| [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] | |
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Auteur | Message |
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Krik
Nombre de messages : 753 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Mer 1 Nov - 13:16 | |
| Brossage zandri dust et rocher en dawnstone. Ca commence à ressembler à quelque chose Restera à texturer l'eau. |
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Krik
Nombre de messages : 753 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Mer 1 Nov - 13:32 | |
| Souvenons nous.... au départ je pars de ... |
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Krik
Nombre de messages : 753 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Mer 1 Nov - 14:48 | |
| Texturisation |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14065 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Mer 1 Nov - 15:49 | |
| Ah oui, cela ne va plus du tout ressembler au truc de base ! |
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marell le fou Admin
Nombre de messages : 4367 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 31/03/2010
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Mer 1 Nov - 21:03 | |
| Oui, clairement ce sera bien mieux.
Ton gel texturant va rester blanc ou devenir transparent en séchant ? |
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Krik
Nombre de messages : 753 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Mer 15 Nov - 7:34 | |
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Krik
Nombre de messages : 753 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Mer 15 Nov - 16:37 | |
| Wip.... soyons gué |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14065 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Mer 15 Nov - 17:03 | |
| Tu prévois des ponts aussi ? |
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Krik
Nombre de messages : 753 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Mer 15 Nov - 17:43 | |
| Ce seront des ponts métalliques ( pour les larges cours d'eau) issus du modelisme ferroviaire. Deux devraient suffire. |
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marell le fou Admin
Nombre de messages : 4367 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 31/03/2010
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Mer 15 Nov - 19:30 | |
| Amovibles, surtout, les ponts ? Enfin je suppose. J'aime tes cratères. Ils ont une belle gueule. Et ton gué est tout à fait comme il faut. Bravo |
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Krik
Nombre de messages : 753 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Mer 15 Nov - 21:03 | |
| Merci. Amovible of course. J'en suis à 70% du projet grosso merdo. Bientot des photos de la table en situation. |
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marell le fou Admin
Nombre de messages : 4367 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 31/03/2010
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Jeu 16 Nov - 3:36 | |
| Amovible, of course Un petit volcan, ça te tente pas ? En repeignant un hexagone de cratère par exemple. Pour faire un terrain vraiment difficile. |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14065 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Jeu 16 Nov - 6:12 | |
| - Krik a écrit:
- Ce seront des ponts métalliques ( pour les larges cours d'eau) issus du modelisme ferroviaire. Deux devraient suffire.
Excellent, cela fait toujours son petit effet sur une table de jeu, les cours d'eau et le ou les ponts qui vont bien. Je me disais, comme tu as un secteur industriel, que tu pourrais aussi transformer un de tes points d'eau en une décharge de liquide corrosif quelconque. Et pour les rivières qui sont un peu trop droite, des canaux de laves en fusion pour alimenter les forges ou un truc du même genre. J'ai vraiment hâte de voir tout cela terminé avec des armées dessus ! |
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Krik
Nombre de messages : 753 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Jeu 16 Nov - 6:18 | |
| Que de bonnes idées.... je retiens |
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Inygo
Nombre de messages : 261 Age : 49 Localisation : Ouest Lyonnais Date d'inscription : 08/07/2023
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Jeu 16 Nov - 6:34 | |
| C'est top ! Hâte de voir les photos de la mise en situation !! |
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youenn
Nombre de messages : 200 Localisation : Paris 20 Date d'inscription : 03/06/2014
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Jeu 16 Nov - 8:21 | |
| C'est très beau ce que tu réalise avec les cours d'eau! On attend avec impatience la photo de fin! |
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marell le fou Admin
Nombre de messages : 4367 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 31/03/2010
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Jeu 16 Nov - 19:33 | |
| - Citation :
- Je me disais, comme tu as un secteur industriel, que tu pourrais aussi transformer un de tes points d'eau en une décharge de liquide corrosif quelconque. Et pour les rivières qui sont un peu trop droite, des canaux de laves en fusion pour alimenter les forges ou un truc du même genre.
Ca me fait penser que montrer du courant dans ton eau lui donnerait vie un peu plus. Que dirais tu de rajouter un tuyau d'ù s'écoulerai un liquide verdâtre dégueu et qui marquerait justement que ça coule dans un sens ? Sinon ben la lave j'adore, évidement. |
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Krik
Nombre de messages : 753 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Ven 17 Nov - 5:48 | |
| J aime beaucoup cette idée de tuyau... je prends |
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Krik
Nombre de messages : 753 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Ven 17 Nov - 7:45 | |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14065 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Ven 17 Nov - 8:54 | |
| Super ! Allez on veut quelques mises en situation de tous ces nouveaux hexagones ! |
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Seb
Nombre de messages : 68 Age : 46 Date d'inscription : 07/02/2007
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Ven 17 Nov - 10:12 | |
| Très belles réalisations ! C'est un sacré boulot. |
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NooSphere464
Nombre de messages : 624 Age : 47 Localisation : Dinant (BE) Date d'inscription : 15/03/2022
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Ven 17 Nov - 15:55 | |
| Je peux enfin voir les dernières photos, impossible depuis le boulot. J'ai hâte de voir des photos d'une table entière. |
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marell le fou Admin
Nombre de messages : 4367 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 31/03/2010
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Sam 18 Nov - 0:48 | |
| Aaaaah c'est carrément top de chez top, bravo pour la customisation de cette bonne base. Alors... Lave ou pas lave sur certains ? |
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Krik
Nombre de messages : 753 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Sam 18 Nov - 6:54 | |
| Je ferai des zones toxiques et de la lave mais ce ne sera pas pour tout de suite....li arrive à grand pas et mes pinceaux frétillent.^^ |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14065 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [Projet modelisme by Krik: epic sur hexagones] Sam 18 Nov - 9:18 | |
| - Krik a écrit:
- Je ferai des zones toxiques et de la lave mais ce ne sera pas pour tout de suite....li arrive à grand pas et mes pinceaux frétillent.^^
Tu as encore deux semaines pour te faire plaisir sur les décors quand même. |
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