est pas tres logique mais elles représent bien le jeu squat, c'est du solide qui tient ses positions et bougent peu.

Pas super logique, effectivement. Par contre, une fois que la liste sera bien stabilisée, tu pourrais tout à fait créer la Forteresse XYZ, spécialisée dans la fabrication de robots et disposant de Cohortes en choix de base.

Squaternet a écrit:
Petit profil de dirigeable:
Cout 350 / INI 1+ / CD 3 / Boucliers 2 / Vitesse 20 cm / Blindage 5+ / CC na / FF 3+ MA ( bombe à fusion)

ARMES PORTEE PUISSANCE DE FEU

Autocanons jumelés 45cm AP4/AC5
3x Canons AA 60cm AP5/AC6AA6
3x Canons AA 60cm AP5/AC6AA6
Bombes a fusion 15cm 3PB MA
Bombes a fusion (15cm) MA

Blindage renforcé, blindage arrière renforcé, sans peur, Antigrav

FORMATION DE 1 SEULEMENT

Je comprends ce que tu veux faire mais il me semble que l'Overlord actuel est plutôt équilibré. Si je l'ai mis par formation de 2 ce n'était pas par manque de puissance, mais plutôt par peur de multiplier les activations. Le profil suggéré ne me semble pas monstrueux pour 350 points, mais est-il vraiment nécessaire ? De plus, l'Overlord n'a jamais eu de boucliers dans les versions précédentes (mais bon, c'est un détail et il ne me semble pas impossible qu'il soit équipé de générateurs).

Pour ma part je suis satisfait de l'Overlord actuel, à 325 points les 2 il me semble que le prix est correct, mais si une majorité de joueurs se prononcent pour ton profil, pourquoi pas ?

Moi, tant qu'on reste dans l'idée d'une plateforme AA, ça me convient.

Citation :
Petit profil de tunneliers :Les tunneliers se divisent en une tour de controle et un module de transport.
Les tunneliers sont indépendant une fois les formations envoyé en assaut. elles peuvent donc reprendre d'autres unités a partir du moment ou la formation de tunneliers peut contenir toute le formation à transporter.

Déjà, tu déroges à une règle de base d'Epic : une formation ne peut pas être transportée par des véhicules d'une autre formation.

Citation :
Pour les termites: Prenez autant de termites que necessaire pour tranportée toute la formation, apres cela la formation de termites ne peut pas etre modifié, mais peut prendre d'autres formation comme les autres tunneliers.

En francais, Mole: Taupes
Si quelqu'un connait la traduction de Hellbore, je suis preneur !!!

Véhicule / Vitesse / Blindage / CC / FF / cout / transport / CD

-Termites 25 / 5 / 6 / NA / 20 / 3 / 1
-Taupes 20 / 4 / 6 / NA / 60 / 12 / 3
-Hellbores 15 / 4 / 6 / NA / 100 / 24 / 4

60 points pour un Engin de Guerre avec 3CD et 12 transports ? 100 points pour un EG avec 4CD et 24 transports ??? Euh, c'est l'affaire du siècle, là, non ?

Citation :
Lors d'un assaut la tour ne bouge pas, seul le module se déplace et permet a la formation transportée de gagner infiltrateur.
Le module inflige un PI par formation assaillantes a une formation assaillit.
Le module revient dès le larguage des troupes accompli.

Je ne comprends pas trop bien l'utilité de séparer "tour" et "module"... pourquoi ne pas donner directement Infiltrateur ?
Par ailleurs, ta règle n'est pas claire du tout : qui gagne Infiltrateur ? Le module ou ses passagers ? De toute façon si c'est seulement l'un ou l'autre, la règle est inutile car une moitié de la formation ne pourra pas suivre l'autre...
Enfin, infliger 1 PI automatique sur le défenseur c'est non seulement beaucoup trop fort (notamment par rapport au prix des tunneliers), mais c'est surtout très réducteur tactiquement : l'un des grands intérêts d'Epic, c'est d'apprendre à faire agir de concert ses troupes, à manoeuvrer pour préparer ses assauts... Avec cette règle tu élimines tout un aspect du jeu, l'un des plus intéressants à mon avis.

