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 [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés

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marell le fou
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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 11 Icon_minitimeSam 19 Aoû - 8:15

BOUAHAHAHAA ! Ca envoie sévère sur le discord.

On a une date de sortie estimée, au moins ?
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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 11 Icon_minitimeSam 19 Aoû - 9:56

marell le fou a écrit:
BOUAHAHAHAA ! Ca envoie sévère sur le discord.

C'est surtout tellement vrai... Wink

Citation :
On a une date de sortie estimée, au moins ?

Aucune pour l'instant, la seule info officielle qu'on a est "d'ici la fin de l'année".
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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 11 Icon_minitimeLun 21 Aoû - 6:28

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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 11 Icon_minitimeLun 21 Aoû - 12:14

Gros plan sur les Titans :

https://www.warhammer-community.com/2023/08/21/legions-imperialis-how-to-bring-a-god-engine-to-a-legion-fight/

[LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 11 XVGsufhQ8SauXGzN

Malheureusement on n'apprend rien sur la façon dont seront gérés les dégâts. Aura-t-on une silhouette d'allocation des dégâts comme à SM/TL ?

Petit point qui m'interpelle : on ne peut choisir que 3 armes pour le Warlord ?

[LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 11 K9OArxBvNQEH7B6k
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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 11 Icon_minitimeLun 21 Aoû - 12:52

Encore une forêt de mot clef !

Citation :
J'ai trouvé cela sur Warhammer Forum (à prendre avec des pincettes) :

Il y a un live pour le Nova la semaine prochaine, espérons qu'on ait un mois de sortie.

Citation :
Malheureusement on n'apprend rien sur la façon dont seront gérés les dégâts. Aura-t-on une silhouette d'allocation des dégâts comme à SM/TL ?

A mon avis non. Le Warlord à simplement 6 PV (+6 bouclier). Et on sait que le mot clef "Engine Kiler 4" du Volcano enlève 4 PV sec. Je pense que les Titans sont traités comme les autres figs, j'ai du mal à voir une combo PV + localisation.

Pour moi ca serait une bonne solution, le fiche de loca est un mécanisme lourdingue qui ne sert pas à grand chose.

Citation :
Petit point qui m'interpelle : on ne peut choisir que 3 armes pour le Warlord ?

Oui, malheureusement les armes d'épaules doivent être "pairée", c'est quelque chose qui a été introduit déja à 40k dès la sortie du model 28mm chez FW et depuis ils ne sont pas revenu dessus, que ce soit 40k, AT ou maintenant Epic
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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 11 Icon_minitimeLun 21 Aoû - 13:06

Alvaten a écrit:
Encore une forêt de mot clef !

Oui mais une liste non infinie de ces mots clés. C'est cela qui est important. A Epic Armageddon, cela passe très bien même s'il semble qu'il y en a un peu plus ici. A Adeptus Titanicus aussi ça passe crème.

Citation :
Citation :
Malheureusement on n'apprend rien sur la façon dont seront gérés les dégâts. Aura-t-on une silhouette d'allocation des dégâts comme à SM/TL ?

A mon avis non. Le Warlord à simplement 6 PV (+6 bouclier). Et on sait que le mot clef "Engine Kiler 4" du Volcano enlève 4 PV sec. Je pense que les Titans sont traités comme les autres figs, j'ai du mal à voir une combo PV + localisation.

Oui, tu as raison. Il y a des chances pour que cela soit aussi simple que cela.

Citation :
Pour moi ca serait une bonne solution, le fiche de loca est un mécanisme lourdingue qui ne sert pas à grand chose.  

Disons que cela apporte un petit peu plus de personnalité aux titans. J'imaginais un système à mi chemin entre la silhouette de localisation de SM/TL et NetEpic et la simple gestion des points de vie d'Epic Armageddon. Au final ils ont encore simplifié celui d'Epic Armageddon en supprimant les dégâts catastrophiques.

Je suis assez de ton avis cependant : cela fludifie largement la chose et le cela limite les règles spéciales à gérer en cours de jeu (ah oui mais non celui là a un incendie à bord et l'autre ne peut plus tourner à droite...).

Citation :
Citation :
Petit point qui m'interpelle : on ne peut choisir que 3 armes pour le Warlord ?

