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marell le fou
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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 12 Icon_minitimeJeu 24 Aoû - 5:08

C'est sur que n'avoir que deux armées, ça aide à connaitre son adversaire et à équilibrer le jeu !
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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 12 Icon_minitimeJeu 24 Aoû - 13:42

Cette semaine, pas un mais deux articles Warhammer Community sur Legions Imperialis ! Est-ce le signe qu'ils ont enfin stabilisé la date de sortie du jeu et qu'ils peuvent de nouveau accélérer le rythme des révélations ?

https://www.warhammer-community.com/2023/08/24/heresy-thursday-shatter-the-earth-with-powerful-artillery-in-legions-imperialis/

[LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 12 GQvy2r9Gm3BZyyvN

On y découvre les figurines de deux pièces d'artillerie : le Medusa et le Basilisk.

Je ne suis pas super impressionné par les figurines. C'est efficace mais avec un châssis de Leman Russ (et non de Chimère comme les versions plus modernes), cela fait vraiment rustique.

Chaque boite contiendra 8 figurines pouvant représenter l'une ou l'autre de ces pièces.
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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 12 Icon_minitimeJeu 24 Aoû - 13:45

Il me semble que les versions FW sont construites sur des châssis de Leman Russ, mais à vérifier, si c'est cela le fluff n'en serait pas perturbé.
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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 12 Icon_minitimeJeu 24 Aoû - 14:19

NooSphere464 a écrit:
Il me semble que les versions FW sont construites sur des châssis de Leman Russ, mais à vérifier, si c'est cela le fluff n'en serait pas perturbé.

Oui c'est ça, c'est ce qu'ils expliquent dans l'article.
Ce sont les versions modernes qui utilisent le châssis de Chimère. Or si j'ai bien compris mes recherches sur le net, la Chimère se fait plutôt rare à cette époque, elle existe mais elle n'apparaît pas dans les listes de The Horus Heresy et elle n'est que mentionné dans la littérature.
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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 12 Icon_minitimeJeu 24 Aoû - 17:30

Je suis époustouflé par le  nombre de références qu'ils nous proposent....

Et toujours pas de land raider, de whirlwind, de vindicator ...

On quitte clairement la gamme spécialiste là.

Trop kioul.
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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 12 Icon_minitimeJeu 24 Aoû - 19:53

Faut juste être patient Smile 

Des marines sans Land Raider j'y crois pas, je pense qu'ils alternent les news SO / SM
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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 12 Icon_minitimeVen 25 Aoû - 4:12

Non, ne vous y trompez pas, c'est bien un Specialist Games. Aujourd'hui, le jeu a certainement une durée de vie limitée dans le temps (je dirais 3 ans environ).

Mais malgré tout on sent bien qu'ils ne font pas les choses à moitié. C'est pas une petite sortie en catimini pour prendre la température de l'eau. Ils y croient et je pense vraiment que si ça marche ils ne seront certainement pas fermés à aller plus loin.

Une chose est sûre en attendant : quel que soit l'avenir du jeu (40k ou non), on aura droit à une gamme complète et jouable pour l'Hérésie d'Horus, tout doit déjà être programmé.
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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 12 Icon_minitimeDim 27 Aoû - 14:33

Une illustration du livre des règles Legions Imperialis partagée par GW sur le compte Instagram "Warhammer Official"...

[LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 12 Illust10
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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 12 Icon_minitimeLun 28 Aoû - 19:44

Legions Imperialis est désormais disponible dans T3 :

https://www.tabletoptournaments.net/game/Warhammer-THH-Legions-Imperialis
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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 12 Icon_minitimeJeu 31 Aoû - 5:12

Avec la déferlante de nouveautés de la convention NOVA de cette nuit, on n'aura certainement pas droit à notre article hebdo pour LI (du coup cela explique pourquoi on en a eu deux la semaine dernière).

Mais tout n'est pas inintéressant car je pense qu'il faut toujours avoir un oeil sur les nouveautés The Horus Heresy qui pourraient bien être adaptées ensuite à notre échelle...

Par exemple, on sait qu'on aura des Primarques pour Legions Imperialis (en résine, je le crains). J'imagine qu'on les aura sous leur forme loyaliste puis sous une forme exaltée (démoniaque pour les renégats). Aura-t-on droit à cette version de Fulgrim à l'échelle Epic ?

[LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 12 JQYItssAYsWIRd9Z

On annonce également des figurines alternatives des légionnaires en armure MKIII :

[LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 12 3FJEBeuXyr61jeVe

Là je suis en mode fantasme mais si LI marche bien j'espère qu'on aura nous droit à des figurines alternatives pour nos légionnaires avec des armures énergétiques différentes (essentiel si on veut jouer des scénarios historiques de manière crédible !) mais aussi leur version corrompue... Si la première hypothèse nécessiterait un succès énorme du jeu, la seconde n'est pas totalement délirante je pense.
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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 12 Icon_minitimeJeu 31 Aoû - 6:50

Clairement, perso je vais passer par de l'impression pour compléter, car j'ai envie de Mk II et III bien plus emblématiques ...
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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 12 Icon_minitimeJeu 31 Aoû - 7:56

Alvaten a écrit:
Clairement, perso je vais passer par de l'impression pour compléter, car j'ai envie de Mk II et III bien plus emblématiques ...