Citation :
Ses regles de tunneliers rendrait plus realiste le jeu squat ( avance lente mème en transport, assaut renforcé et infiltré par le sol, lol et moins de rhinos, plutot que du larguage de squat comme ca sur la table.
Et c'est BG, les squat utilise des tunneliers en grand nombres ...

La règle actuelle n'interdit pas d'utiliser des Tunneliers en grand nombre, au contraire. Toutes les formations d'infanterie Squat y ont accès.

Pour ce qui est du "largage", c'est uniquement une question d'abstraction : le résultat est certes le même que pour les drop pods, mais dans l'esprit c'est pas la même chose. Les exemples de ce type sont nombreux à Epic (cf. le Lictor ou les Aigles Chasseurs qui se "téléportent").

A noter que je n'ai pas repris la règle "Tunneliers" donnée en option dans le livre de base car il me semble que les Squats peuvent apparaître où ils veulent quand ils veulent. Ce sont les maîtres du "tunnelage", quoi ! Razz

Sinon les Rhinos c'est fluff, désolé. Je n'étais pas chaud au début mais ça fait partie du fluff Squat, c'est comme ça.

Citation :
Il y a suffissament de profil et de regles speciales partout qu'il ne faut pas les plaindre a nos Gentil squats.

Citation :
Pour les tunneliers. C'est bien beau de prendre une regle et de la mettre au squat mais cela manque un peu d'originalité et ce juste car ils arrivent en dernier ...

Je ne demande pas plus que pour les autres armées mais au moins autant de regle spéciale et autres s'il y a lieu.

Pour le manque d'originalité, je te renvoie au Lictor et aux Aigles Chasseurs : ils utilisent une règle du livre de base pour représenter une capa qui n'a pourtant rien à voir avec la téléportation (camouflage et vol, respectivement). Mais ça fonctionne parfaitement bien et personne ne se plaint d'un manque d'originalité.

Pour ce qui est d'avoir moins de règles spéciales :

- c'est pas un concours ; Razz

- plus de règles spéciales ne garantit pas une meilleure armée ;

- les Space Marines ont UNE règle spéciale et pourtant ils s'agit d'une des trois premières armées du jeu. La Garde Impériale, elle, n'en a aucune (à moins de compter les Commissaires comme une règle spéciale). Ce sont les listes suivantes qui ont multiplié les règles spéciales.

Ici, on a enfin trouvé (je crois) une règle qui reflète plutôt bien le caractère squat et on a défini des profils qui correspondent à la vision générale des soldats/véhicules/engins de guerre squats (avec au passage 2 petites règles spéciales) : pourquoi aller chercher plus loin ?

Petite note sur les règles "Observateur" et "Tir Pénétrant" : je sais qu'elles ne s'appliquent qu'à une seule unité chacune, mais je tiens à les conserver car elles ajoutent une petite touche de caractère tout en restant très simples. De plus, il s'agit de règles génériques qui pourront être réutilisées dans d'autres listes si quelqu'un juge bon de le faire.
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MessageSujet: Re: The Squat Reloaded   The Squat Reloaded - Page 19 Icon_minitimeMar 24 Fév - 9:02

Hojyn a écrit:
tu pourrais tout à fait créer la Forteresse XYZ, spécialisée dans la fabrication de robots et disposant de Cohortes en choix de base.
.

NOOOoooonnnnn !!!! affraid Ne l'encouragez pas en plus !!! Laughing

Sinon Squaternet, je vois en te lisant que la récolte a été bonne à Saint Etienne cette année geek drunken
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MessageSujet: Re: The Squat Reloaded   The Squat Reloaded - Page 19 Icon_minitimeMar 24 Fév - 11:51

Hojyn a écrit:

Petite note sur les règles "Observateur" et "Tir Pénétrant" : je sais qu'elles ne s'appliquent qu'à une seule unité chacune, mais je tiens à les conserver car elles ajoutent une petite touche de caractère tout en restant très simples. De plus, il s'agit de règles génériques qui pourront être réutilisées dans d'autres listes si quelqu'un juge bon de le faire.

