| [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] | |
|
+14Krik Seb MaXe Celtish Scotty BlooDrunk pascal arcade Blorp7 The Grim Fang SIGNUNDUS NooSphere464 youenn charly 60 julot Jean (Kalia) 18 participants |
|
Auteur | Message |
---|
Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Sam 14 Oct - 9:48 | |
| Pour info : investissement du trimestre : 107 livres plus 14 euros de taxes douanières ( grrrr) pour 3 sets de routes, 2 sets de tranchées et un de rivière. Ce qui est largement suffisant pour une table de 1,2 sur 1,8m. |
|
| |
marell le fou Admin
Nombre de messages : 4333 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 31/03/2010
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Sam 14 Oct - 23:42 | |
| Ca m'a l'air pas mal du tout, tout ça.
En tous cas, c'est beau. Sur la table, ça rend très bien.
Un peu dommage qu'ils n'aient pas prévu la taille d'un socle Epic... Enfin, ça viendra peut-être. Et tu sembles avoir trouvé le moyen de les utiliser tel quels malgré tout. |
|
| |
Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| |
| |
marell le fou Admin
Nombre de messages : 4333 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 31/03/2010
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Mar 24 Oct - 8:30 | |
| Ah ouais, carrément sympa le coté modulable !
Bien joué. |
|
| |
Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| |
| |
marell le fou Admin
Nombre de messages : 4333 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 31/03/2010
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Mar 24 Oct - 19:21 | |
| Ca le fait à mort. Franchement, cette table va être une merveille. Même avec des hexagones |
|
| |
Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| |
| |
youenn
Nombre de messages : 198 Localisation : Paris 20 Date d'inscription : 03/06/2014
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Mer 25 Oct - 13:54 | |
| J'aime beaucoup ! Un petit numéro de batiment sous le batiment et sur l'hexagone peuvent aussi aider... |
|
| |
marell le fou Admin
Nombre de messages : 4333 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 31/03/2010
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Mer 25 Oct - 20:51 | |
| C'est très bien les trucs escamotables pour placer les figs.
Je fais pareil avec mes forêts à Warmaster. Chaque arbre est magnétisé. J'enlève tout pour faire passer les figs, et je remet après. Ca reste beau et usuel à la fois. |
|
| |
latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14019 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Jeu 26 Oct - 5:07 | |
| Je dirais même plus, c'est bien souvent absolument nécessaire de prévoir des décors escamotables. A LI c'est d'autant plus nécessaire pour les bâtiments car ils peuvent être détruits et il faut pouvoir les remplacer par des ruines (encore que l'ajout de coton ou autres artifices de ce genre permet de représenter des incendies et dégâts indiquant la démolissions de l'édifice). |
|
| |
Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Jeu 26 Oct - 10:38 | |
| Merci. Je retiens l'idée des arbres aimantés.... ce sera mon prochain chantier. |
|
| |
Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Jeu 26 Oct - 10:39 | |
| Petite annonce : je recherche des ruines epic 40k.... je pose ça là okazou. |
|
| |
latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14019 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Jeu 26 Oct - 13:02 | |
| |
|
| |
marell le fou Admin
Nombre de messages : 4333 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 31/03/2010
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Jeu 26 Oct - 19:35 | |
| J'ai acheté ce set moi aussi et il est bien. J'en ai même pris deux. |
|
| |
Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Jeu 26 Oct - 21:36 | |
| Merci. Je vais voir ça de suite |
|
| |
Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| |
| |
Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Mar 31 Oct - 10:27 | |
| On laisse de côté le secteur en ruine. ( j'attends un lot de ruines cette semaine) pour attaquer les rivières ( franchissables) et les fleuves ( ce sera pour plus tard). Premiere étape : on égaye avec des rochers . Je texturerai les rives et la surface de l eau avec un gel acrylique avant de reprendre peinture ( parce que là c'est bleu de chez bleu). Biz la commu et à tout' |
|
| |
latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14019 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Mar 31 Oct - 10:42 | |
| Il est vrai les hex de rivière sont un un poil propre à la base. J'ai hâte de voir ce que tu vas en faire ! |
|
| |
Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| |
| |
Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| |
| |
marell le fou Admin
Nombre de messages : 4333 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 31/03/2010
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Mer 1 Nov - 1:23 | |
| C'est droit de chez droit, aussi... Tu peux pas faire un peu plus onduler ? Tout en gardant une rivière qui avance vers une unique direction ? |
|
| |
Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Mer 1 Nov - 8:04 | |
| Cc, là on atteint les limites du système hexon.... même en texturant les berges impossible de faire moins droit. |
|
| |
Inygo
Nombre de messages : 261 Age : 49 Localisation : Ouest Lyonnais Date d'inscription : 08/07/2023
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Mer 1 Nov - 9:16 | |
| Dommage s'il n'y a pas d'hexagones courbes mais en tout cas les tiens sont bien réussi avec les petits cailloux ! |
|
| |
latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14019 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Mer 1 Nov - 11:30 | |
| - Krik a écrit:
- Cc, là on atteint les limites du système hexon.... même en texturant les berges impossible de faire moins droit.
Tu pourrais peut-être combler partiellement la rivière ici ou là (en mode verdure 100% comme le reste de l'hexagone) pour casser l'aspect rectiligne... |
|
| |
Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Mer 1 Nov - 11:55 | |
| Pas facile facile ... Au mieux je peux faire ça : |
|
| |
Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] | |
| |
|
| |
| [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] | |
|