J'avoue que pouvoir ponctuer mes escouades d'un ou deux Space Marines avec une vieille armure ne me dérangerait pas. Mais comme certains me le font remarquer "gentillement" ( Laughing ), je suis un vieux croûton et seule l'armure énergétique MK6 n'a de valeur à mes yeux. On ne peut rien contre la nostalgie. Wink
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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 12 Icon_minitimeJeu 31 Aoû - 14:20

[LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 12 Image11

https://www.warhammer-community.com/2023/08/31/heresy-thursday-crush-armies-underfoot-with-entire-battle-groups-of-pint-sized-imperial-knights-and-titans/

Une bonne nouvelle pour les débutants (le prix sera surement plus attractif que tout individuel), mais un peu inutile pour les joueurs qui ont déja une force de titans ou chevalier conséquent.

Je suis vraiment pas fan de ces socles. Ils sont trop "le cul entre deux chaise". Les socles nus on faisait ce qu'on voulait avec, et la y une pseudo texture mais qui est je trouve pas assez poussée et fait trop nue si on ajoute rien. Un socle aussi gros que le Warlord mérite plus.
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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 12 Icon_minitimeJeu 31 Aoû - 14:30

Alvaten a écrit:
Une bonne nouvelle pour les débutants (le prix sera surement plus attractif que tout individuel), mais un peu inutile pour les joueurs qui ont déja une force de titans ou chevalier conséquent.

Je suis vraiment pas fan de ces socles. Ils sont trop "le cul entre deux chaise". Les socles nus on faisait ce qu'on voulait avec, et la y une pseudo texture mais qui est je trouve pas assez poussée et fait trop nue si on ajoute rien. Un socle aussi gros que le Warlord mérite plus.

Et une bonne nouvelle pour les fadas comme moi (et sans doute d'autres ici) !  [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 12 1f603

Idem pour les socles. Je m'attendais à un truc très sympa, là je trouve que cela fait un peu "plouf".
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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 12 Icon_minitimeJeu 31 Aoû - 14:39

On notera la confirmation que les terminaux et cartes d'armes Adeptus Titanicus seront bien inclus comme cela avait été annoncé auparavant.
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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 12 Icon_minitimeJeu 31 Aoû - 18:17

Très beau packaging, depuis HH age of Darkness je trouve que le design des boîtes est très réussi ! Bien d'accord avec vous, les socles sont sympas mais sans plus.
Je ne serais pas client pour ces boîtes, je suis déjà bien fourni en figurines AT mais très curieux de connaître les prix (qui vont probablement augmenter au passage au format de jeu LI...).
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Mendi Warrior




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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 12 Icon_minitimeVen 1 Sep - 8:06

Pour les deux boîtes repackagées, Noserenda a indiqué ceci sur B&C: "They confirmed on FB that they wont include AT bases (But you can buy them from us!) and are the existing Titan kits, so no new Warhound toys or anything the others might have in updated boxes." Et Matrindur a ajouté "They confirmed on Twitter that these are limited releases".
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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 12 Icon_minitimeVen 1 Sep - 9:14

Les nouveaux socles "texturés" sont cependant compatibles avec AT si je ne me trompe pas.
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marell le fou
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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 12 Icon_minitimeDim 3 Sep - 4:49

Citation :
Je ne suis pas super impressionné par les figurines. C'est efficace mais avec un châssis de Leman Russ (et non de Chimère comme les versions plus modernes), cela fait vraiment rustique.

Je trouve que du coup, justement, ça donne un coté vieillot et archaïque qui est bienvenu. Ca changera bien de 40K.

Je suis d'accords avec vous pour dire qu'ils ne font pas les choses à moitié et que c'est une belle nouvelle. Qui aurait parié là dessus il y a un an ?
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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 12 Icon_minitimeDim 3 Sep - 9:16

marell le fou a écrit:
Citation :
Je ne suis pas super impressionné par les figurines. C'est efficace mais avec un châssis de Leman Russ (et non de Chimère comme les versions plus modernes), cela fait vraiment rustique.

Je trouve que du coup, justement, ça donne un coté vieillot et archaïque qui est bienvenu. Ca changera bien de 40K.

Je n'avais pas vu cela sous cet angle mais tu as parfaitement raison.

Ceci étant dit, ce ne sont pas les figurines Epic qui sont en cause puisqu'elles sont quasi identiques à leur équivalent 28mm de Forgeworld.

[LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 12 99590105389_SolarAuxiliaBasilisk01
Basilisk

[LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 12 99590105389_SolarAuxiliaMedusa01
Medusa

Citation :
Je suis d'accords avec vous pour dire qu'ils ne font pas les choses à moitié et que c'est une belle nouvelle. Qui aurait parié là dessus il y a un an ?

L'année dernière à la même date j'essayais juste de ne pas y croire pour ne pas être déçu. Laughing
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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 12 Icon_minitimeLun 4 Sep - 13:19

Les unités aériennes à Legions Imperialis :

https://www.warhammer-community.com/2023/09/04/bad-altitude-how-aircraft-work-in-legions-imperialis/

[LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 12 QpJUc9kLjRcnmioF

Avec des capacités très différentes entre chasseurs et bombardiers. Cela permettra de bien les différencier même si les règles spéciales commencent clairement à s'empiler je trouve.

Je suis un peu frustré de ne pas savoir comment se passe le débarquement des troupes par les unités aériennes de transport mais manifestement cela sera le dernier article dédié aux règles du jeu. Est-ce à dire que sa sortie est imminente ? (oui laissez moi voir des signes partout ! Laughing ).
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Hannibal

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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 12 Icon_minitimeMar 5 Sep - 12:07

Ce genre de règle existait déjà il me semble non?*
Heureusement les unité volantes ont une vrai spécificité. Cela renforce l'immersion.

Le revers de la médaille est que, comme tu le dis, les règles spéciales commencent à être pléthoriques.

Edit
*: Effectivement tu avait déjà aborder ce point sur un autre post.
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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 12 Icon_minitimeMar 5 Sep - 20:16

Ca devrait quand même finir par sortir... Smile

J'aime que les forces aériennes fassent partie du corpus initial des règles. Du coup, ils vont être cohérents et intégrés de façon claire et efficace.
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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 12 Icon_minitimeMer 6 Sep - 5:03

latribuneludique a écrit:
Je suis un peu frustré de ne pas savoir comment se passe le débarquement des troupes par les unités aériennes de transport mais manifestement cela sera le dernier article dédié aux règles du jeu. Est-ce à dire que sa sortie est imminente ? (oui laissez moi voir des signes partout ! Laughing ).

Sur le serveur Discord AT & Epic Scale FR, on m'a justement fait remarquer que j'ai trop vite lu :

Warhammer Community a écrit:
That’s not it for Flyers – you’ll have noticed special rules such as Hover, Point Defence, and Jink. The last of these we’ve discussed previously – it’s a special Save to represent evasive manoeuvres. As for the other rules… you’ll just have to wait until Legions Imperialis is released!

On n'en saura pas plus sur les règles Hover et Point Defence avant la sortie du jeu mais cela ne veut pas dire qu'on n'aura pas droit à d'autres articles sur les règles avant cela... Embarassed

Hannibal a écrit:
Ce genre de règle existait déjà il me semble non?*

Je ne sais pas trop où j'en ai parlé ailleurs (j'essaie d'intervenir partout où je le peux pour aider à donner de la visibilité au jeu ^^) mais en effet ce n'est pas une révolution.
Il y a une forte inspiration venue d'E40K et d'EA avec les unités qui ne restent pas sur la table en fin de jeu. A EA, les intercepteurs et les bombardiers ont des rôles assez bien définis mais je trouve que LI renforce encore plus leur spécificité avec les règles spéciales dédiées.

Et surtout, comme le dit Marell :

Citation :
'aime que les forces aériennes fassent partie du corpus initial des règles. Du coup, ils vont être cohérents et intégrés de façon claire et efficace.

C'est la grande faiblesse côté EA, la gestion des unités aériennes est très spécifique et génère plein de questions (en particulier sur les capacités AA). Le fait de réintégrer le plus possible les aéronefs aux règles de base est une excellente chose.

Reste maintenant à voir si la multiplication des traits ne va pas être trop suante pour nous autres vieux joueurs ralentis du cerveau. Wink
Mon espoir est que ce catalogue sera exhaustif dans le livre des règles et qu'on ne nous en ressortira pas de nouveaux toutes les cinq minutes à l'occasion de la sortie d'une nouvelle unité ou d'une nouvelle faction.
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Eman974

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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 12 Icon_minitimeMer 6 Sep - 17:32

Mais non on ne va plus être des mous du cerveau avec règles en anglais et plaisir de retrouver cette échelle géniale!
De plus les règles auraient été trop simples, on aurait poussé gueulante, elles auraient été trop fouillées (localisation des dégâts sur les titans, tir par unité, arc de tir sur 4 axes etc...).
Alors comme chaque jeu on peut faire ce qu'on veux des règles - merci Museum pour l'avoir érigé en règle auteur - l'important sera toujours de prendre du bon temps. En commençant par de petites forces on montera parla suite en gamme!
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MessageSujet: Re: [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés   [LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés - Page 12 Icon_minitime

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