Autant la règle "Observateur" donne une petite touche particulière au Colossus, autant le "Tir Pénétrant" ne change pratiquement rien au Cyclope (enfin, à part le coup critique amélioré...qui me semble exagéré, personnellement).

La règle "Tueur de Titans" semble avoir été faite pour le Cyclope, je trouve. Son 1d3+2 est déjà très méchant en soi, car particulièrement stable (il fait au minimum 3 dégâts par tir aux engins de guerre, le bougre ! Comparé aux autres armes du même genre, c'est énorme !).

Si c'est "juste" pour permettre des règles à d'autres listes, je préfère largement laisser aux concepteurs de ces dernières de faire leurs règles spéciales adaptées...si cela est vraiment nécessaire, ce qui ne coule pas forcément de source. Et encore, je ne compte pas le fait qu'un concepteur pourrait avoir une vision différente d'une capacité style "Tir pénétrant", genre vouloir juste le -1 aux jets de Svg ou le critique amélioré...et du coup serait tenté de faire sa propre variante avec un nom différent. Le problème de l'équilibre d'une règle "inter-armée" n'est pas aussi évident que ça.

Pour ma part, je préfèrerais créer une règle spéciale qui affecte plusieurs unités d'une armée plutôt qu'une seule "pour le plaisir" (ou d'autres dans un futur très hypothétique). Dans ce dernier cas, j'aurais tendance à coller aux règles de base. Après tout, si je voulais des règles spéciales pour un véhicule précis, je jouerais plutôt à SM/TL qu'à Epic Armaggedon.
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MessageSujet: Re: The Squat Reloaded   The Squat Reloaded - Page 19 Icon_minitimeMar 24 Fév - 12:11

note que si quelqu'un voulait simplement un -1 en save pour un tir "pénétrant", il se contenterait de sniper, ou de mettre MW ou lance.

C'est donc essentiellement pour le critique que l'on souhaite ce genre de règle, et là, l'intérêt est déjà présent pour le cyclope.
de même d'ailleurs que le -1 en save si on affronte du nécron et leur saloperie de métal organique.

De toute façon, si un jour le problème se pose, on pourra toujours réfléchir ç une harmonisation de la règle.
Je trouve qu'en l'état, c'est sympa, donc autant garder.
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MessageSujet: Re: The Squat Reloaded   The Squat Reloaded - Page 19 Icon_minitimeVen 27 Fév - 23:17

Merci hojyn pour la précision de tes réponses.

Je me demande quand mème si Charismatique pour le SEIGNEUR DE GUERRE, ne serait pas aproprié.

A PROPOS DES OVERLORDS:
La portée des 2: 3x canon AA à salement baisser ...

Ils sont obligés de rester très proches et ont une Zone de controle comme des troupes c'est bizzarre.(les mettre éclaireur, peut etre)

Ils sont censé protéger les troupes au sol donc avoir de la portée de tir et une certaine zone de conntrole

Mais je pense que les mettre par formation de un mais plus balaise est mieux. Car la fig est quand mème imposante et c'est un EG

Et avoir des EG volants qui ne bougent pas plus vite que les autres EG à chenilles, c'est dommage.

Peut etre leur mettre INI 1+ comme leur collègue prétoriens ...

A bientot
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Flogus

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MessageSujet: Re: The Squat Reloaded   The Squat Reloaded - Page 19 Icon_minitimeVen 27 Fév - 23:44

Squaternet a écrit:
Ils sont obligés de rester très proches et ont une Zone de controle comme des troupes c'est bizzarre.(les mettre éclaireur, peut etre)
15cm de distance de formation, c'est quand même pas négigeable (n'oublie pas que ce sont des engins de guerre avec 3 PV, donc distance de formation = 3*5cm).