Oui, malheureusement les armes d'épaules doivent être "pairée", c'est quelque chose qui a été introduit déja à 40k dès la sortie du model 28mm chez FW et depuis ils ne sont pas revenu dessus, que ce soit 40k, AT ou maintenant Epic

J'y survivrai... Wink


Dernière édition par latribuneludique le Mar 22 Aoû - 5:15, édité 1 fois
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Krik

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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 11 Icon_minitimeLun 21 Aoû - 18:36

Pas de module d'assaut corvus.... plus ça va plus je pense rester sur netepic
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Eman974

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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 11 Icon_minitimeLun 21 Aoû - 18:57

Une idée si l'astra militarum aura droit à de la cavalerie, la charge d'un titan à cheval vaudra toujours son pesant d'or!
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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 11 Icon_minitimeMar 22 Aoû - 1:03

Eman974 a écrit:
Une idée si l'astra militarum aura droit à de la cavalerie, la charge d'un titan à cheval vaudra toujours son pesant d'or!

"Krojanty touch??" Twisted Evil
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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 11 Icon_minitimeMar 22 Aoû - 5:14

Krik a écrit:
Pas de module d'assaut corvus.... plus ça va plus je pense rester sur netepic

Tu veux dire "pas encore", peut-être ? Faut bien que GW vende ses suppléments par la suite avec leur lot de nouvelles unités et de nouveaux armements.

De toute façon, LI n'a pas vocation à remplacer NE. Personnellement je vais continuer à jouer à NE et EA pour tout ce qui concerne le 41ème millénaire.

Eman974 a écrit:
Une idée si l'astra militarum aura droit à de la cavalerie, la charge d'un titan à cheval vaudra toujours son pesant d'or!

Je ne sais pas si la Solar Auxilia peut déployer de la cavalerie. scratch
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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 11 Icon_minitimeMar 22 Aoû - 6:50

Citation :
Disons que cela apporte un petit peu plus de personnalité aux titans.

En fait quand j'ai commencé NE j'ai trouvé ca très cool, mais en pratiquant je me suis vite rendu compte que c'était un peu lourd et n'apportait au final pas grand chose

Citation :
Je ne sais pas si la Solar Auxilia peut déployer de la cavalerie. scratch

Ca me dit rien perso mais on ne sais jamais.
Il ne faut pas oublié que le Solar Auxilia c'est l'élite de l'Armée impériale (un peu l'équivalent des Troupes de Choc de la GI de 40k). Il vont peut être développer plus l'Armée Impériale plus tard. Le 8mm c'est l'occasion de développer plus de chose qui ont été laissé de coté en 28mm

Citation :
Tu veux dire "pas encore", peut-être ? Faut bien que GW vende ses suppléments par la suite avec leur lot de nouvelles unités et de nouveaux armements.

Exactement, perso ca me surprend pas, politique de GW, pas de règle pour un truc qui n'est pas commercialisé, encore moins pour un truc commercialisé par un concurrent comme toutes les armes alternatives ^^



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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 11 Icon_minitimeMar 22 Aoû - 7:25

Alvaten a écrit:
Citation :
Disons que cela apporte un petit peu plus de personnalité aux titans.

En fait quand j'ai commencé NE j'ai trouvé ca très cool, mais en pratiquant je me suis vite rendu compte que c'était un peu lourd et n'apportait au final pas grand chose

C'est plus approprié à un jeu comme Adeptus Titanicus en fait. Cette règle de SM/TL est clairement un héritage direct de la v1 d'AT (dans le sens, on traite les Titans comme des unités à part et en les détaillant le plus possible).

Citation :
Citation :
Je ne sais pas si la Solar Auxilia peut déployer de la cavalerie. scratch

Ca me dit rien perso mais on ne sais jamais.
Il ne faut pas oublié que le Solar Auxilia c'est l'élite de l'Armée impériale (un peu l'équivalent des Troupes de Choc de la GI de 40k). Il vont peut être développer plus l'Armée Impériale plus tard. Le 8mm c'est l'occasion de développer plus de chose qui ont été laissé de coté en 28mm  

Faut aussi voir ce qui se passe du côté de The Horus Heresy où la Solar Auxilia (le ou la ?) est annoncé comme devant être la prochaine nouvelle faction du jeu. Tout ce qui sera développé en 28mm (32mm ?) fera son apparition en 6mm (8mm ?). Et on peut imaginer qu'ils utiliseront ponctuellement LI pour tester de nouvelles unités qu'ils hésitent à sortir pour The Horus Heresy.

Citation :
Citation :
Tu veux dire "pas encore", peut-être ? Faut bien que GW vende ses suppléments par la suite avec leur lot de nouvelles unités et de nouveaux armements.

