| [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] | |
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+14Krik Seb MaXe Celtish Scotty BlooDrunk pascal arcade Blorp7 The Grim Fang SIGNUNDUS NooSphere464 youenn charly 60 julot Jean (Kalia) 18 participants |
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Auteur | Message |
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NooSphere464
Nombre de messages : 586 Age : 47 Localisation : Dinant (BE) Date d'inscription : 15/03/2022
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Ven 8 Sep - 9:54 | |
| Cela donne très bien je trouve !
Est-ce que tu peux nous montrer des photos avec des figurines, pour bien se rendre compte ? |
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Krik
Nombre de messages : 709 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Ven 8 Sep - 10:19 | |
| Ok avec la prochaine série de photos alors. |
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charly 60
Nombre de messages : 1962 Localisation : betterave power Date d'inscription : 19/01/2017
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Ven 8 Sep - 11:16 | |
| la barette de callage pour faire des rampes ca le fait carrement. |
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youenn
Nombre de messages : 187 Localisation : Paris 20 Date d'inscription : 03/06/2014
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Ven 8 Sep - 12:46 | |
| c'est très beau, mais c'est difficile en temps de réalisation ^^ C'est trop bien, continue on en veut toujours plus ... |
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Krik
Nombre de messages : 709 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Ven 8 Sep - 13:18 | |
| En vrai le plus long c'est de trouver les astuces pour détourner les objets et rendre le tout ni trop chargé ni pas assez. Bref de trouver le bon équilibre. La réalisation en soit ca va très vite ( une grosse heure tous les jours et encore pas tous les jours ).
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 13939 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Sam 9 Sep - 9:02 | |
| - Krik a écrit:
- En vrai le plus long c'est de trouver les astuces pour détourner les objets et rendre le tout ni trop chargé ni pas assez.
Le plus long et le plus amusant. |
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Krik
Nombre de messages : 709 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Sam 9 Sep - 9:08 | |
| Nous sommes d'accord |
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Krik
Nombre de messages : 709 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Sam 9 Sep - 17:44 | |
| On tâtonne sur la peinture... WIP |
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NooSphere464
Nombre de messages : 586 Age : 47 Localisation : Dinant (BE) Date d'inscription : 15/03/2022
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Sam 9 Sep - 20:08 | |
| Le tâtonnement est déjà pas mal du tout je trouve. Peut-être un autre léger brossage à sec sur les structures métalliques ? Il y est peut-être déjà mais sans être bien visible à la photo. |
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marell le fou Admin
Nombre de messages : 4288 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 31/03/2010
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Dim 10 Sep - 0:47 | |
| Ca merite de petits réhaut en couleur ici et là, et pour le moment ton métallique est bien appliqué. Bien bronze, bien acier foncé. Le 41ème millénaire indus comme on l'aime. |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 13939 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Dim 10 Sep - 8:20 | |
| Peut-être des zébras jaunes et noirs ici ou là pour casser le côté un peu monochrome ? Ou de simples points de lumière rouges et jaunes en haut de la grue par exemple. |
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Krik
Nombre de messages : 709 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Dim 10 Sep - 8:23 | |
| Oui clairement vous avez raison : il faut rehausser pour casser la monotonie. Je note vos remarques. Je pense également "bétonner " les bâtiments cubiques afin de les détacher d'avantages des colonnes environnantes). Les blocs de béton des grues auront droit au même traitement. Ca devrait déjà bien éclaircir l'ensemble. ( on verra) Mais pour l'heure je poursuis avec des nuances de métal. Brossage rapido. ( WIP) |
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Blorp7
Nombre de messages : 91 Date d'inscription : 29/04/2023
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Dim 10 Sep - 10:59 | |
| Le rendu est déjà bien, je trouve avec effectivement les différentes nuances de métal pour casser la monotonie. Pour le "béton" des bâtiments cubiques, ça me paraît être une bonne idée effectivement, une matière différente devrait ressortir vraiment différemment. |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 13939 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Dim 10 Sep - 13:44 | |
| Je confirme, ce simple brossage change tout je trouve. Et les socles en béton sont une excellente idée. |
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Krik
Nombre de messages : 709 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Dim 10 Sep - 16:40 | |
| Je pense encore éclaircir les bâtiments cubiques et ajouter des lettres ou des chiffres d identification. Ce sera pour plus tard. Biz la commu. |
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Blorp7
Nombre de messages : 91 Date d'inscription : 29/04/2023
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Dim 10 Sep - 17:02 | |
| Ben c'est très bien, je trouve. Effectivement, les socles en plus éclaircis seraient encore mieux mais ça le fait déjà bien. |
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SIGNUNDUS
Nombre de messages : 52 Date d'inscription : 05/08/2023
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Dim 10 Sep - 17:25 | |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 13939 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Dim 10 Sep - 18:42 | |
| Je plussoie pour l'éclaircissement du béton. Mais le résultat est très bien. Cela sera encore mieux avec les socles ! |
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marell le fou Admin
Nombre de messages : 4288 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 31/03/2010
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Mar 12 Sep - 8:22 | |
| - Citation :
- Je pense encore éclaircir les bâtiments cubiques et ajouter des lettres ou des chiffres d identification.
Excellente idée ! Le brossage est déjà pas mal, et ce sera encore mieux d'ici peu. J'aime l'utilisation que tu as des bits 28mm, ça passe crème. Tes ajouts d'un peu de couleur et de trucs genre numéros sera top. |
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Krik
Nombre de messages : 709 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
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Krik
Nombre de messages : 709 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Mer 13 Sep - 8:22 | |
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youenn
Nombre de messages : 187 Localisation : Paris 20 Date d'inscription : 03/06/2014
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Mer 13 Sep - 16:03 | |
| Tout ça rends très bien !
C'est quoi les réacteurs ? |
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Krik
Nombre de messages : 709 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Mer 13 Sep - 17:04 | |
| Merci Les réacteurs : ce sont des raccords. pour tube PE ... trouvables dans tout bon magasin de bricolage. A l'nterieur une capsule de café. |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 13939 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Jeu 14 Sep - 4:49 | |
| Excellent ! Vraiment j'envie ceux qui ont le coup d'oeil pour ce genre de détournement ! Bien joué ! |
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marell le fou Admin
Nombre de messages : 4288 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 31/03/2010
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Jeu 14 Sep - 5:05 | |
| Oui, enfin si tu savais la place que ça prend de garder toutes les conneries qu'on trouve "utilisables un jour"... |
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| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] | |
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