Squaternet a écrit:
Et avoir des EG volants qui ne bougent pas plus vite que les autres EG à chenilles, c'est dommage.
Des dirigeables, c'est pas follement rapide non plus !

Citation :
Peut etre leur mettre INI 1+ comme leur collègue prétoriens ...
Pourquoi pas oui, mais les Overlords sont soumis aux caprices du vent, en plus des caprices des ennemis.
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Hojyn

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MessageSujet: Re: The Squat Reloaded   The Squat Reloaded - Page 19 Icon_minitimeSam 28 Fév - 9:46

Squaternet a écrit:
Merci hojyn pour la précision de tes réponses.

Je me demande quand mème si Charismatique pour le SEIGNEUR DE GUERRE, ne serait pas approprié.

Peut-être mais :

- pourquoi prendre l'Ancêtre Vivant si le SdG fait tout en mieux ?
- ça permettrait de mettre 2 Charismatiques dans une même formation, ce qu'il est préférable d'éviter surtout pour une Confrérie de Guerriers (qui ne sont pas censés être des bêtes de guerre en assaut).



Citation :
A PROPOS DES OVERLORDS:
La portée des 2: 3x canon AA à salement baisser ...

45 cm c'est pas rien, tout de même. En plus, je crois bien que c'est la même portée depuis le début, elle n'a pas baissé.

Et puis si tu places bien tes Overlords, tu peux tout de même balancer un nombre impressionnant de tirs AA.

Citation :
Ils sont censé protéger les troupes au sol donc avoir de la portée de tir et une certaine zone de contrôle

Niveau couverture de terrain, c'est très correct aussi : avec deux Overlords, tu as potentiellement 12 tirs AA6+ qui couvrent une zone de (45 + 15 + 45) = 105 cm.

Citation :
Ils sont obligés de rester très proches et ont une Zone de controle comme des troupes c'est bizzarre.(les mettre éclaireur, peut etre)

Cf. la remarque de Flogus. La cohérence d'unité des EG est égale à (5xCD) cm, soit 15 cm pour l'Overlord.

Citation :
Et avoir des EG volants qui ne bougent pas plus vite que les autres EG à chenilles, c'est dommage.

Comme le dit Flogus, c'est un dirigeable, pas un jet. Very Happy

Citation :
Peut etre leur mettre INI 1+ comme leur collègue prétoriens ...

C'est une idée à conserver, oui. Pour l'instant on va voir ce que donnent les premiers rapports avec la liste actuelle et, si les Overlords apparaissent comme vraiment trop pourris, on avisera.
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MessageSujet: Re: The Squat Reloaded   The Squat Reloaded - Page 19 Icon_minitimeMar 10 Mar - 11:40

Au fait, Hojyn, c'est normal que dans la liste d'armée la portée des armes flak de l'Overlord soient de 30 cm et non pas 45 cm comme tu le dis plus haut ?

Sinon, je dois avouer que je trouve l'Overlord très faible justement à cause de sa portée de tir ridicule combiné à un mouvement d'escargot. Il me semble que dans le fluff squat, ce dirigeable est plutôt équipé d'obusiers que d'autocanons (comme les gyrocoptères, d'ailleurs). Ne serait-ce pas plus judicieux vu leur lenteur ?

Autre chose, de nouveau selon le fluff sur Taran, les canons foudre sont fermement fixés dans le sol avant la bataille et sont tout simplement incapables de bouger par la suite. Ils devraient donc être dotés d'un mouvement de 0 cm, si on suit cette logique.

Par hasard, tu as jeté un oeil à la liste Demiurg sur TC ? Le point de vue des squats dedans (même si c'est très personnel) m'a l'air plutôt intéressant en soi.
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MessageSujet: Re: The Squat Reloaded   The Squat Reloaded - Page 19 Icon_minitimeMar 10 Mar - 13:01

Magarch a écrit:
Au fait, Hojyn, c'est normal que dans la liste d'armée la portée des armes flak de l'Overlord soient de 30 cm et non pas 45 cm comme tu le dis plus haut ?