Exactement, perso ca me surprend pas, politique de GW, pas de règle pour un truc qui n'est pas commercialisé, encore moins pour un truc commercialisé par un concurrent comme toutes les armes alternatives ^^

Oui, là ils ont annoncé que tout ce qui est disponible actuellement à AT et AI aura des règles dans LI. Cela ne veut pas forcément dire que cela sera exhaustif et que cela ne sera pas enrichi dans le temps, bien au contraire.
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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 11 Icon_minitimeMar 22 Aoû - 7:37

Pour ma part, je trouve aussi qu'une silhouette de localisation pour les titans serait lourde. On a ça à AT, et c'est pas nécessaire de faire ça aussi à LI.

Si vous voulez fighter du titan de façon précise, jouer à AT. Sinon, si vous voulez du large scale, jouez à LI. C'est correct.
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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 11 Icon_minitimeMar 22 Aoû - 11:35

C'est tout une philosophie maintenant, "aurais-je le temps" ou " ai-je vraiment envie de passer autant de temps" pour un seul jeu en une soirée, perso oui car j'aime encore m'immerger dans un jeu comme Epic pendant 6 heures voire plus, mes potes moins d’où la rareté des mes séances ludiques ... et puis y'a les jeux vidéo, une calamité les jeux vidéos ... Epic 3D roleplay était il écrit sur la boite jusqu'à Space Marine seconde édition ... tu es un Princeps ! un grand Commandeur ! un Big Boss ! une grande Reine Norne !
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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 11 Icon_minitimeMar 22 Aoû - 13:33

On est trop vieux pour des sessions de 6h ! Laughing

Mais je comprends ce que tu veux dire. A la limite, perso, cette session de 6h, cela ne me dérangerait pas si elle incluait une partie d'Adeptus Titanicus (avec un joueur par Titan pour se la jouer dans la peau d'un Princeps) et une partie de Legions Imperialis plutôt qu'une partie d'un seul et unique jeu.
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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 11 Icon_minitimeMar 22 Aoû - 17:41

Je vais faire un peu redite, mais autant je me dis que ça serait cool une partie de 6h, autant ce n'est pas toujours simple avec la vie "d'adulte". Les soirées épiques de jeu me manque, mais c'est ainsi. Pour ça que un système fluide comme LI (ou d'autres !) me plait, car on peut enchainer facilement quelques petites parties, et si on veut de l'ultrasimulation il y a AT. Pour moi, tout est un peu complémentaire, je ne le vois pas trop comme de la concurrence.
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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 11 Icon_minitimeMar 22 Aoû - 19:09

Ah ben clairement AT n'est pas en concurrence avec les différents systèmes Epic : c'est de l'escarmouche détaillée entre Titans pas de la grosse bataille de masse.

Le trio AT - AI - LI devrait nous permettre de vivre quelques belles campagnes multisystèmes et j'en voudrais vraiment beaucoup à GW de ne pas nous fournir quelques éléments pour nous inciter à le faire, peut-être pas un supplément dédié qui aurait du mal à se vendre (seuls les joueurs des trois systèmes seraient intéressés ce qui limite grandement la rentabilité de la chose) mais un petit PDF en téléchargement gratuit (cela a déjà été fait pour une mini campagne AT), ce serait top...
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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 11 Icon_minitimeMer 23 Aoû - 3:56

Voilà, vous avez bien résumé mon avis. Selon le degré de minutie et de simulation qu'on cherche, on a de quoi se faire plaisir.

Une grosse partie peut toujours faire 6h. Il suffit d'avoir 10 titans et puis voilà. Grossir en durée, c'est jamais un problème.

C'est plutôt diminuer, qui l'est ! Et là, je pense que le nouveau Epic le permet. Comme ça, y en aura pour tous les goûts.
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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 11 Icon_minitimeMer 23 Aoû - 5:06

marell le fou a écrit:
C'est plutôt diminuer, qui l'est ! Et là, je pense que le nouveau Epic le permet. Comme ça, y en aura pour tous les goûts.

Je pense qu'on restera quand même dans les standards de 2 à 3 heures de jeu pour arriver au bout d'une partie. Mais LI va certainement drastiquement faire baisser le temps de jeu par rapport à SM/TL grâce aux efforts faits pour fluidifier le jeu (tirs non divisibles ou presque, suppression de la gestion détaillée des titans, etc.). Sachant que son format de 3000 points semble plutôt être l'équivalent de 4000 points (voire plus) en v2.
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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 11 Icon_minitimeMer 23 Aoû - 5:18

Oui oui, on restera clairement à ce genre de durée.