Ah non, c'est pas normal. Dans le résumé c'est bien 45cm mais dans le profil c'est 30 cm, ce qui est une erreur. Je modifierai ça au plus vite.

Citation :
Sinon, je dois avouer que je trouve l'Overlord très faible justement à cause de sa portée de tir ridicule combiné à un mouvement d'escargot. Il me semble que dans le fluff squat, ce dirigeable est plutôt équipé d'obusiers que d'autocanons (comme les gyrocoptères, d'ailleurs). Ne serait-ce pas plus judicieux vu leur lenteur ?

C'est une plate-forme AA, qui n'a donc pas vraiment besoin d'être rapide. Un Overlord couvre tout de même un diamètre de 90 cm, c'est correct.

Pour l'instant mieux vaut qu'il soit un peu trop faible qu'un peu trop fort. Si les tests confirment qu'il ne sert pas à grand-chose, on pourrait éventuellement améliorer un peu ses tirs (genre 1 Obusier -voire 2- à la place des autocannons jumelés et passer les AA Guns à AP5+/AT5+/AA6+).

Citation :
Autre chose, de nouveau selon le fluff sur Taran, les canons foudre sont fermement fixés dans le sol avant la bataille et sont tout simplement incapables de bouger par la suite. Ils devraient donc être dotés d'un mouvement de 0 cm, si on suit cette logique.

Ils étaient à 0 cm à l'origine, mais plusieurs demandes m'ont incité à leur donner un mvt de 10 cm. J'ai la flemme de me retaper toutes les pages de la discussion pour vérifier qui et pourquoi, mais de toute façon ça ne fait pas une énorme différence, ce mvt reste anecdotique.

Citation :
Par hasard, tu as jeté un oeil à la liste Demiurg sur TC ? Le point de vue des squats dedans (même si c'est très personnel) m'a l'air plutôt intéressant en soi.

Oui, j'ai vu cette liste et j'aime beaucoup cette vision des Squats/Demiurgs : une race quasi-éteinte (pire que les Eldars!!!) qui fait une forte utilisation des machines/IA pour mener ses guerres, c'est une idée plutôt sympa.

Cela dit, le but de la liste "Squats Reloaded" est de donner aux joueurs Squats, les vrais les durs, une liste jouable à EA. Je pense donc qu'il vaut mieux s'en tenir à une vision classique.

Et puis, si je devais développer une liste Demiurg, je ne ferai pas comme la liste TC qui reprend pas mal de désignations et d'engins squats. Je me débarrasserais carrément de ce carcan pour faire une armée de robots et de machines, avec un commandant suprême qui serait quasiment le seul être vivant de l'armée. Un peu dans le style des morts-vivants à Battle, mais en plus technologique. Razz
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MessageSujet: Re: The Squat Reloaded   The Squat Reloaded - Page 19 Icon_minitimeMar 10 Mar - 14:22



Dernière édition par Lionel le Dim 13 Déc - 14:53, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: The Squat Reloaded   The Squat Reloaded - Page 19 Icon_minitimeMar 10 Mar - 14:36

Lionel a écrit:
C'est pas 30cm l'overlord ??? 45 cm Shocked . C'est un peu too much tout de même. Mais bon ..

Too much ? Ca tire pas des missiles nucléaires non plus, hein. Razz

Son rôle c'est de faire des tirs AA, vu sa lenteur s'il ne couvre pas de terrain il ne sert pas à grand-chose.

Citation :
Quant au mouvement des canons à 10cm çà vient de ces vils optimiseur d'anglais, y a rien sur le forum, faut aler voir sur TC

Ah oui, c'est vrai. Après vérif, c'est pour permettre aux formations qui ont pris des Thunderfire en upgrade de bouger un peu quand même. Ce qui semble relativement logique.
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MessageSujet: Re: The Squat Reloaded   The Squat Reloaded - Page 19 Icon_minitime

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