C'est pas non plus un jeu apéro torché en 1 heure. Ca reste un wargame !
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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 11 Icon_minitimeMer 23 Aoû - 9:24

latribuneludique a écrit:
marell le fou a écrit:
C'est plutôt diminuer, qui l'est ! Et là, je pense que le nouveau Epic le permet. Comme ça, y en aura pour tous les goûts.

Je pense qu'on restera quand même dans les standards de 2 à 3 heures de jeu pour arriver au bout d'une partie. Mais LI va certainement drastiquement faire baisser le temps de jeu par rapport à SM/TL grâce aux efforts faits pour fluidifier le jeu (tirs non divisibles ou presque, suppression de la gestion détaillée des titans, etc.). Sachant que son format de 3000 points semble plutôt être l'équivalent de 4000 points (voire plus) en v2.

Que les dieux (du chaos?) vous entendent. J'avoue que, quel que soit le jeu de figurines, j'ai de moins en moins envie de passer 4h à poussé des pitous. C'est pour cela en partie que je n'ai pas encore craqué pour un des systèmes d'Epic.

Pour l'instant les règles semble avoir été simplifiées mais en gardant la substantifique moelle des jeu. Il reste toutefois quelques lourdeurs (la liste des compétence longue comme un jour sans pain, 2-3 jet de dès pour savoir si un jet touche...)
Ca donne envie de tester en tout cas.
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pascal arcade

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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 11 Icon_minitimeMer 23 Aoû - 12:36

Ou encore du jeu en série (en campagne) avec des parties a petits budgets, qui se termine en apothéose vers les 2-3 dernières batailles finale ou tu as le temps de prévoir le WE pour the big partie, je me demande si les portées de tir ont été revues aussi, ça joue pas mal sur le nombre de tour.
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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 11 Icon_minitimeMer 23 Aoû - 12:59

Hannibal a écrit:
Que les dieux (du chaos?) vous entendent. J'avoue que, quel que soit le jeu de figurines, j'ai de moins en moins envie de passer 4h à poussé des pitous. C'est pour cela en partie que je n'ai pas encore craqué pour un des systèmes d'Epic.

Pour l'instant les règles semble avoir été simplifiées mais en gardant la substantifique moelle des jeu. Il reste toutefois quelques lourdeurs (la liste des compétence longue comme un jour sans pain, 2-3 jet de dès pour savoir si un jet touche...)
Ca donne envie de tester en tout cas.

Moui, je ne sais pas si le temps de jeu répondra à tes critères (que je comprends parfaitement, avec l'age je suis moi aussi adepte des jeux simples, efficaces et rapides ! What a Face ) : le gain de temps semble surtout avoir permis d'augmenter les effectifs pour un temps de jeu classique (je dirais autour des 3 heures pour des joueurs connaissant un minimum le jeu).

On testera ça au Crazy Orc. Smile

pascal arcade a écrit:
Ou encore du jeu en série (en campagne) avec des parties a petits budgets, qui se termine en apothéose vers les 2-3 dernières batailles finale ou tu as le temps de prévoir le WE pour the big partie,


Tu es un homme de bon goût ! Smile

Citation :
je me demande si les portées de tir ont été revues aussi, ça joue pas mal sur le nombre de tour.

Les stats ont manifestement été profondément modifiées, ne serait-ce que pour spécialiser les formations. Mais je pense que ce sont les conditions de victoire qui permettront de connaître le nombre de tours. On aura certainement droit à un article à ce sujet.

Je crois qu'à SM/TL c'était 3 ou 4 tours, la moyenne, non ?
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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 11 Icon_minitimeMer 23 Aoû - 23:40

Pas plus que ça pour les tours à SM/TL ? J'aurais dit 4/5, de mémoire.

Et oui, clairement, les conditions de victoires sont importantes. Gestion des objos, types de missions peut-être...
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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 11 Icon_minitimeJeu 24 Aoû - 5:03

marell le fou a écrit:
Pas plus que ça pour les tours à SM/TL ? J'aurais dit 4/5, de mémoire.

Généralement les deux premiers étaient très meurtriers et il ne restait plus grand chose pour la suite... Twisted Evil

Mais je pense qu'il ne faut pas s'y fier, si les règles sont basées sur le grand ancêtre, j'ai l'impression que sur le champ de bataille cela ne va pas se passer de la même manière. Ils ont vraiment complètement revu les stats et le fait de se limiter à deux factions permet d'avoir une meilleure vue globale (l'un des intérêts du choix de l'Hérésie d'Horus soit dit en passant).
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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 11 Icon_minitime

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